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作者: Gas987 (Gas) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼難以抵抗惡質遊戲公司? 時間: Thu Aug 13 12:04:10 2015 討論台灣市場被大陸手遊入侵其實有個點大家都沒說到 Play商店付費市場在台灣曾經被封印兩年直到2013年才又開放 這段時間內軟體的付費模式從單次買斷轉型成課金 不過這樣不知道何時開放的市場根本沒台灣廠商願意去投資 所以開放後看ㄧ堆台灣olg廠商看有賺頭想要進去撈都太晚了 國外都做2年了 在這塊市場經驗遠勝台灣, 你想研發 別人直接代理比較快,東西做出來市場早被搶光了 對比網路遊戲剛竄起ㄧ堆代理的時代,有種報應來了的感覺XD 不過那時後是台灣單機廠商眼光太淺 等網路這塊市場注意時 已經ㄧ堆國外olg早就做好 不代理就等著市場被吃掉 題外話:神魔之塔是play商店解封前ㄧ個月上架,在台灣能紅我 覺得跟天時地利市場相對競爭者少有不小關係 而台灣能在這兩年多的時間就讓play商店消費進前5大市場 只能說台灣消費者轉換適應的能力實在超強 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.141.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439438652.A.E75.html
n99lu: 適應能力強(x) 來者不拒(o) 08/13 12:06
n99lu: 自己國家的東西=產廢 08/13 12:07
Sischill: 單次買斷其實在國外有做起來的廠商也不多 平板手機上的 08/13 12:07
Sischill: 遊戲很不適合高時數大作生存 簡單關卡制 一輪/關5~10分 08/13 12:07
Sischill: 然後可隨時跳出的才是平板手機遊戲的優勢 08/13 12:08
Sischill: 而且不得不說平板手機有一個硬傷 螢幕小玩久眼很酸 但如 08/13 12:08
n99lu: 就算是雷亞好了 他也是賣國外比賣國內好 08/13 12:08
jinkela1: 我剛自己掰手指數過 巴哈前20名手遊 日本11款 南韓4款 08/13 12:09
jinkela1: 中國3款(含香港的神魔) 歐美2款 08/13 12:09
Sischill: 果是10吋平板夠大了 就變成玩久了手酸(如果操作介面爛) 08/13 12:09
jinkela1: 真正席捲市場的其實不是大陸手遊 是日本代理手遊 08/13 12:10
Xavy: 我後來發現螢幕太大不適合打音GAME.. 08/13 12:10
n99lu: 日本有嚴重的國產情節 愛國心硬是比外國強 08/13 12:10
n99lu: 至於歐美幾乎都不吃日本手遊這套的 08/13 12:11
tabriskang: 沒玩過神魔 PD lovelive的我是異類嗎XDDD 08/13 12:14
Gas987: 我是說付費關閉的時候都還是買斷為多,所以手機市場國內廠 08/13 12:14
Gas987: 商不重視 後來解封時市場已轉向課金。沒在討論何者優劣啊= 08/13 12:14
Gas987: =? 08/13 12:14
sdfsonic: 樓上臉分裂了 08/13 12:14
sdfsonic: 從沒玩過手游的我被同事當作異類XD 08/13 12:15
s1129sss: 不過巴哈討論度高勉強只能說是人氣參考,不一定表示營 08/13 12:21
s1129sss: 收就高 08/13 12:21
p21077: 剛去查google play營收:中國10 台灣3 日本2 南韓2 08/13 12:30
p21077: LINE製3 會把LINE拉出來是因為他是南韓NHN在日本的子公司 08/13 12:31
p21077: 實際上該歸類到日韓下去分,非自製鬥陣英雄算中 海賊王算日 08/13 12:32
Gas987: 用巴哈看有點傻 巴哈的用戶跟手遊市場花錢主力的用戶落差 08/13 12:35
Gas987: 太大了。直接點開商店看排行榜最賣座就好,長時間看就知道 08/13 12:35
Gas987: 那些遊戲在賺了 08/13 12:35
p21077: appstore:中國11 歐美2 日本2 南韓2 LINE製2 台灣1 08/13 12:36
p21077: 不能排除有些是花錢硬刷榜刷上去就是 不過仍有參考價值 08/13 12:36
alinwang: 說到雷亞,之前在PSV上架銷量如何? 08/13 12:37
winiS: 說林鳳營熱賣的幫兇算了吧,真熱賣還要廣告強打? 08/13 12:44