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●61033 11 8/09 Emerson158 □ [討論] 一款平衡性高的RTS或SLG,決定要素是什麼? 文章代碼(AID): #1Lnj7Vi4 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽) 看板: C_Chat 標題: [討論] 一款平衡性高的RTS或SLG,決定要素是什麼? 時間: Sun Aug 9 12:06:51 2015 通常RTS或STG,兩方都有不同的特色 科技樹 兵種 前後期優勢... 所以無法像國際象棋 圍棋等,除了先後手外,不會有太大相對優劣 如果平衡天平傾向某方,那遊戲基本上變某方爭霸或某方帝國了 所以一款RTS或SLG決定其平衡性的決定要素是什麼? 問世以來,平衡性最佳的此類型遊戲又是哪款呢? -- Sent from my Nokia3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.153.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439093215.A.B04.html
toplay335: 魔喚精靈 08/09 12:12
deathslime: RTS平衡性最好不就最早以前只有一族,兩邊一樣沒得吵 08/09 12:14
wizardfizban: 你知道圍棋為了先手讓幾目這事吵到現在還在吵嗎 XD 08/09 12:14
aterui: 我以為STG是射擊遊戲 08/09 12:15
抱歉 全寫忘了 ※ 編輯: Emerson158 (36.229.153.11), 08/09/2015 12:18:03
Emerson158: 圍棋先手貼幾目 可能隨時代 或 比賽等級會一直變吧 08/09 12:19
Emerson158: 假設棋魂是對的 佐為時代不讓目 小光(現代)貼5目 08/09 12:21
kkksteve: 有聽過歷經各種修正...目前的SC1是較為平衡(不過不紅了) 08/09 12:21
egg781: RTS要平衡很難喔,兵種多~各族特色又要不一樣 08/09 12:25
bnn: 之前梁老師的期末考好像討論過這問題啊~ 08/09 12:26
SCLPAL: 如果是兩邊完全同能力單位,我是覺得這比較公平啦,就看控制 08/09 12:26
tonyxfg: RTS其實不管怎麼調都會有人罵XDD 08/09 12:26
SCLPAL: 古早回合戰略遊戲:龍霸天下就有再吵了 08/09 12:26
Emerson158: 太好了! 我不知道龍霸天下! 我很年輕~ 08/09 12:28
SCLPAL: 紅藍兩軍,各自差了幾個單位.優勢單位兩邊都有,但不可取代 08/09 12:28
SCLPAL: ......=w=先告退了 08/09 12:28
jinkela1: 回合太難平衡 先手的優勢過大 08/09 12:29
Emerson158: 所以後進或等級低的都自動先手 08/09 12:32
SCLPAL: 性藍軍的比較強,而且公布的秘技,紅軍的獨有單位可直接叫.. 08/09 12:35
hk129900: 圍棋好像已經貼到6目半了 最公平不要先手 大家一起開局 08/09 12:35
SCLPAL: 即時制下棋嗎!? 聽起來跟搶大塊蛋糕有點像0.o? 08/09 12:36
這樣不是天元上有2顆棋疊一起的概念嗎? 一顆黑一顆白XD|||
iamnotgm: SLG是模擬遊戲(simulation game) 08/09 12:36
SuperSg: 所以佐為先手沒輸過 08/09 12:37
Pegasus99: 最公平輪流先手 下偶數局 平手繼續下直到分出勝負 08/09 12:37
Pegasus99: 不過就會有人吵體力較好的人有優勢之類的=w= 08/09 12:37
Emerson158: 模擬遊戲不是SIM嗎? 正好是SIM-like 08/09 12:38
※ 編輯: Emerson158 (36.229.153.11), 08/09/2015 12:39:57
iamnotgm: STG是捲軸式射擊遊戲 (shooting game) 08/09 12:38
iamnotgm: 總之如果你要說回合制戰略遊戲 縮寫不是這兩個就對了 08/09 12:39
標題改了 ※ 編輯: Emerson158 (36.229.153.11), 08/09/2015 12:41:10
jack0123nj: 不可質疑茅場 08/09 12:48
Ayukawayen: 同時開兩個棋盤 雙方各執一黑一白 比兩盤加總 08/09 13:08
RbJ: 魔喚精靈 08/09 13:18
snakelalala: 像六子棋那樣也不錯 第一個下1顆 接下來都下兩顆 08/09 13:56