●61038 6 8/09 chenglap R[討論] 一款平衡性高的RTS或STG,決定要素是什麼?
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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 一款平衡性高的RTS或STG,決定要素是什麼?
時間: Sun Aug 9 12:42:40 2015
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 通常RTS或STG,兩方都有不同的特色 科技樹 兵種 前後期優勢...
: 所以無法像國際象棋 圍棋等,除了先後手外,不會有太大相對優劣
不, 先手已經是非常非常大的優勢了.
這種遊戲攻守互易很大, 先手幾乎可以控制全局走向.
直至失誤為止.
: 如果平衡天平傾向某方,那遊戲基本上變某方爭霸或某方帝國了
: 所以一款RTS或SLG決定其平衡性的決定要素是什麼?
其實沒有平衡這回事, 只有玩者滿意這回事.
玩意稱自己滿意的情況為平衡.
就像很多人把自己喜歡的選擇稱之為明智一樣.
: 問世以來,平衡性最佳的此類型遊戲又是哪款呢?
猜拳.
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以下是...
影片:
https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲:
https://www.facebook.com/leglory1988
書:
http://kowloonia.com/
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439095362.A.C15.html
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 08/09/2015 12:43:41
推 qlz: 推猜拳XD 08/09 12:44
→ Emerson158: 猜猜~拳~ 拳頭!!! 08/09 12:45
推 ndbs: 猜拳要注明不是真人猜,不然反應快的一定贏 08/09 12:45
→ ndbs: 多 08/09 12:45
→ SCLPAL: 舉牌或是非自手猜拳吧 08/09 12:46
→ Emerson158: 出剪子(剪刀)贏的機率大的理論是正確的嗎? 08/09 12:46
→ yao7174: 以前有做過分析 第一次出的布最多 石頭次之 剪刀最少 08/09 12:55
推 kashiwa27: 丟骰子比大小 08/09 12:56
→ yao7174: 所以理論上 出剪刀贏的機率最大是正確的 08/09 12:56
→ Emerson158: 因為人體工學XD||| 08/09 12:57
→ twn65w65: 我有看獵人~猜拳哪裡算公平(誤 08/09 12:58
推 dderfken: 翻牌的猜拳才公平 08/09 13:16
推 adolphjong: 有看過非誠勿擾的 可以試試分歧終端器 08/09 14:17
推 stevenyat: 真der 會覺得遊戲平衡的人很多是玩imba角的玩家 08/09 15:29
→ stevenyat: 然後改版被調弱時哭得最尖最大聲的也是同一批人 08/09 15:31