推 Porops: 事實如此 不說全部 但是大部分日廠已經只剩吃老本跟手遊了 08/14 08:15
推 cloud7515: 或是轉行 08/14 08:20
推 kronioel: 突然覺得那這樣台灣豈不是…唉XDD 08/14 08:24
推 gooddayx: 台灣?繼續代工阿...遊戲業?動畫業?有技術有小雞雞OUT! 08/14 08:34
→ grende: 莫再提龍戰士... 08/14 08:39
推 kuninaka: 歐美大廠也在吃老本和手遊阿,為啥每次都只講日本? 08/14 08:47
→ kuninaka: 封閉是因為文化圈和語言圈的問題吧 08/14 08:47
→ kuninaka: 歐美很多都跨國合作的 08/14 08:48
→ kuninaka: 亞洲能戰的只有日本,歐美可是美國和歐盟 08/14 08:48
→ kuninaka: 等級本來就差很多 08/14 08:48
→ kuninaka: 80~90年代日本這麼強是因為美國的atari shock 08/14 08:49
→ wizardfizban: 因為他只被問日本呀 樓上的....= = 08/14 08:50
→ pg2000: 畢竟是在國外受訪,要捧老外LP,當然貶一下自己人 08/14 08:52
推 kuninaka: 我是跟1F說XD 08/14 08:54
→ wizardfizban: 也不用捧 現況就是日本遊戲業情況不好也沒錯... 08/14 08:54
→ wizardfizban: 這篇其實就是外國人問一個歐美和日本遊戲業都待過的 08/14 08:55
→ wizardfizban: 日本人對現在日本遊戲業的看法而已 08/14 08:55
推 hongyan: 幹嘛捧老外LP,這不就是事實嗎?現在日本遊戲跟歐美遊戲, 08/14 08:57
→ hongyan: 我果斷選歐美遊戲 08/14 08:57
推 pg2000: 標題下的太獨斷..日本遊戲業太廣太大..根本不可能有人能 08/14 08:57
→ hongyan: 劇情方面上不談,引擎技術上已經超越很久了 08/14 08:58
→ pg2000: 全盤了解,受訪者頂多就"硬派遊戲上"日輸美這個問題上討論 08/14 08:58
推 probsk: 這就跟討論日本電影為何無法做到好萊塢的規模一樣 08/14 09:00
→ hongyan: 因為日本沒有像樣的其他類型的遊戲吧,事實上也只有JRPG 08/14 09:00
→ hongyan: 打出國際知名度 08/14 09:00
推 egg781: 日本會一直被說也是因為PS~PS2的時候他們跟歐美是並駕齊驅 08/14 09:02
推 m5575: 日本曾是遊戲龍頭,跟電影情況差多了 08/14 09:02
→ hongyan: 我個人認為現在日式RPG也就只有2D美術贏歐美而已,其他 08/14 09:03
→ hongyan: 其他部分全輸 08/14 09:03
→ wizardfizban: 沒並駕 PS~PS2時 日本遊戲業是壓過歐美的哦 08/14 09:03
→ egg781: 當時亞洲這邊還比較愛玩日本遊戲,結果現在被拉出不小差距 08/14 09:03
推 egg781: 拉出不小的差距就算了,還有廠商不打算進步~說手遊才是未來 08/14 09:07
推 pg2000: 日本3d大場明明也很多 黑暗靈魂、格鬥天王是差到哪去 08/14 09:08
→ wizardfizban: 手遊的確是未來沒錯呀...歐美也是一樣... 08/14 09:08
推 pg2000: 手游才是未來 =/= 不打算進步 08/14 09:12
→ pg2000: 事實上現在日系手游畫面越來越精緻,劇情也越來越進步 08/14 09:14
推 kuninaka: 更大規模的3A,手遊不會有出現 08/14 09:15
→ kuninaka: 還是必須要有廠商走3A 08/14 09:15
