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作者: DMB (玄幻) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 很會玩遊戲=很會作戰? 時間: Sat Aug 15 19:31:20 2015 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《n99lu (無夢想)》之銘言: : : 好像某些作品的主角 : : 會用「很會玩遊戲」作為能力為何會高的理由 : : 嗯......這算是對年輕人而言比較容易接受的理由吧 : : 但在現實中很會玩遊戲和很會打仗完全是兩回事啊 : : 邊緣行動就測那一次而已就錄取了...... : : 或許玩遊戲高超=會冷靜思考 =反應很快 = 很會作戰? : 會玩遊戲的人. : 比不會玩遊戲的人好. : 遊戲鍛練的是博奕意識和智慧. : 不要少看這一點. : 例如甚麼是保護自己的方法? : 很多人剛剛玩戰略遊戲, 他們會覺得是起砲塔, 起牆, 不侵犯別人. : 但在遊戲中這樣的行為一定會被教訓至死. : 強者會把外面都料理完, 然後再殺掉你這座孤城. : 然後玩久了的人會知道, 這些都是徒然. : 保護自己的方法, 就是讓對方知道自己有強大的反擊能力. : 那對方就直接不會試. : 在對方在別處擴張勢力, 已主動截擊干涉牽制對方, 使對方無法成功達成任務. : 玩遊戲的人很多「理所當然」的觀念會隨遊戲而改變. : 這是他們善戰的理由. : 也許反應並不很快, 也不很冷靜, 但至少觀念一定會變對. : 有很多人則是經驗很多, 但是觀念是錯的. : 只是不斷讀書, 在穩定工作中成長的乖乖牌, 基本上是沒這種觀念的. 醒醒吧,你所玩的遊戲不過是一種由遊戲供應商設計好的博弈,和現實有兩點重要差異: 首先,現實世界的「獲勝條件」和「變動要素」遠比遊戲要來得複雜許多, 遊戲充其量只是將一切條件簡化再簡化之後得到的一種趣味模擬(連沙盤推演都稱不上), 尤其建立在這點之上,遊戲供應商為了要讓遊戲「有趣」, 通常需要在實際困難的要件上簡化,你玩世紀帝國的時候,房子蓋好就有人口上限、 村民只要點一點就會出生、士兵只要按個按鈕就可以培養,事實上你又明白了什麼? 觀念一定會變對?首先,假若是作戰往往並沒有這麼多機會讓你去試誤學習, 更遑提你所謂的觀念根本就只是遊戲修改的方向,在絕大多數情形根本不如你所謂「乖乖 牌」的經驗。 就你自己舉的城牆為例好了,遊戲商之所以將城牆設計得一無是處,是因為如果圍牆效率 太高,那每個人呈現守勢,遊戲步調就會變慢,連帶很多人會覺得煩悶而失去興趣,根本 就是一個商業取向的設定。結果你從這裡面學到了「保護自己的正確方法」?還真是正確 ,至少在遊戲中,是嗎?事實上,城牆這項發明一直到火砲出現,甚至在火砲出現後很長 一段時間,都是非常高效的防禦設施,可以守下數倍於守軍的攻擊方,試想今天如果你玩 的遊戲對方只需要修築一道城牆,你就需要用五倍於敵的兵力(事實上攻城往往要更多)才 能破城,這遊戲要玩多久?遊戲商還敢出嗎? 第二,遊戲比的不僅僅是策略,無可或缺的總是需要一些熟練度,二者的比重隨不同遊戲 而變,像推文中提及美軍用模擬器訓練,類似射擊遊戲或是飛行控制遊戲主要是以熟練度 為主(當然無可否認有一定的理論、飛行纏鬥標準動作等等),但由於你提到的是觀念來著 ?八成和這部分沒有關係。那如果是策略部分的話,如同在推文中所說的,很多人玩遊戲 根本是照本宣科,查攻略、照別人的玩法去進行,這仍舊符合你所謂「觀念會隨著遊戲而 改變」,但和你後面所敘「只是不斷讀書,在穩定工作中成長的乖乖牌,基本上是沒有這 種觀念的」又自相矛盾。 當然,你可能是建立在「很會」玩遊戲的前提之下,那這樣的人要不是不看攻略慢慢試出 來(在現今的遊戲走向越來越簡單化、越來越緊湊的狀況下,這種人反而少之又少),要不 是「雖然很多人都有看攻略,但他就是比較厲害」,要不是操作比較流暢(這只是熟練度 的展現),要不是想法比較清晰、看得比較透徹。第一種人和後者可以成為很好的哲學家 ,不過和打仗也沒什麼直接關聯。簡而言之,玩得好壞跟打仗什麼的一點關係也沒有。 事實上,遊戲就是遊戲,不要想太多。