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●61876 47 8/13 watanabekun □ [閒聊] 國產募資手遊「普雷斯托戰記」毒舌評論 文章代碼(AID): #1Lp48_oh (C_Chat) [ptt.cc] 作者: watanabekun ( ′_ >`) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 國產募資手遊"普雷斯托戰記"評論 時間: Thu Aug 13 15:06:57 2015 先說結語: 「我從來沒遇過像這樣差勁到毫無懸念但又不斷帶來驚奇的遊戲。」 - - - 首先就我所知道的來簡介一下這款作品吧。普雷斯托戰記是一款今年初在Flying V募資成 功達到設定目標20萬新台幣的手機遊戲。 https://www.flyingv.cc/project/5521 至於這個案子為何神奇地只有31個人贊助卻募得到20萬元 (平均每位贊助者出6464元,這 數字大約是其他成功募資案的5倍) 因為和主題無關這邊就不多做討論了。 總之來談談這款遊戲從第一個畫面開始給我的一系列驚奇吧。 首先是開頭畫面。 LOGO和背景圖的美術水準我想還算可以接受? http://puu.sh/jzLh4/275d3e3670.png
不過第一次進入遊戲要輸入玩家名稱時, http://puu.sh/jzKwZ/da997988ea.png
我打的「鏡」字上半部被截掉了耶...... 輸入玩玩家名之後,還要另外下載200MB左右的遊戲資料。 在資料下載完後又是一小段讀取時間,製作群很貼心的安排了會動的讀取畫面和遊戲提示 但...... http://puu.sh/jzKxg/7e55f30d32.png
HIT是什麼鬼啊!是要打擊玩家嗎!? 我想你要寫的是HINT吧! 因為職業病的關係不小心吐槽了錯字,但這應該也無傷大雅,嗯,沒事。我們繼續。 總之可以可賀終於可以開始玩遊戲了。 一開始有一連串步驟非常密集的教學,讓玩家一個動作一個動作,嗯真的是字面上的意思 ,一個指令一個指令很囉唆地要你點擊畫面上的指定地方,也不太理解規則反正好像就是 會玩了。打幾場戰鬥轉蛋抽一隻高級單位之後,新手教學就結束了 然後就是關卡一關接一關輾過去。 雖然這遊戲募資時標榜的是「新型態即時制戰鬥」,但基本上系統不是多複雜,大致可以 簡單歸納以下幾個規則: 1. 常見的三系統互相克制 (劍←盾←魔法←劍) 會影響傷害和士氣變化 2. 角色會自動進行普攻,也可以消耗共用的氣條施放角色特有技能 3. 有一個叫BC值的東西,大致可理解成士氣。士氣愈高能力BUFF愈大,反之亦然。 http://puu.sh/jzLGz/3c846e3222.png
撇開介面好像不是很直覺之外,看起來好像大致中規中矩? 但玩起來卻不全是這麼回事。 1. 因為對方一次只會派一隻敵人,系統固定,但我方同時可以有五隻角色上場戰鬥並隨時 變換的關係,基本上就是「對方只會固定出一種手勢的猜拳」 基本上只要你三種系統的角色都擁有一隻,戰局基本上就滿穩的了...... 反正就是換上一隻系統能剋制敵人的角色,一拳一拳普攻把人貓到死就沒錯。 2. 承上,又因為士氣的雪球效果太大的關係,基本上常常用相剋系統的人物,普攻就好 (也就是放手機自己跑自己的) 完全不用進行操作就打死敵方了 以上兩點讓我一度陷入了認知的混亂:我玩的到底是放置game還是RPG? 但以放置Game標準來說,需要的操作太多 (你把出只會石頭的敵人打死了,換上一個只會 出剪刀的敵人。這時候你至少得把你場上出布的角色換成出石頭的......) 以RPG來說,遊戲性實在又低於標準甚多。 也或許這就是企劃賣點之「新型態即時制戰鬥」真正的意思吧? 角色的養成沒什麼特點就不說了,雖然我玩沒多久就進入身上一堆經驗值道具,但沒錢餵 食,打錢的速度也追不上經驗值道具爆倉速度的窘境...... 不過更驚悚的是── 咦?怎麼我從進遊戲到現在好像完全沒看到半個對話框? 是的,雖然每個角色都有自己的一小段人物簡介,但這遊戲竟然完全沒有劇情! 嗯,所以我說那個炸蝦呢...... http://puu.sh/jzKy3/3dfe88bcc6.png
明明你們Staff list上面有列出腳本製作人員啊? 花黑噴!? 這個困擾我一陣的謎題,最後在幾天之後的官方公告中得到了解答。 http://puu.sh/jzKzh/fad163a45e.png