→ kuninaka: 研究更尖端的技術 08/14 09:15
→ kuninaka: 日本現在只有SQEX搞3A了 08/14 09:16
推 pg2000: 人才會被稀釋..同樣的美術人才,日本傾向走往2D美術 08/14 09:17
→ pg2000: 歐美會往3D發展..持續拉開的話.尖端技術只會越差越遠 08/14 09:18
推 kuninaka: 這跟日本電影蠻像的,日本沒辦法拍阿凡達... 08/14 09:20
→ kuninaka: 黑暗靈魂、格鬥天王?3D大廠? 08/14 09:21
→ kuninaka: konami的fox engine蠻優秀的,可惜了... 08/14 09:21
→ pg2000: 快打旋風才是..拍謝(ry 可能不大,不過我覺得美術風格不差 08/14 09:22
推 kuninaka: 美術風格的不同,沒有基準可以比較 08/14 09:24
推 probsk: 就好像哥吉拉 東寶拍的就是沒有好萊塢的排場跟票房 08/14 09:26
→ MuseQuille: KOF早就爛掉了...日鬥傳統只剩下SF在獨撐 08/14 09:26
推 kuninaka: 東寶不是要拍哥吉拉了嗎,希望不要閉門造車阿~~ 08/14 09:27
→ jayppt: 格鬥的 系統年年越來越複雜 大招小招都越來越多 難入門 08/14 09:28
→ MuseQuille: 我看九成九是自己玩自己的...(望向進擊的爛人 08/14 09:29
→ RKain: 不過日廠和美廠我還是果斷選日本,主要是喜好程度 08/14 09:34
→ infi23: 喜歡日本跟日本遊戲主打亞洲 還有銷量不如歐美遊戲沒衝突 08/14 09:51
→ infi23: 事實就是事實 08/14 09:52
推 e04su3no: 我比較想靠杯日本的劇本 以前還有狂飆騎士天地創造等作 08/14 09:55
→ e04su3no: 品 現在技術輸人至少劇本要努力吧 08/14 09:55
→ e04su3no: 近年日廠還有什麼會讓玩家驚呼這劇本好厲害的作品 08/14 09:56
推 HPerfection: 這的確是事實……譬如說今年大作巫師3……日廠現在想 08/14 10:06
→ HPerfection: 跟歐美遊戲打對台,遲早會輸很慘。 08/14 10:06
推 haoboo: 不知道是不是翻譯的問題,不過他自己也承認這對市場是好事 08/14 10:19
→ haoboo: 如果這對市場是好事,那廠商往手機也是無可奈何的事情 08/14 10:20
推 Restman: 鳳凰計畫3月之後就沒更新 我錢丟下去 連個影都沒有 更別 08/14 11:33
→ Restman: 提那個Q版迪士尼風格的玩意 跟草案天差地遠 整個錯愕 想 08/14 11:33
→ Restman: 把錢要回來了 08/14 11:33
推 leamaSTC: 老實說歐美廠吃老本也超嚴重 現在也很少出現有新意的遊 08/14 11:47
→ leamaSTC: 戲了 08/14 11:47
→ leamaSTC: 都在比自由度啦畫質啦逼真度啦 沒了 08/14 11:47
推 biglafu: 人總是要回到人生NONLINE的 08/14 13:19
推 bluejark: 日本的優點是家機 缺點也是家機 08/14 14:46
→ bluejark: 手遊是輕度玩家市場也就不用想太多 08/14 14:49
→ bluejark: 問題在於核心玩家的層面 日本對於pc方面相對的不重視 08/14 14:50
→ bluejark: 核心玩家在這時代要去接觸歐美pc遊戲的並不困難 08/14 14:52
→ deathslime: 歐美廠的新意要去indie工作室找,跟風還是最大宗 08/14 17:42
→ deathslime: 很多PC GAME看日本站資料會比繁中站還多很多說 08/14 17:43
推 shawncarter: 現在歐美系狂電日系RPG呀 08/17 02:17