→ SCLPAL: 何謂成功? 08/10 15:08
推 windfeather: PAD? 08/10 15:09
推 ballby: 百萬走路王吧? 08/10 15:10
推 hinajian: 很多人跟著學應該算是成功吧 08/10 15:10
→ howdo1793: 應該是 其系統也能被其他遊戲複製 08/10 15:10
推 stussy: 白貓算嗎 08/10 15:11
推 t77133562003: 幾乎不可考了 08/10 15:11
→ fetoyeh: 用成功這個字可能定義麻煩 總之就是問這型態有沒有始祖XD 08/10 15:12
推 Sischill: 始祖的意思很難判斷說 你要說PAD是始祖嘛...但他也是把 08/10 15:13
推 wu90318: 哪種型態? 是指遊戲系統 還是操作系統? 08/10 15:13
→ jinkela1: 收藏型要從網遊頁遊開始算了 08/10 15:13
→ Sischill: 兩種已經存在的遊戲結合在一起變成全新的玩法 08/10 15:13
→ Leeng: 百萬詐騙王? 08/10 15:13
→ npc776: 第一個要你花錢抽卡的遊戲 遊戲王1996 魔法風雲會1993 08/10 15:14
→ jinkela1: 而且我不視它作一種成功 08/10 15:14
推 aaaaooo: 這種UI在web game時代就有了 考古來源難度很高 08/10 15:14
→ Sischill: 在歐美很紅的CoC好了 這類型遊戲可以追溯到travian 08/10 15:14
→ fetoyeh: 就是我中間講的耐力條/轉蛋/卡片升級這型態的玩法 08/10 15:15
推 yyh121: PAD是融合,走路王是免洗遊戲先驅 08/10 15:15
推 t77133562003: OGAME 時代就有一堆 時間條的遊戲了 08/10 15:16
推 papertim: 百萬走路王,徹底的抽卡升級遊戲,其他部分就... 08/10 15:16
推 wu90318: 卡片升級玩法 那應該超早的吧 根本就是角色練成.. 08/10 15:17
→ t77133562003: 更別提後來的羅馬戰爭 08/10 15:17
→ jinkela1: 收集了以後還要升級確實是手遊發揚光大的就是 08/10 15:18
推 walhalla: 炸片型走路王真的很成功,一堆人課金.. 08/10 15:18
推 MoonSkyFish: 耐力條/轉蛋/卡片升級 三合一的系統 網頁遊戲就有了 08/10 15:19
→ jinkela1: 疲勞值說是讓人反沉迷的機制 結果一堆人為了怕爆體變的 08/10 15:21
→ jinkela1: 更離不開真不知是誰的No貝爾等級發明 我好想知道 08/10 15:21
→ eva05s: 上次才看到一篇抱怨體半福利的「人家上班沒時間又有強迫症 08/10 15:21
→ eva05s: 想打完,體半真討厭!」我看了都快笑死 08/10 15:22
推 bluejark: 這些原形大部份都是從網頁遊戲的設計來的 08/10 15:22
→ robo3456: 真正的疲勞值是像網遊那種一天只能打多少場 08/10 15:22
→ eva05s: 疲勞值制度沒問題,有問題的是被制約的人啊=3= 08/10 15:22
→ robo3456: 現在手遊體力那些是避免你太早破關 08/10 15:23
→ flamer: 是限制你的推進速度吧 08/10 15:24
→ SCLPAL: 走路王是始祖嗎? 08/10 15:25
推 MoonSkyFish: 對我而言花10小時回滿的體力最剛好 08/10 15:25
→ SCLPAL: 是要賣你體力道具啦 08/10 15:25
推 t77133562003: 走路王的宣傳手法 真的算始祖巴? 08/10 15:29
推 sandykaoru: 靈異陰陽路在走路王之前嗎 08/10 15:34
推 kyuren: 走路王算是坑爹的始祖吧 限界突破跟後來的進化都獨樹一幟 08/10 15:34
→ kyuren: 的坑XD 08/10 15:34
→ SCLPAL: 忘了,我是1週年後才玩的,那時候就有亞瑟王了 08/10 15:35
→ kyuren: 突滿N星卡可以進化成N+1星的0突卡喔 然後再重突破一次zz 08/10 15:35
→ SCLPAL: 女武神紋章很早嗎? 08/10 15:36