遊戲玩得好,不會讓你變得更有智慧、不會讓你變 得更靈活、也不會讓你變得更知變通,那些是「你」作為人需要學習的,或許可以從遊戲 中被習得,但既不必要也不充分,兩件事基本上是獨立的。遊戲玩得好的人,除了職業選 手可以領薪水、開遊戲實況可以收廣告費,其他能給你的,就是短暫的消遣和成就感罷了 。 如果一個人把遊戲看得太深刻,那只是代表他不明白現實有多複雜。 連玩個遊戲都可以體會大道理,只是代表你平日領悟得太少而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.136.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439638283.A.B7A.html
chenglap: 我也是遊戲供應商... 08/15 19:31
chenglap: 同時也是個企業家... 老闆... 企業顧問... 08/15 19:31
chenglap: 每個月都要發薪水給一堆人, 我的現實不會太簡單吧? 08/15 19:32
forsakesheep: C大好像有點委屈XDDDD 08/15 19:33
pusufu: 是不會啦 08/15 19:34
kopune: 替C大感到委屈 08/15 19:34
kopune: 《 五子棋 》 2 勝 28 敗 2 和 08/15 19:35
chenglap: 正是現實錯一步會賠幾百萬, 所以才要在遊戲中多體會的. 08/15 19:35
kopune: 《有效文章》9 篇 (退:0) 08/15 19:35
修錯字,無關推文。 ※ 編輯: DMB (1.164.136.18), 08/15/2015 19:36:20
kopune: Q人事我的小小壞習慣XD 08/15 19:36
tonyxfg: 話說即使是現代,圍牆還是相當有用的 08/15 19:36
LayerZ: 第三,代價&壓力,什麼勝負乃兵家常事,大俠重新來過的... 08/15 19:37
這也是一個,不過姑且想作遊戲者都是對遊戲異常認真的人,這樣至少壓力就會比較大?
tonyy801101: 一樓有夠累 身兼多職XD 08/15 19:37
majx0404: 你的壞習慣推在這邊想表達什麼? 08/15 19:37
※ 編輯: DMB (1.164.136.18), 08/15/2015 19:39:12
LayerZ: 負=死,只會玩遊戲的幾乎都直接被壓力壓垮了..acg中的精神 08/15 19:37
chenglap: 同時還要寫一堆專欄, 我是真的有夠累沒錯. 08/15 19:38
LayerZ: 強韌度根本是開外掛等級XDD 08/15 19:38
LayerZ: 好像斷到別人推文了Orz..只好推一步電影"戰爭遊戲" 08/15 19:39
chenglap: 我去買東西給妹妹吃, 我回來有空就回一篇解釋一下. 08/15 19:39
greg90326: 原po是不是以為世界上只有競技類游戲而已? 08/15 19:39
原po是說我嗎? 因為問題是遊戲玩得好和戰爭的關聯,所以很自然會聯想到競技類遊戲,如果您有對於其 他類型遊戲可能有利於打仗(我是想不到就是了),煩請指教。
ggeneration: 連個遊戲都玩不好是能幹什麼(戰) 08/15 19:39
tonyxfg: 戰爭遊戲要看小說,看電影劇情還是省略了不少 08/15 19:39
LayerZ: Endrew's Game 08/15 19:40
tonyxfg: 其實遊戲有一點幾乎不會做但現實又很重要的,就是指揮官 08/15 19:41
tonyxfg: 要處理大量文件,但文件不但可能過期、矛盾甚至根本是錯 08/15 19:41
tonyxfg: 誤或假的XD 08/15 19:42
情資是一者、後勤也是一者,還有統御實質的困難程度在大多數戰爭遊戲也沒有做出來。 ※ 編輯: DMB (1.164.136.18), 08/15/2015 19:44:42
probsk: 戰爭遊戲電影我看的實在一頭霧水 為什麼培養指揮官的方式 08/15 19:42
probsk: 是叫他們去玩生存遊戲... 08/15 19:42
