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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] rpg遊戲那些無用的招式學來幹嘛? 時間: Wed Aug 12 12:08:50 2015 ※ 引述《QchchQ (情比金堅)》之銘言: : 就是在說那些完完全全跟雞肋一般的負面招式 : 歸類在[招式]→[輔助]裡面 : 通常buff靈氣是蠻好用的 : 但是那些跟垃圾沒兩樣的 : 致盲 中毒 降低命中 降低迴避 減防 brabra… : 這些到底學來幹嘛 打地圖野怪 : 能兩回合清掉 我幹嘛多浪費一回合放致盲? : 尤其boss基本上對負面狀態幾乎免疫 : 放心酸的? : 而且前期mp超少 光攻擊招式都只能放個一兩招剩下就只能普攻到底 : 我她妹的還放個不知道會不會中毒的招式幹嘛 直接天外飛仙掃場了 : 這些招式只有在學到的時候放一次看看動畫就封印了 : 完完全全雞肋 : 喔 還有除了製作商為了增加難度 : 特地弄一些必須使用某些招式才能通關時候才會拿來用而已 其實我設計這種事情, 很多時是因為「多了一個設計導致其他設計變沒用」. 例如舉個例子, 叮噹大富翁. 有一個道具是完全做壞了: 叫處境掉換槍. 他的用途是甚麼? 他的用途是, 將自己的土地, 金錢, 道具和另一個玩者完全 的掉換... 好吧, 一個大富翁型遊戲, 如果有了這種鬼東西. 整個遊戲的意義 就已經蒸發了, 你辛苦累積興建來幹嗎? 別人一槍就可以全部幹走. 同樣地, RPG 最常做壞的部份是: 抗性或免疫. 也就是說, 那些負面狀態, 如果面對的怪獸, 大部份都是高抗性的話, 失敗率 太高, 很可能三次甚至十次才有一次中. 投資回報率太低. 所以就形同虛設了 , 在 BOSS 上加入大量高抗性甚至免疫性, 就是常見的壞設計. buff 比 debuff 有用的原因, 是在於成功率的差別, 通常 buff 是 100% 成 功率的. 但因為抗性這個設計的存在, debuff 通常有很高的失敗率. 當失敗 率失控的時候 (就是企劃濫發高數值), 就會變得很沒用. 特別是, 這些抗性會有一個漏洞, 就是「物理攻擊」或者「普攻」的抗性, 即是防禦力或者回避力, 要不就是不存在, 要不就是通常都會設得比較理性 , 因為大家的遊戲都是預無腦普攻打到尾的. 所以在這方面不會為難玩者, 相對於其他抗性比較溫和. 你很少會看到 95% 物理抗性這種鬼東西存在. 但 是 95% 封魔抗性就經常出現. 結果那個漏洞就讓物理攻擊獨霸, 很常見. 我覺得做得很好的遊戲, 就是一些獨立 RPGMaker 遊戲, 他們通常能夠安排 比較平均的抗性, 特別是物理抗性, 有些首腦的物理抗性大, 反擊率高, 不 用魔法根本就無法打破. 不過這種遊戲有一個問題, 就是對於輕玩者難度高, 因為他們就是想無腦普 攻打到尾. -- 以下是... 影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988 書: http://kowloonia.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.215.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439352533.A.0C0.html
killme323: 真的 像是即死咒文那類鳥東西基本上大多沒啥用.. 08/12 12:10
Yanrei: 所以我常常覺得,迴避這種東西應該要分成功程度 08/12 12:12
silverowl: 有些遊戲的低機率即死效果靠SL大法就可以變成100% 08/12 12:12
Yanrei: 閃躲部份成功減傷1/3、1/2,只有低機率神骰才會完全無傷 08/12 12:13
a7v333: 我最近在玩FF4月之歸還,即死很少用,但電腦的即死很煩 08/12 12:13
Yanrei: 不然每次就看到為了難度把敵方閃避命中設定的超高…… 08/12 12:15
Yanrei: 讓玩家在那邊浪費時間SL大法 08/12 12:15
zasdkoplm: 特別強壯 非常快速 皮膚硬化 魔法免疫 實體攻擊無效 08/12 12:15
pablito61337: persona的即死超級強啊 弱點的話幾乎100% 08/12 12:16
lanjack: 不過p也是搞了一堆即死無效各屬無效等等的boss~ 08/12 12:17
e04su3no: 即死這種東西怪物用很煩還要帶飾品避免玩家用幾乎是廢 08/12 12:19
e04su3no: 技 08/12 12:19
gundammkiv: 亞瑞特三老頭表示:我們今天又實體攻擊無效了~ 08/12 12:23
ehbnsqaa: D2的抗性機制就還蠻不錯的 08/12 12:24
prudence: persona(罪跟罰)的部分即死超強的原因是相性是無視.. 08/12 12:25
prudence: 弱點還可以用裝備跟飾品避免..相性是無視的就只能對天長 08/12 12:26
prudence: 泣了..不過使用者也算隨機戰才會遇到的頭目級雜魚.所以 08/12 12:27
prudence: 也是沒辦法的事 XD 08/12 12:28
kenyun: war3早期閃避直接疊加 所以帶六個護符=無敵 08/12 12:37
siro0207: 我玩D2好像沒看過同時有 魔法免疫又實體攻擊無效的怪 08/12 13:31
SCLPAL: 無敵的怪,不是劇情戰鬥,就是要搞啥道具破除之類的0.o? 08/12 15:01
Emerson158: 人生重來槍 08/12 15:22
stme3344: 救救D2法師阿 想當初剛破完一輪冰火法 08/12 17:41
stme3344: 開始第二輪一走出營地 第一組精英 冰火免疫...... 08/12 17:41
cycle: 印象中以前的地獄乳牛有魔法無效物理免疫的... 08/13 02:37
killerken: 魔法免疫物理免疫可以用冰火電毒 08/17 23:51
killerken: 法師遇到冰火電免疫就只能拿法杖敲了 08/17 23:53