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作者: s955120 (姊控の尤托列) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 月之潮的風波帶來了甚麼啟示? 時間: Fri Aug 14 18:16:08 2015 ※ 引述《t77133562003 (我是一隻山羊)》之銘言: : 標題: Re: [討論] 月之潮的風波帶來了甚麼啟示? : 時間: Fri Aug 14 17:31:46 2015 : KS的立場 其實真的很簡單 計畫主 和 贊助之間的糾紛 : 我不挺誰 但是我會去監督 計畫主 去要求 她們該做的 : 我要求完了 計畫主有沒有做到 這是"他"取信於"贊助者"的事 : 如果KS是一個給錢就一定要成功的平台? 那還是KS嗎? : : 這是目前KS的玩法 當然就像其他推文說的如果更嚴謹一些呢? : 那KS 就不會是KS了 : : 想賣產品的 國外也有 https://www.indiegogo.com/ : 保證發貨的背後 : 計畫失敗了 都要提相關的賠償 和 後續 : : 當然 這邊的募資都趨向保守不會有太瘋狂的案子 : 就是一種簡單的 我想做點東西,並且做的出來, : 看大家要不要,我多做點出來的感覺。 : 我很同意一旦弄出這種限制,KS就不是KS了 KS他的最大價值在於他是目前唯一取得大量資金、不會被干涉製作、同時大幅減低製作 人風險的方法,因此他可以用來製作傳統集資方法(找發行商或是投資人)一定會被打回 票或是被嚴重干涉,但是單靠製作群本身的經濟狀況又不可能撐起的作品 我們常看到AAA廠商不再製作特定類型的遊戲,或是某些計畫在尋找資金的途中一再碰壁 到最後非得靠KS才能完成,又或著是一款遊戲企劃和成品變成兩個不同東西 那些廠商和投資人是是笨蛋把這些機會放掉嗎?事實上正好相反,這些人知道這些提案太 過冒險,因此才不願意投資,或是將內容修改成風險較低的成品,畢竟這是一失敗可能 就噴掉數百數千萬美金的產業,所以AAA廠商自然不肯輕易冒險 如果不找投資人或發行商自己出錢,對小型的獨立遊戲沒問題,但有些遊戲你不砸錢就 作不出來,而如果讓開發團隊自己出錢,先不提很少有團隊出得起這種錢,就算出得起 這種金錢量也通常是一失敗可能團隊所有人就得全部流落街頭 KS確保了這些"風險太大"、"可能獲益太小"、"實驗性太濃厚"的作品仍有人願意嘗試 開發團隊在知道有失敗可能性、就算成功也可能賠本的情況下依然願意去創作,原因就 是他們知道風險被資助者分擔掉了,他們不再需要受制於投資人或發行商的要求,也不 需要擔心一旦失敗就付不出房租要到街上去討錢(不是所有製作人都像明星一樣,有些 人薪水比一般上班族還少,有些人背負了學生貸款,還有很多人在募資系統出來前根本 沒辦法做全職遊戲工作得打工養活自己) KS的最大價值就在於他讓一些沒有KS永遠不可能存在於世界上、沒有公司敢去碰、沒有 個人有能力去碰的作品成真,把原本失敗的話由僅僅一人或是數十人要擔負的風險由 數千數萬人去分散掉,把原本十多人破產分散成數千人每人損失個幾十美金 一旦今天把這種"絕對成功"、"失敗絕對給予募資者實質金錢補償"套用上來,那會用KS 募資的作品則又回到了和AAA市場一樣,打安全牌、不願創新、不敢去做高風險的作品 因為製作人知道這作品一但失敗自己就會餓死(字面上意義) 這系統存在一定會有人想去濫用,但要是拔掉了他最大的價值讓KS上的實驗性作品、小 眾作品消失,變成和AAA市場一樣大家都打安全牌的話,那他乾脆就不要存在算了 -- 原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊! 就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察 來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了嗎?] :[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了] 原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決 ACG+音樂+桌遊+影集+自製MAD 綜合網站https://sites.google.com/site/s955120edge/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.36.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439547372.A.592.html
chister: 推 08/14 18:29
probsk: 名副其實的良心事業 08/14 18:30
tst5381: 不太同意,群募的價值與其說是為高風險的項目募資,倒不 08/14 18:31
tst5381: 如說是在募資的過程同時測試產品的市場有多大,並且讓生 08/14 18:31
tst5381: 產者直接面對消費者。你說的那些實驗項目天使和VC會投, 08/14 18:31
tst5381: 只有構想的項目在群募好像也不是很吃得開,再說能募到的 08/14 18:31
tst5381: 款項通常也不夠多,比較像是觀察市場或預購。 08/14 18:31
Sischill: 募資的確也有測試場的功能 不過很多計劃主不走天使跟VC 08/14 18:37
Sischill: 的原因是沒辦法做到那麼高的報酬率 08/14 18:38
tst5381: 我倒認為能拿上群募的多是有實體產品,而去找天使跟vc的 08/14 18:49
tst5381: 反而很多是做平台服務的,真要算報酬率的話前者還比較容 08/14 18:49
tst5381: 易呢。除非你是說那些不以營利為目的的募資案,不然獲利 08/14 18:49
tst5381: 潛力用什麼管道募都得考慮的。 08/14 18:49
tst5381: 不過,先在群募做出成績後,拿這成績去說服創投這可以做 08/14 18:51
tst5381: 的方式倒是的確有。 08/14 18:51
我本篇裡沒有講得很清楚,所謂失敗的風險不只是沒做出來而已 市場大小本身就在我說的失敗風險之內,做出成品才發現市場不夠那就是失敗 這投資率不是成本銷售打平就好,你全新的遊戲如果是走實體販售,發行商其實只能拿到 45%的錢,數位平台我不清楚但一樣要抽錢,所以你實際收入比銷售低很多 AAA廠商常常要賣110萬套遊戲才能"打平"開銷,當然生意不能只打平所以實際要賣更多 換句話說如果以AAA成本去製作,一切賣不到110萬套的遊戲全部都是失敗 如果成本較低當然就不需要賣那麼多套,但道理一樣:所有開發後才發現賣不到那個量的 作品全部都算失敗 即使對有錢的發行商而言,失敗一款作品賠個錢依然很痛,可能會被迫開除幾個人,但 只要下一款遊戲別失敗賺回來就能繼續撐下去 對沒有發行商資助的開發商而言,一個作品失敗你整個工作室可能就破產了,他們"連一 次測試市場的機會都沒有",在沒有募資系統存在的情況下失敗就是死,這樣他們還敢 去做高風險(包含小眾市場、市場規模不明確)的遊戲嗎? ※ 編輯: s955120 (118.167.98.222), 08/14/2015 19:53:37
TURNA755: 推,如果沒有ks,那就不會有http://0rz.tw/yIsqs 08/14 20:10
watanabekun: 同意這篇提到的KS最大價值 08/14 20:12
abreads: 工作室沒錢直接解散就算了,被收購更慘... 08/14 22:07
abreads: 如果KS能再早點出來說不定就可以看到已經成為歷史的 08/14 22:07
abreads: 工作室繼續存在... 08/14 22:08
m60118: 推,所有的通路平台都會面臨到很類似的問題,統一超商也會 08/17 12:22
m60118: 面臨到食品不安全的風險,即使像維力炸醬麵之類的產品爆發 08/17 12:23
m60118: 食安問題,我們也不會斷然下出「我們不需要超商」作為結論 08/17 12:24