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作者: Skyblade (天劍家的女兒無與倫比) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Fate/Grand Order MOOK 入手開箱 時間: Mon Aug 10 17:49:40 2015 書裡有對庄司顕仁的訪談 我大致翻一下 Q1: 能告訴我們Delightworks成為「FGO」開發擔當的過程嗎? A: 最初的契機是在2013年秋季的時候,經由我跟武內先生的共同朋友介紹而來。 雖然當時就已經有FATE手遊的構想存在,但也僅限於「想做這樣的東西阿~」的階段。 當時我們針對遊戲市場、喜愛手遊的玩家...等等,各種方面的意見做了很多交換。 在那之後,aniplex也加入了,我們討論議題正式轉為: 「如果把FATE做成手遊的話,應該要做成什麼樣子呢?」 整體漸漸地具體化了起來,成為了現在FGO的基礎。 就結果而言,「一起來做吧!」就是這樣子的對話讓我成為了開發擔任。 Q2: 在遊戲的基礎建立之前,你們更加重視的是什麼? A: 對手遊而言,追求有趣是自然的。 不過在那之前,最優先重視的是「要像FATE」。 但是、「要像FATE」這是一種非常曖昧的言語。 雖然知道的人就是知道,但對於只有稍微接觸的人來講就很難以領會。 是有點難搞的東西。 說起來,「要像FATE」到底是什麼東西? 對粉絲而言是怎樣的存在、又是如何感受到它的魅力? 如果真的有FATE手遊的話,那又該追求什麼東西? 在實際開發以前,像這樣尋找「開發之道」花了我們非常多的時間。 「要像FATE」究竟到底該追求什麼。 武內先生跟奈須先生,還有TYPE-MOON的大家,也都一起參與討論了之後。 重新把「要像FATE」給白話化了! 就像是捕捉到了各種感覺似的、第一次感受到「要像FATE」整個具體化了。 真的是發現很多很多東西的感覺。 於是我們就這樣往前邁進一步了。 FATE手遊,當初的企劃草案並非「簡單地在手機上玩到FATE」。 而是「這是一個FATE全新的開始」。 就是這麼一個規模如此之大的企劃案。 Q3: TYPE-MOON的STAFF アザナシ先生,他是以怎樣的方式協助開發FGO的呢? アザナシ: 我的工作只是把TM那邊的要求傳達給Delightworks, 然後也把Delightworks這邊的提案轉達給TM。 也就是「聯絡員」啦。 庄司: 不不,完全不是聯絡員而已阿(笑)。 我不但在公司內幫アザナシ先生準備了座席, 作為遊戲開發的一員,アザナシ先生都有很深度的協助喔。 Q4: 那麼アザナシ參與進來FGO的開發的過程是如何呢? アザナシ: 最早是在2013年秋天時,從武內先生那裡得知了FGO的企劃案, 然後開始出席了遊戲方向的會議。 現在我人在TM的時間跟在Delightworks的時間,差不多各一半一半。 作業主要著眼在把FATE的世界感給具體化。 遊戲要有趣是當然的事,但在那之前,「要像FATE」是最重要的事。 要將這兩點同時成立,並且把遊戲做的很有趣,真的非常困難阿..... 這些大概1/4(遊戲製作部份),後面開始針對「要像FATE」、還有遊戲內容設計的訪談 我再慢慢翻QAQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.26.116.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439200183.A.12E.html
Layase1: 所以是朋友的朋友阿? 08/10 17:50
Emerson158: 一起來做吧! 08/10 17:50
steven3QXD: 總之覺得不知所云XD 08/10 17:51
y0707186: 概念禮裝真的很糞 08/10 17:51
Shift2: 很有得戰這點很像FATE?...XD 08/10 17:52
Barrel: 現在的確蠻像FATE的.. 想參加的都得不到救贖 08/10 17:52
exhentai: 要像FATE?? 的確阿 unlimited 禮裝 works 08/10 17:53
ien210195: 要像FATE = 老虎道場 08/10 17:53
llabc1000: 而且系統維修時間遠大於系統上線時間 08/10 17:55
Skyblade:轉錄至看板 TypeMoon 08/10 17:55
exhentai: 這點就很像FATE 60年一次聖杯戰爭 08/10 17:55
simpleclean: 轉蛋真的太屎了 08/10 17:56
kuma5566: 翻譯:アザナシ:會爛掉不甘我事 08/10 17:56
exhentai: 退款首抽 -> 聖杯戰爭就是要作弊阿,不然要幹嘛? 08/10 17:56
tabriskang: 「要像FATE」 = 「要狂吸錢」 08/10 17:56
tabriskang: 開發之道 = 最低成本之道 08/10 17:57
kkksteve: 所以我說那個補魔力哩 (被揍 08/10 17:57
tabriskang: 這是一個FATE全新的開始 = 這是一個黑色企業全新 08/10 17:58
pg2000: 翻譯辛苦了 08/10 17:58
tabriskang: 的開始 08/10 17:58
ts01232165: 聖杯戰爭的規則是用來打破的! 08/10 18:00
sarafciel: 要像fate的無限鍵製 08/10 18:03
moon0308: 設計絆五星可以補魔力馬上變神作 08/10 18:04
qwe2142: 讓大家接受自已抽牌的命運.. 08/10 18:04
exhentai: 穿刺公補魔力應該很威猛 (喘 08/10 18:04
syoutsuki77: アザナシ之前不是設計過英雄戰姬嗎=w=? 08/10 18:07
syoutsuki77: 不過他轉入TM社也是2013年的事了,目前代表作是 08/10 18:08
syoutsuki77: PSV版F/HA的轉蛋小遊戲(程式部分) 08/10 18:08
uu26793: 一單的魔力要9800喔XD 08/10 18:11
danielshat: 像fate怎麼令咒不能補np 08/10 18:16
exhentai: 可是瑞凡,有人用三顆令咒補魔之後還是被天之鎖表掉 08/10 18:24
dsa3717: 要像Fate→做成戰鬥皮小說骨的遊戲 08/10 18:31
lingsk: 要像FATE = 要像土狼 = 一堆bug 08/10 18:33
infi23: 要像FATE?????? 哪裡像了要不要告訴我 08/10 18:42
liuned: 系統的健全度很像聖杯這點吧 08/10 19:15
dderfken: 可以作弊 08/10 19:24
coldeden: 要像Fate,所以master們平常都在刷曜日囉? 08/10 19:31
coldeden: 然後練一下曜日就休息6.7個小時...master真輕鬆... 08/10 19:32
mkiWang: 士郎的確是白天上學晚上吃完晚餐才準備開打,原來都是在 08/10 19:48
mkiWang: 等AP呀 08/10 19:48
clickslither: 要像fate,所以,1.系統ㄧ定有Angra mainyu常駐(常 08/10 20:00
clickslither: 當機)2.ㄧ定有人作弊(常維修)3.ㄧ定有亂入者( 08/10 20:01
clickslither: My name) 08/10 20:01
wu90318: 真的很fate 真的XD 08/10 20:27
arcanite: 參加者得不到救贖 真的很像FATE 08/10 21:43
ggchioinder: 恭喜得到歐洲居留權 08/11 11:32
※ 編輯: Skyblade (119.26.116.157), 08/16/2015 17:33:18