精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: henry1234562 (亨利二十三) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] rpg遊戲那些無用的招式學來幹嘛? 時間: Fri Aug 14 00:59:40 2015 拿某個叫做東方年代記的同人遊戲當例子好了 這個如這個標題 存在感不太高的異常狀態有幾個: 中毒 麻痺 尤其是中毒 對敵人基本沒有效果 對我方其實也沒啥效果.. 麻痺就是只對敵人沒效 對我方倒是非常有效 故這遊戲有給不少解除麻痺 甚至有免疫麻痺的裝備在 至於其他的異常狀態則存在感就都很高 包含所謂的MP攻擊也是 不管是暈 睡眠 燒魔 冰凍 降各種屬性 點燃(簡單說就是著火狀態) 都是對雙方都非常有效的 (降屬性=降25%) 燒魔這方面 這遊戲後面幾乎所有敵人都會回魔技 沒魔力時就會使用 那燒魔有什麼意義呢? 有的 這遊戲的技能施放是要詠唱的 詠唱完才消耗魔力施放出技能 也就是你在其詠唱期間就燒乾他的魔 他詠唱完就會放不出技能 相當於你這技能白放了這樣 而這遊戲詠唱時間長到相當於一般兩次行動以上的技能是很常有的... 而雜魚的回魔技可能就單純只是回魔 到後面眾boss的回魔技能都是還帶有各種buff的 就是另一種制衡方式 或許會有人發現 既然暈跟睡眠冰凍這種控制都對敵人有效 那就無限控不就好了嗎? 嘛 是的 這確實是有可能做到的 但這遊戲有設計其他的制衡法 能使用這些強力控制的我方腳色很少 而這遊戲到最後的自由時間 規定是你每刷一次迷宮或比武大會之後 除了兩個主角外的所有人都要等三輪(再刷三次迷宮or比武大會) 才能再使用來刷迷宮跟比武大會(也就是所謂的疲勞系統) 如此 你如果在這一趟比武大會就派上會強暈 冰凍的腳色 那你下三次就沒有這些腳色可以用 你勢必要找別的腳色用 故就不太會發生無限控制太強的狀況 也使得比較不會只有少數一兩個副腳色再無雙的狀態(當然實際上就是組四組人..) 不如說 這遊戲玩EX難度 你不用這些控制技你還可能打不通迷宮或比武大會呢.... 而且 這遊戲冰凍兩回合=對手行動兩次 暈基本上就是暈一回合=對手少行動一次 速度快的敵人你可能剛冰凍完還沒唱出下一招 對手就解除冰凍了 也確實存在會開啟無視各種狀態buff的boss(當然這就是叫你驅散的意思) 也存在會開啟絕對淨化的boss(這就無解 請在他開起來之前幹掉他) 還有會用時間暫停的敵人和隊友 (嘛 這遊戲是東方同人遊戲 不用問我誰會了) ================================================= 另外舉個中毒相當有效的遊戲好了 是東方的迷宮2 吧 仿世界樹迷宮的同人遊戲 這遊戲的猛毒是相當強的 因為傷害相當高 後期要殺的四個boss中 有一個特殊能力是 登場到第一次行動之前最多受到1 傷害 而每次行動只要boss方場上有空格 就會補上一個與本尊完全相同的分體 完全相同的意思就是 這分體登場到第一次行動為止同樣最多只會受到1 傷害 而只要任何一個分體還活著 到他行動時他場上有空格 就會直接填滿滿血的分體 故 正攻法你必須同時打倒所有的分體才能贏這樣.. 且因為行動前最多只會受到1 傷害 故似乎沒辦法阻止他創造分體 然而事實不然.. 既然是再提猛毒的時候提這boss 意思就是用猛毒就能無視這個技能擊倒他 猛毒是無法致死的 但可以把boss血扣到剩下1 故 對boss所有分體都打上猛毒 用無限控制的伎倆等到boss所有分體血都剩1 當然中間你要不斷補猛毒 補控制啥的.. 最後AE一下 全部打一滴血 獲勝 這遊戲是每個boss對各種狀態有不同程度的抗性 故甚至可能用即死將boss打倒.. ========================================== 異常狀態有沒有用 實際上就是設計者用不用心 或是設計的技術表現 如果無法設計成有用 不是沒再想 就只是想像力不足這樣吧.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.212.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439485183.A.1E7.html
prudence: 其實中毒改個猛毒 傷害讓你痛到炸你就有感覺了 XD 08/14 10:20
prudence: 問題是狀態設太強 會變成說沒有習得該耐性就過不去.. 08/14 10:21
prudence: 又會變成另類的壓力摳咪~所以還是不適合設的太強.. 08/14 10:22