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作者: Gyannor (吃飯吃不飽) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為何dota2在台灣不紅? 時間: Thu Aug 6 00:18:43 2015 其實os現在作者冰蛙人超好的阿 當初dota2封測碼搶超兇 在中國一個封測碼最高價時是5把key 一把key是2.45美元 (主要很多碼限區 中國都不能用 ..) 我很早就有抽到 但朋友一直抽不到 那時想說抱著無聊打水波試試 就隨便寫了封信給冰蛙 過了5天冰蛙真的回信了 還給了我五組序號 (沒錯) 五組全球通用的序號 我是全都給我朋友了:D 我覺得OS在一開始不興 主要是三國搶了客源 在加上最初OS是英文 那時大學拉過很多朋友 很多人都是因為全英文而不玩 當然也有一些看的懂有玩 但是太多有的沒的 英雄 技能 然後又要在那反補正補就不玩了 雖然後面有人做中文 但那時已經超多人在歡樂三國了 玩wc3上去看清一色都是三國房或一些小遊戲 少少的OS房.. 再來有人拿現在比 我覺得現在DOTA2節奏已經快很多了 早期tk打到你完全沒經驗 被老手壓著打... 在加上早期通常都打很久 5.84版本時玩 我印象一場基本局都是40分以上 除非是那種壓到性才會有40前結束 更久有打到2H過的 不是互龜 是雙方都很拼在打...現在都30分解決吧? 最後 每一版本的圖都很帥 每次看新版本都很cool -- ◤◤ ◤-` ー◤ 哩豪洨!! \● ● /// , // ˊ ▂▆ ▅▆ ▂▄▆ ◥█ˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.209.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1438791526.A.213.html ※ 編輯: Gyannor (220.134.209.140), 08/06/2015 00:23:52
biglafu: <--只會打OS AI MAP =.= 08/06 00:19
Glyph: 其實是前有ex,後有三國夾殺,但在中間是有成為主流一陣子 08/06 00:32
Glyph: 的 08/06 00:32
Glyph: 但是真正擴大整個社群基礎的是從三國的時點開始 08/06 00:34
Glyph: dota也才開始真正國產,在地化,還有傾聽台灣社群意見的作 08/06 00:36
Glyph: 者,當然中間風風雨雨也不輸ostar就是了 08/06 00:36