「本遊戲其實是有劇情的!!」 (但要看的話請重打憂~) 你知道嗎?我現在有種點了碗牛肉麵,送來的是一碗牛肉湯麵,我勉為其難的吃飽之後廚 子才走出來告訴我「其實你的麵是有牛肉的只是我們忘記放了」的感覺。 總之因為吃完一碗不算很可口的牛肉湯麵我覺得已經很飽了,也只能說沒關係謝謝招待 然後來這邊發一篇黑特......食記......我是說,評論文。 至於Google play上評價之所以看起來還不錯,我想一部份是因為遊戲剛開始沒多久就有 一個評價給5星送高級角色的任務吧。 我是真的評不下去就是了。 https://play.google.com/store/apps/details?id=net.sayhong.PrestoFantasy 感謝這款遊戲讓我開了眼界,並慶幸自己當初沒有贊助這個案子。 ◎ 最後同場加映 另人驚豔的遊戲內公告頁: http://puu.sh/jzKxx/1f3a4d3c02.png (上架第一天)
我在手機上第一次看到的Runtime error: http://puu.sh/jzKyy/7b9edb35d0.png (隨後就閃退了)
官方對於玩家資料被清空的親切協助: http://puu.sh/jzKEf/3a4eb550a0.png (可是製作人,我覺得手機防毒比這遊戲重要...)
會讓你的手機像θ一樣震個沒完,而且關也關不掉的通知: http://puu.sh/jzORJ/fd6e96f962.png (雖然會通知Boss來了,但Boss本體似乎未實裝)
另外因為「這麼特別的牛肉湯麵不能只有我吃到」 僅附上Google play遊戲下載連結,但摸摸良心我還是要說絕對沒有建議別人去玩的意思。 https://play.google.com/store/apps/details?id=net.sayhong.PrestoFantasy 另外跟同是群募的國產遊戲的「菓林」相比,這部作品憑良心講完成度是比較高一點的。 只是品質依然不及格就是了。 - - - 最後希望看到此文的版友,在決定贊助任何募資案前都請三思而後行。 今天看到連代理遊戲都能募資 http://flyff.omg.com.tw/Funding/support.aspx 讓我確定國內的募資可以說已經陷入了瘋狂。 請不要再促成更多像「月之潮」一樣的募資奇蹟了。 另外也誠心推薦敝人所翻譯的 World End Economica Ep.2 (腳本:支倉凍砂) 這部作品。 我不否認這是幫自家作品廣告,但因為這部二十多萬字的作品正是以「詐欺企業」為主題 ,相信絕對有改變觀念、促進思考的價值。至少我相信看過我家作品的讀者,都會知道怎 樣的投資案是散發出可疑味道,絕對不該去碰的。 因為雖然平台換成群募,但手法經過了 幾十年,依然還是那幾種老花招。 就當花個350元和八小時的時間,買個90%詐欺抗性,我想應該很值得吧。 -- - World End Economica 繁體中文版 - 《WEE》為輕小說家支倉凍砂執筆的金融冒險視覺小說三部曲,由2012年開始繁中版翻譯計 劃,目前在臺已發行至第二部曲,完結篇預定於2016年初在Fancy Frontier 27首賣。 ◢◤ FB:https://www.facebook.com/worldendeconomica◥◣ ◥◣ 官網:http://worldendeconomicatw.weebly.com/ ◢◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.178.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439449663.A.CAB.html
KimJongUn: 總之不能只有我玩到正夯 08/13 15:11
shinobunodok: 馬場:你點牛肉麵我只給你牛肉湯麵這個我也懂 08/13 15:12
eva05s: 馬場是菜單寫牛肉麵然後給你陽春麵叫你花錢升級牛肉湯麵 08/13 15:13
Xavy: 戰鬥那樣沒甚麼好吐的阿 08/13 15:13
lanjack: 不能只有我玩到 08/13 15:13
Yanrei: 馬場:我有說過圖片上的那個叫牛肉麵嗎? 08/13 15:15
uu26793: 平均贊助額200美金 可以買3款3A大作了XDD 08/13 15:16
提示:FV沒有規定自己不能捐錢給自己。 另外未達標的話是全額退給贊助者。 然後這款作品的募資成績是剛好跨線的100.2%。
jei1125: 這幾次事件下來讓我對以後募資遊戲會用更謹慎的心態去看 08/13 15:16
jei1125: 待...這應該是好事吧(? 08/13 15:16
Layase1: 你應該沒玩過上次那個種樹(?)的學生作品 08/13 15:16
#1LaufY7x 什麼沒玩過,你以為版上第一篇「菓林」評論文誰發的.....
