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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 一款平衡性高的RTS或STG,決定要素是什麼? 時間: Sun Aug 9 12:42:40 2015 ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 通常RTS或STG,兩方都有不同的特色 科技樹 兵種 前後期優勢... : 所以無法像國際象棋 圍棋等,除了先後手外,不會有太大相對優劣 不, 先手已經是非常非常大的優勢了. 這種遊戲攻守互易很大, 先手幾乎可以控制全局走向. 直至失誤為止. : 如果平衡天平傾向某方,那遊戲基本上變某方爭霸或某方帝國了 : 所以一款RTS或SLG決定其平衡性的決定要素是什麼? 其實沒有平衡這回事, 只有玩者滿意這回事. 玩意稱自己滿意的情況為平衡. 就像很多人把自己喜歡的選擇稱之為明智一樣. : 問世以來,平衡性最佳的此類型遊戲又是哪款呢? 猜拳. -- 以下是... 影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988 書: http://kowloonia.com/ -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439095362.A.C15.html ※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 08/09/2015 12:43:41
qlz: 推猜拳XD 08/09 12:44
Emerson158: 猜猜~拳~ 拳頭!!! 08/09 12:45
ndbs: 猜拳要注明不是真人猜,不然反應快的一定贏 08/09 12:45
ndbs: 多 08/09 12:45
SCLPAL: 舉牌或是非自手猜拳吧 08/09 12:46
Emerson158: 出剪子(剪刀)贏的機率大的理論是正確的嗎? 08/09 12:46
yao7174: 以前有做過分析 第一次出的布最多 石頭次之 剪刀最少 08/09 12:55
kashiwa27: 丟骰子比大小 08/09 12:56
yao7174: 所以理論上 出剪刀贏的機率最大是正確的 08/09 12:56
Emerson158: 因為人體工學XD||| 08/09 12:57
twn65w65: 我有看獵人~猜拳哪裡算公平(誤 08/09 12:58
dderfken: 翻牌的猜拳才公平 08/09 13:16
adolphjong: 有看過非誠勿擾的 可以試試分歧終端器 08/09 14:17
stevenyat: 真der 會覺得遊戲平衡的人很多是玩imba角的玩家 08/09 15:29
stevenyat: 然後改版被調弱時哭得最尖最大聲的也是同一批人 08/09 15:31