推 Rainlilt: 問題就是砸不贏 就像HTC贏不了三星一樣 08/13 10:58
不好意思,你應該不致於認為HTC如果砸下跟三星一樣的廣告預算
HTC就能跟三星平起平坐吧?
推 s1129sss: 首先有一點,你確定中國遊戲廠商在台灣砸錢有在台灣賺? 08/13 10:58
推 senas: 真的砸不下去 08/13 10:59
→ jinkela1: 問題不是錢 是遊戲本質啊 行銷砸錢就有用kmt拿黨產多 08/13 10:59
→ jinkela1: 打點廣告就能勝選嗎? 不必太過抬高行銷的能耐 08/13 11:00
→ mithralin: 砸錢搞行銷最成功的就OMG啊,阿OMG現在呢? 08/13 11:01
→ millcassee: 基數13億跟2100萬 一個花3千萬行銷 一個花1千萬的差別 08/13 11:01
現在只討論台灣市場
有很多大陸遊戲來是直接願意砸幾百上千萬來搞的
推 TPNEW: 可能是兩邊都是同樣的商品 所以就輸在行銷 08/13 11:01
推 zxcmoney: 打廣告就只是確保曝光 有足夠的人來玩 08/13 11:02
→ mithralin: 行銷早期還可以拿來騙人,後期大家都知道效果就會遞減 08/13 11:02
→ zxcmoney: 最後能不能把人留下來 還是看遊戲的能力 08/13 11:02
→ jinkela1: 砸錢廣告在我看只是個入場卷 是個必要元素 但沒法靠廣告 08/13 11:02
→ jinkela1: 和對手拉開差距 那要靠遊戲本身的實力 08/13 11:02
→ millcassee: 台灣遊戲進不去中國在於有各種嚴格審(河)查(蟹) 08/13 11:02
→ bnn: 啊就市場小騙兩次就信用破產了,中國不重複的人多可以多騙幾回 08/13 11:02
推 eapcy: ...好像j大偷渡政治 08/13 11:03
→ zxcmoney: 事實就是 就算是免洗遊戲 也是有分強弱的 08/13 11:03
→ millcassee: 中國遊戲最喜歡開新服儲值優惠 一開一百個兩百個 08/13 11:04
→ n99lu: 當大家都幹一樣的事情時 最後還是要看另外的差異決勝負 08/13 11:04
→ millcassee: 同遊戲台灣要加一組伺服器就哇哇叫 半年開一個算不錯 08/13 11:04
→ n99lu: 否則你無法說明為何神魔白貓可以保持營收 08/13 11:05
推 p21077: 單論刀塔跟盜夢這兩款,他們的行銷預算跟其他遊戲不能比 08/13 11:06
→ n99lu: 神魔也是有錢拼命砸 砸到台灣人腦袋壞掉的例子 08/13 11:06
推 crocus: 市場小+1 08/13 11:07
→ p21077: 當初刀塔來找我們公司就是買曝光有多少全買 08/13 11:07
→ jinkela1: 其實刀塔把那個礙眼的魔獸skin拿掉 單看遊戲其實本質並 08/13 11:07
→ p21077: 然後競品要上他就說我再跟你買不曝光競品 08/13 11:08
→ bnn: 中國頁遊那種新伺服器根本是假的好嗎,沒用新機器只為課長排名 08/13 11:08
→ jinkela1: 不差哦 現在競爭那麼激烈 還能存活的手游都和蠱王差不多 08/13 11:08
推 xian: 撈完之後就開始伺服器合併 08/13 11:08
推 s1129sss: 有錢行銷不一定能成功,但是沒錢行銷肯定很難成功 08/13 11:08
→ jinkela1: 遊戲面或行銷 任何差一點的都會被淘汰 08/13 11:09
→ bnn: 然後過一兩個月吸飽了儲值優惠馬上就合併死城又一次排名競爭 08/13 11:09
→ p21077: 刀塔遊戲本質不差,只是抄襲美術跟中國特產VIP 08/13 11:09
推 Rainlilt: 說真的 盜夢英雄是刀塔的進化版XD 不過感覺他們砸錢 08/13 11:10
→ Rainlilt: 還砸不出效果 08/13 11:10
推 a760981: 不對吧!刀塔的戰鬥 系統都抄梅露可物語了 08/13 11:11
推 LayerZ: 無聊...會說刀塔是靠行銷才做起來的,內容就不用看了... 08/13 11:13
這感覺有點像是火鳳裡面的對方將領白痴論
推 s1129sss: 梅露可在日本最先是14年1/31上架,刀塔沒查到詳細,但是 08/13 11:17
→ s1129sss: 最早有資料是在14年2/28,這要說是抄襲也太勉強了吧 08/13 11:18