uu26793: 那款不是在預購果醬嗎? 08/13 15:18
Layase1: 喔 看完內文了 原來知道果林 08/13 15:19
Layase1: 因為你的結語呀 08/13 15:19
oread168: 我光美術就吃不下;; 08/13 15:19
Layase1: 到底是這部還是菓林差勁到毫無懸念呀 你的結語弄得我好亂 08/13 15:20
watanabekun: 兩作都很差,但完成度還是略有高下之分 08/13 15:22
Layase1: 之前有幫忙捧場玩朋友小公司做的遊戲 後來就默默收掉了 08/13 15:22
uu26793: 現在是個募款當預購的時代(X 08/13 15:23
Layase1: 一直沒問他到底有多少人花錢買寶石XD 08/13 15:23
Layase1: 原PO介紹這款五星評價還滿多的 該不會都親友幫忙的.. 08/13 15:24
lime2001: 我一直覺得募資這種制度很奇怪啊 08/13 15:24
watanabekun: 給五星評價可以拿一隻強力角色,也是個誘因。 08/13 15:25
Layase1: soga... 08/13 15:25
watanabekun: 募資這商業模式本身是無罪的吧,但很容易被玩壞。 08/13 15:25
lime2001: 我只的是商業遊戲 08/13 15:25
Layase1: https://youtu.be/vCrvuy9ichc 記得他們公司有花錢宣傳 08/13 15:26
OldYellowDog: 推原PO用心介紹 08/13 15:26
Layase1: 原PO之前那篇介紹也超用心(吐槽XD?) 抱歉我沒記ID QQ 08/13 15:27
SCLPAL: 接連出壞消息...以後募款怎半呢QQ 08/13 15:28
watanabekun: 只能期待大眾的眼睛愈來愈雪亮,發揮汰選效果吧。 08/13 15:29
moebear: 你圖片雖然不會太大 但是你圖床有點不太好 我讀取好久 08/13 15:32
kkksteve: 庄司:你的牛肉麵裡肉小的看不到.這款則拿牛肉湯出來賣 08/13 15:33
moebear: 我用手機整篇看完第一張圖都還沒顯示出來 08/13 15:33
sdfsonic: 話說watanabekun版友的遊戲開發進度如何了? 08/13 15:34
watanabekun: http://remindertw.blogspot.tw/ 請看製作日誌(?) 08/13 15:35
watanabekun: 一樣是以明年三月上架為目標在進行製作 08/13 15:35
SCLPAL: 可惡 這篇是問炸蝦,醬汁的話我有http://imgur.com/qGuQOgg 08/13 15:36
sdfsonic: 代理也可以募資 好厲害 08/13 15:37
sai007788: 果林比較慘吧,手遊史上第一個會完全GameOver不能重來 08/13 15:39
sai007788: 的的遊戲耶 08/13 15:39
所以我覺得這款的完成度比菓林高一點
moebear: 真的假的 gameover就要重新安裝喔XD? 08/13 15:40
sdfsonic: 月之潮不知道可不可以推出了 08/13 15:41
sdfsonic: 看置底這包出的挺大 08/13 15:41
怎麼看都覺得很難救了...