→ yyh121: 走路王剛出的時候真的在日本帶起一個風潮就是了 08/10 15:36
推 grapesnake: 走路王我記得曾經是某年日本營收最高的手遊... 08/10 15:38
推 npc776: 坑完了還不是停止營運 換個名字再重坑一次 08/10 15:38
→ Barrel: 突破和走路其實之前的遊戲也有 只是走路王發揚光大 ˊ_>ˋ 08/10 15:39
→ class21535: PAD巴 後面遊戲都有他的影子 界面 跟 曜日 08/10 15:39
→ cha122977: PAD不是始祖 但應該是最知名的吧… 08/10 15:41
→ gn00399745: 網頁遊戲應該比較早... 08/10 15:41
推 andy0481: 體力限制誰跟你反沉迷 體力限制是完美運用行為心理學讓 08/10 15:41
→ SCLPAL: XX性百萬亞瑟王 XX請自填 話說真實性那個劇還在嗎? 08/10 15:41
→ andy0481: 玩家被制約而沉迷的一個手段 而且非常成功.. 08/10 15:41
→ windfeather: 手游設計就是成功掌控人性弱點的商業手法 08/10 15:42
→ t77133562003: 網頁遊戲在之前 大陸免洗 有更早嗎? 08/10 15:43
推 sb107912: 請問PAD的吃寵練等/練技也是學其他遊戲的嗎 08/10 15:43
→ t77133562003: 吃寵鍊等 這很古老的單機遊戲就有了 08/10 15:43
推 andy0481: 其實樓上大多數講的系統 web game時代就都有了.. 08/10 15:44
→ SCLPAL: FB之前就有那種有體力的卡片遊戲了吧? 08/10 15:44
→ t77133562003: 數碼寶貝D2 遊戲基本上也是練等吃寵(融合) 08/10 15:44
→ t77133562003: 還有一龍 龍三小的 也是練等吃寵..遊戲王怪獸蛋也是 08/10 15:45
推 bluejark: 好像古早CGI遊戲就有體力制 08/10 15:47
推 Yijhen0525: 卡片要素很早就有,抽卡機制真的不可考 08/10 16:12
推 yipi1357: 期時抽卡機制是由打寶機制衍生而來 一個是用時間 08/10 16:28
→ yipi1357: 一個是用金錢 08/10 16:29
→ ice0514: 抽卡機制不是從魔法風雲會跟遊戲王這種卡牌game就有嗎0.0 08/10 16:44
→ KimJongUn: 不一樣 魔法會你可以單買卡(雖然很貴) 然後卡買了就 08/10 16:45
→ KimJongUn: 買了 不必養成 不必突破 不必餵食人面鳥 現在的手法比 08/10 16:45
→ KimJongUn: 紙牌多的多了 08/10 16:46
→ KimJongUn: 玩家間也無法買賣寵物 互通有無 這都差很多 08/10 16:47
→ SCLPAL: 如果是把原汁原味的開包-->交易-->組牌-->對戰 搬上手機 08/10 16:49
→ SCLPAL: 其實好像也有? 至少交易卡片我就有碰過這種設計的手遊 08/10 16:50
→ KimJongUn: 遊戲王試過失敗了 你講的比較像機台遊戲 08/10 16:53
→ yyh121: 遊戲王OL失敗的原因是因為花錢網路抽卡沒意義、又坑 08/10 17:01
→ SCLPAL: 只是用這脈絡去想,好像全部抽電磁紀錄的遊戲都有點像了QQ 08/10 17:03
推 zxcmoney: 很多東西早就有了 只是現在運用心理學發揮到最大效用 08/10 17:04
→ amkust: 轉蛋抽卡應該是從莎木開始的(?) 08/10 17:07
→ know12345: 培養入手的卡(寵) 這最早是 ? 有比pm早的嗎? 08/10 17:07
→ zxcmoney: 雖然想提戰娘 但是現在找不到資料... 08/10 17:30
推 Amirose: 實在性百萬亞瑟王有演完喔 08/10 18:02
→ BDmaple: FF8也有卡牌小遊戲 08/10 19:22
推 Keyblade: RTD算吧 只是一直都很小眾 08/10 19:31
推 jcaosola: Fate/GO無課 玩一周就已經體力10HR了... 08/10 19:57
推 asiaking5566: 百萬亞瑟王 才是史克威爾真正的經典巨作 08/11 00:40