→ dustlike: 是buddy system 08/05 23:38
推 peachteagif: 一般玩也會 08/05 23:43
推 Glyph: 要到一定高度的rank才常見,才開始有比較多真正的強sup前 08/05 23:57
→ Glyph: 期遊走帶風向殺人,補眼,補團戰用道具, 08/05 23:57
推 andyleeyuan: LOL很多變化?你跟我玩的是同一款遊戲? 08/05 23:59
推 Foot: LOL相反吧.. 私下玩各種角色都可以玩 比賽角都是差不多那些 08/06 00:01
→ Foot: 比賽變化性比私下遊戲還低 08/06 00:02
推 Glyph: dota2的競技強度是值得你就算不玩也可以當職業運動如棒球籃 08/06 00:05
→ Glyph: 球那樣看的 08/06 00:05
→ Glyph: 當然能夠進去玩並獲得樂趣是更好 08/06 00:06
推 ice76824: ...這樣叫多變化喔,難怪Dota2會被說難度高 08/06 00:33
推 Glyph: dota2如果遇到對線英雄相剋太重的,我甚至看過014分路的比 08/06 00:41
→ Glyph: 賽,直接去經營野區跟保優勢路,一路直接放棄的調度 08/06 00:41
推 Glyph: 標準113,逆向311,偏保中122,棄保014等等,各式各樣的戰 08/06 00:43
→ Glyph: 略縱橫 08/06 00:43
→ Glyph: 逆向在對岸說法是剛三,也很常見 08/06 00:44
推 iuytjhgf: 重點是野區不會從1級就開始吃 都會先堆野比較多 08/06 00:46
→ iuytjhgf: 堆到有等級能吃掉的時候再一口氣吃 08/06 00:47
推 Glyph: 看狀況,謎團一級就會打野,還要邊堆野,幾個專職耕耘野區 08/06 00:49
→ Glyph: 都要邊農邊堆,sup前期的任務之一也是幫幾個可以處理複數 08/06 00:49
→ Glyph: 野怪能力的英雄堆野 08/06 00:49
推 hanmas: 互相認識一起排才可能有戰術吧 五個路人要跑甚麼戰術XD 08/06 22:47
→ hanmas: 爛一點的場連輔助都沒有 08/06 22:47