推 a760981: 哪會勉強?都說是用抄的還需要時間喔?www 08/13 11:20
推 s1129sss: 更何況兩款戰鬥系統明明差還蠻多的= = 08/13 11:20
推 Sischill: 台灣公司絕對砸不贏大陸遊戲 但說砸大錢就一定賺是錯的 08/13 11:20
→ a760981: 明明就差不多 喔 有啦 空氣盾 抄塔倒是沒有 08/13 11:21
→ Sischill: 現在很多花上億行銷費然後血本無歸的大陸手遊駐台公司 08/13 11:21
→ Sischill: 而且說真的砸行銷費跟遊戲好壞沒關係 天天智龍在大陸也 08/13 11:22
→ Sischill: 是狂砸呀 08/13 11:22
→ liuned: 抄作業都要時間、抄遊戲當然也要 08/13 11:23
→ a760981: 很多遊戲有授權開發 可是都給對岸授權 結果一個VIP系統就 08/13 11:23
→ a760981: 整個遊戲崩壞了 例如蒼翼 08/13 11:23
→ senas: 別忘了PAD到大陸變成甚麼德行 可不只是改叫天天智龍阿... 08/13 11:24
推 s1129sss: 有人真的懂什麼叫做“抄”、什麼叫做開發遊戲嗎? 08/13 11:26
→ a760981: 蒼翼搞成這樣我還不如玩PS3/PSV/PS4平台還比較好 嗯?你 08/13 11:26
→ a760981: 說有PC版? 可是版本沒有更進到PS3版啊 搞毛喔? 08/13 11:26
推 Sischill: 那個跟本沒差 遊戲整套系統完全不考慮當地情形複製過去 08/13 11:26
→ Sischill: 那才叫蠢 要這樣那乾脆直接玩日版就好了 合作還更多 08/13 11:26
→ s1129sss: 以刀塔遊戲的架構要在一個月以內開發出來絕對沒這麼容易 08/13 11:26
→ Sischill: 既然是做給土豪玩的本來就要考慮土豪的口味 08/13 11:27
推 ssarc: 會週轉不靈 08/13 11:27
→ a760981: 有些人明明就是抄 硬要是開發我也是醉了 O粉4IN 08/13 11:27
→ s1129sss: 更何況,大陸那邊的“抄”絕對不可能將梅露可抄成刀塔 08/13 11:27
→ Sischill: 就連大家都稱讚的白貓在台灣也是有調整數值的(buff過) 08/13 11:27
→ s1129sss: 我真的不是很想打你臉,我現在查到刀塔最早有資料是在 08/13 11:28
推 p21077: 雖然我很討厭刀塔,但我覺得要說他抄襲梅露可真的有點勉強 08/13 11:28
→ s1129sss: 2014年1月23,已經比日本梅露可還早了 08/13 11:29
→ s1129sss: ^上架時間 08/13 11:30
→ s1129sss: 再更正,13年12月19,按照某a的說法其實是梅露可抄刀塔 08/13 11:32
推 jinkela1: 別打啦 臉都腫了 08/13 11:34
推 p21077: 其實我覺得刀塔行銷影響最大的是把許多原本不玩遊戲的 08/13 11:37
推 shinchen: 這種戰鬥系統又不是梅露可原創... 08/13 11:38
→ p21077: 拉進來, 而這些人玩遊戲的想法跟玩遊戲很久的人想法不同 08/13 11:39
→ p21077: 遊戲玩久可能會覺得pay to win這件事很無趣 但這些人則否 08/13 11:40
推 genesic: 看到刀塔抄梅露可真的笑了XDD 08/13 11:41
→ LayerZ: 雖然我也對刀塔直接盜用別人IP非常反感,但是遊戲設計上有 08/13 11:50
→ LayerZ: 很多革命性的做法拉住玩家是真的..然後他們的作法本來就是 08/13 11:50
→ LayerZ: 用銀彈砸死同行,你是第一次接對岸的單嗎XD 08/13 11:51
→ LayerZ: 然後你的問題...啥,大陸是自由市場? 08/13 11:52
※ 編輯: shamanlin (203.69.23.202), 08/13/2015 12:40:18
→ gtfour: 神魔的營運確實做得還不錯.怎麼會說是砸到台灣人腦袋壞掉 08/13 14:19
→ osamu: 都是中國人帶壞偶台灣人.....etc 08/13 14:41
推 bluejark: 這篇說到盲點了 08/13 14:42
→ bluejark: 不能把成功或失敗的理由想得太簡單或太片面 08/13 14:47
→ shawncarter: 週轉金 夠嗎 夠嗎 夠嗎 08/13 16:00