SCLPAL: 重安裝可以嗎?如果有榜定設計的話就....(′‧ω‧‵)poi 08/13 15:41
SCLPAL: 未見未見遊戲的遊戲....QQ 08/13 15:42
sdfsonic: 現在看來募資充滿陷阱啊 08/13 15:42
Skyblade: 評五顆星送角色這招不錯耶,可以製造遊戲好棒棒的假象XD 08/13 15:43
watanabekun: 我是打算身體力行重新建立玩家和開發者之間的互信啦 08/13 15:43
watanabekun: 具體方式就是從早期階段開始每周PO進度報告 08/13 15:44
SCLPAL: 是哪款遊戲不評5星會鎖更新還是啥阿?? 08/13 15:44
watanabekun: 這個東西照理說是很基本的,但你看FV一堆遊戲募資案 08/13 15:44
watanabekun: 完全不care這點一樣募得很好。大家都花錢去買個夢想 08/13 15:44
sdfsonic: 未見遊戲 該說公司名就已經預告了還是XD 08/13 15:45
watanabekun: 誰在乎盒子裡面是不是真的有東西...... 怪可悲的。 08/13 15:45
sai007788: ml 08/13 15:45
幫樓上補文章代碼 #1LbKHBzy (c_chat)
SCLPAL: 薛丁格的.... 08/13 15:46
kronioel: 台版的遊戲真的還有待開發啊…當然我指的是原創 08/13 15:48
sdfsonic: 募資比較成功的例子好像就漁港 08/13 15:48
kronioel: 好像還沒見過打出市場的國產手游(?) 08/13 15:49
sdfsonic: 更正:雨港 08/13 15:50
uu26793: 雷亞表示: 08/13 15:50
SCLPAL: (′‧ω‧‵)┘(′‧ω‧‵)┘(′‧ω‧‵)┘霹靂霹靂江湖 08/13 15:50
watanabekun: 我個人完全不推崇雨港的操作模式。 08/13 15:51
WongTakashi: 台灣只有雷亞 其餘都是米田共 08/13 15:51
watanabekun: 一樣沒公開開發進度、團隊和金流也不透明。 08/13 15:52
watanabekun: 只要最後選擇不兌現,雨港模式是個很完美、很賺的詐 08/13 15:52
watanabekun: 欺模式。成本就是一個體驗版、粉絲團和廣告費用 08/13 15:52
watanabekun: 月之潮和雨港的操作模式很接近。差別在一個有兌現所 08/13 15:53
watanabekun: 以取得了信用;一個惡性倒閉所以信用破產。 08/13 15:53
uu26793: 雨港的募款不是在做隨身碟嗎(? 08/13 15:54
kronioel: 應該說連線的手游 雷亞好像都是單機吧(?) 08/13 15:54
uu26793: ^預購 08/13 15:54
watanabekun: 是說借串問一下,需要操作技巧的戰鬥系統,弄個挑戰 08/13 15:55
watanabekun: 模式,可以跟其他玩家競爭高分(最大傷害)大家會喜歡 08/13 15:55
watanabekun: 嗎? 最近家裡在評估要不要做這個。 08/13 15:56
sdfsonic: 喜歡 08/13 15:56
oread168: 很多人喜歡吧 不過我是不喜歡 08/13 15:56
oread168: 一定很多人喜歡 都有課金排行榜了(ˊ_>ˋ) 08/13 15:58
watanabekun: 那大概會做為破關後要素裝一下吧,製作進度OK的話 08/13 15:59
watanabekun: 不過課金裝備和道具都沒打算做,我不喜歡那種東西 08/13 16:00
Ghosta: 若是沒有運氣轉蛋或課金要素 還不錯吧 像音樂遊戲排行那樣 08/13 16:01
kronioel: 不要弄成像課金競技場就好 08/13 16:01
watanabekun: 嗯,會有點像音樂遊戲。我家遊戲分類雖然是RPG,但設 08/13 16:02
watanabekun: 計概念很多是來自傳統的格鬥遊戲。 08/13 16:03
SCLPAL: !?對戰熱舞嗎?? 08/13 16:03
watanabekun: 但因為在手機上做真的格鬥遊戲、即時操作的難度很高 08/13 16:03
greg90326: 話說W大有玩過天空塔嗎? 08/13 16:03
watanabekun: 所以花了一些時間設計了半即時制的戰鬥系統。 08/13 16:04
watanabekun: 抱歉上面沒講清楚,我是指「排行榜」會像音樂遊戲 08/13 16:04
watanabekun: 可以請問天空塔的全名嗎? 我應該是沒玩過...... 08/13 16:05
oread168: 對戰熱舞以前玩到惱羞 機器人根本幹爆強 08/13 16:05
Yanrei: Wow有個wcl排行榜後,大家衝榜的多開心(? 08/13 16:06
這篇是我這禮拜一發的開發週記第六彈。 http://remindertw.blogspot.tw/2015/08/blog-post_11.html 文中的「V模式」就跟推文提到的排行榜有關。
oread168: 有ranking的地方就會有人爭 08/13 16:08
Yanrei: 還分伺服器,打不到世界排名,起碼還可以在自己伺服器看 08/13 16:08
Yanrei: 到名字XD 08/13 16:08
genesic: 募20萬是能幹麻XDD 拿來請美術畫圖都不夠用吧 08/13 16:09
uu26793: 前進,天空塔! Forward to the Sky 這個? 08/13 16:09
watanabekun: 我覺得也不是這樣說啦,錢少有錢少的玩法 08/13 16:10
watanabekun: 而且募資只是補資金缺口,募資額不等於全部預算呀 08/13 16:11
kuninaka: 我覺得最神奇的是竟然有人投資 08/13 16:16
kuninaka: 這樣看,投資大學生去爬山跟本沒什麼嘛 08/13 16:16
watanabekun: 這個遊戲在募資企劃時我是覺得沒有算很糟,就是美術 08/13 16:18
watanabekun: 不夠亮眼而已 08/13 16:19
genesic: 是有可能,但是我會覺得比較像是他們太小看做遊戲燒錢的 08/13 16:20
genesic: 速度了,所以最後出來的才會這種品質XD 08/13 16:20
watanabekun: 這種F2P真的不是新創團隊隨便玩得起的,很多人就是不 08/13 16:22
watanabekun: 信邪。你從發包請人畫一個角色,到擺上商城吸引人去 08/13 16:23
watanabekun: 抽,中間時間動輒數個月甚至一年,一般沒有厚本的開 08/13 16:23
watanabekun: 發者很容易中間資金周轉就出問題...... 08/13 16:23
watanabekun: 更別提是菜還沒端出去,來看熱鬧的玩家都已經離開了 08/13 16:24
watanabekun: 這種狀況最慘,幾千幾萬的美術圖賣不出去也只是壁紙 08/13 16:24
sdfsonic: 所以還是改作同人本吧 08/13 16:25
watanabekun: 糟糕 08/13 16:30
GPX2020: 20萬能做這樣已經很不錯了 拿這錢去日本可能只能請大手 08/13 16:37
GPX2020: 畫一個角色而已 08/13 16:37
watanabekun: 太誇張啦,請皆葉英夫畫角色一個我想都不用20萬。 08/13 16:40
watanabekun: 我也接洽過在Pixiv可以破5000加最愛的大手,價格絕對 08/13 16:41
watanabekun: 不是樓上想像的這樣。 08/13 16:41
GPX2020: 我說的不是一張圖 是一組包含立繪差分等等 08/13 16:44
watanabekun: 我說的也是一組。還包含設計費。 08/13 16:44
GPX2020: 拿FGO來說就角色四張圖跟表情變化 08/13 16:45
watanabekun: 基本上就我接洽過的畫師來說,同動作就是同一張圖, 08/13 16:45
watanabekun: 限定數量以內的表情差分不一定會要加錢,服裝另計但 08/13 16:46
watanabekun: 不會很不能接受。構圖有改等於新圖。 08/13 16:46
watanabekun: 另外這款是募資募到20萬,根本不可能是只有20萬成本 08/13 16:48
GPX2020: 只能說台灣日本對於這方面的觀念真的不太一樣w 日本那邊 08/13 16:48
fish770130: 是說 好像很少看到電子小說以手遊模式開發? 08/13 16:48
GPX2020: 很少有說差分少就不用加錢的... 08/13 16:49
watanabekun: 底價開得讓畫師滿意,其他部分就未必會很計較。也不 08/13 16:50
watanabekun: 全然能說是國情不同,基本是每個畫師都不太一樣。 08/13 16:51
watanabekun: 月之潮就有點算手機平台的電子小說吧? 08/13 16:53
watanabekun: 另外就我所知 http://winter-sun2015.blogspot.tw/ 08/13 16:53
watanabekun: 這款遊戲也有可能會推出手機版本的樣子 08/13 16:53
SCLPAL: 講到繪師,請問假如想察手機遊戲卡圖是誰畫的.但是公司沒 08/13 16:53
SCLPAL: 公佈,除了P網上繪師自己承認外,有別的方式好察嗎? 08/13 16:54
watanabekun: 遊戲中不掛名有可能就是公司不想讓人知道畫師是誰XD 08/13 16:54
watanabekun: 可能是怕挖角或是一些有的沒的原因,這大概無解吧 08/13 16:55
GPX2020: 去詳細板問 或靠經驗判斷... 眼睛畫法、光影肌理的處理等 08/13 16:55
watanabekun: 基本上就只能靠自己(或版友)的眼力判斷了 08/13 16:56
GPX2020: 有些東西其實畫風建立起來想刻意去藏都很難藏 08/13 16:56
SCLPAL: 我是知道某些很像的圖都是那位畫的=w= 08/13 16:58
SCLPAL: 可是最後連結的名字不知道qQ 08/13 16:59
GPX2020: 不過這遊戲的UI設計真的是...顏色就不提了,反正像彈珠跟 08/13 17:01
GPX2020: 龍拼中文版那樣都行了也沒什麼不行的了...但至少字跟圖要 08/13 17:01
GPX2020: 放在該放的位置啊 囧 08/13 17:02
bluejark: 在工作上你不一定只靠一套畫風就搞定啊 08/13 17:09
SCLPAL: 同遊戲有兩個非常像,但在不同勢力的本壘版臉wwww 08/13 17:12
bluejark: 像遊戲公司的美術就要依需求而畫的個人畫風就不重要 08/13 17:12
qscgg: 詐欺太多,呼籲不要再把錢拿去製造垃圾了 08/13 17:14
SCLPAL: 其實也沒差,只是還是想找某女角圖的畫家QQ 08/13 17:14
GPX2020: 你要不要考慮把圖丟到詳細的板或繪師板問問看... 08/13 17:15
SCLPAL: |ω‧‵)a繪師版? 08/13 17:22
zelda123: 純看內文gameplay描述,感覺沒什麼問題啊 08/13 17:22
zelda123: 一開始很簡單很正常吧,PAD也是轉1C就過了阿 08/13 17:22
關於設計有沒有問題,自己去玩一次看看比讀評論準吧。 我是覺得沒什麼亮點。 順道一提這遊戲除了主線外基本上沒有其他練功或挑戰關卡可打。 我個人沒辦法撐到關卡難度變高,或許你可以。
GPX2020: 我記得以前島上不是有繪師板跟詳細板?忘記是哪邊能問了 08/13 17:24
SCLPAL: 島阿...那個我家電腦會根熊貓一樣=w= 進不去 08/13 17:30
SCLPAL: google以圖蒐圖失敗,P網找到同遊戲其他角色圖0.0 08/13 17:31
SCLPAL: 遊戲關往討論區倒是沒人關心我想問的那角色QQ 08/13 17:31
※ 編輯: watanabekun (1.165.178.62), 08/13/2015 17:47:04
berice152233: 支倉老師必定支持,不說我不知道有這本,買了! 08/13 18:14
ggtp: 推World End Economica Ep.2 08/13 19:20
Beramode: 看完整篇感覺沒什麼大問題阿 08/14 08:25