chenglap: 我自己是用副手去處理的, 行政事情我也做得不好. 08/15 19:43
chenglap: 每人的分工都不一樣, 就是有副官主將之分. 08/15 19:43
tonyxfg: 戰爭遊戲要看小說,之所以玩生存遊戲是要培養團隊合作與 08/15 19:43
dderfken: 有種東西叫做秘書 08/15 19:43
winger: 有個東西叫"沙盤" 08/15 19:44
chenglap: 主將做的是大決策, 代表去談判, 團結底下的人. 08/15 19:44
gn00465971: 秘書不是拿來戳的嗎 08/15 19:44
tonyxfg: 戰術執行,而這只是其中一環的訓練,後面還有很多不同的 08/15 19:44
chenglap: 制度維持, 雜務和行政則往往是第二位的人做的. 08/15 19:44
tonyxfg: 訓練方式,之後從中挑選出有指揮官才能的接受進一步專精 08/15 19:45
tonyxfg: 訓練 08/15 19:45
chenglap: 我寫好回應也好, 順便y下星期拿去交稿. 08/15 19:46
probsk: 模擬戰就可以培養團隊合作吧 練槍法對他們根本沒幫助 08/15 19:46
tonyxfg: 那是初期訓練而已,那時還不知道誰能當指揮官,而誰又只 08/15 19:47
tonyxfg: 是砲灰的份。 08/15 19:47
steven211: XDDDD 08/15 19:47
dderfken: 那是習慣扣板機跟體能吧 08/15 19:47
greg90326: 我其實是在講最一段 就算從游戲性領悟不到大道理 08/15 19:48
siro0207: 不過我覺得你太小看世紀2的垛牆了 除了攻城武器外 就真 08/15 19:48
n99lu: 真有趣 我有看到一個例子是老士兵玩遊戲屌打年輕人的 08/15 19:48
greg90326: 從劇情或背景設定總能領悟到吧? 08/15 19:48
可是如果你是想要看背景設定或劇情,古代的有歷史可以專研(甚至有戰爭研究),科幻的 也有力求真實系的科幻小說可以看,沒有一定要從遊戲中學吧?話說當重點放在過場和劇 情的時候,不就已經脫離的遊戲本身了嗎?
siro0207: 的需要你說的5倍以上兵力才打的破 08/15 19:48
LayerZ: 對遊戲異常認真的人,都會了解遊戲的本質-可以重來... 08/15 19:49
※ 編輯: DMB (1.164.136.18), 08/15/2015 19:50:52
ggeneration: 有個名字叫做 勞埃德·弗雷登道爾 文書作業完美 08/15 19:49
dderfken: 戰場本身跟上戰場前的訓練也是種培養阿 也是下面那篇 08/15 19:49
dderfken: 提到的重疊部分多 08/15 19:50
ggeneration: 但是.... 08/15 19:50
probsk: 是嗎 我看電影他們比完生存遊戲就直接叫主角上了XD 08/15 19:51
probsk: 然後模擬戰是RTS 根本用不到FPS的技術 很奇怪 08/15 19:52
f222051618: 這篇說的真中肯 =w=b 08/15 19:56
tonyxfg: 就說電影砍太多了啦XD,要看小說,電影只能當看爽的 08/15 19:59
darkbrigher: 小說看電影版講的也只是遊戲玩久一點變第一名 08/15 20:02
tonyxfg: 因為他們的戰爭的確跟玩遊戲沒兩樣,由於發明了超光速通 08/15 20:05
tonyxfg: 訊,所有戰爭資訊都能即時回傳顯示,所以真的是在玩戰略 08/15 20:06
e04su3no: 戰爭遊戲小說中打完決戰後主角才知道他拯救世界 08/15 20:07
tonyxfg: 遊戲沒錯XD 08/15 20:07
e04su3no: 而不是在打AI 08/15 20:07
gundammkiv: 城牆如果不好用 那歷史上蓋這麼多都是豬頭三嗎w 08/15 20:07
probsk: 是跟遊戲沒兩樣 但是他們應該練習的是控兵不是打靶吧XD 08/15 20:07
dderfken: 主角練的是控兵阿 08/15 20:08
tonyxfg: 打靶那個拿國軍比喻的話,就類似新訓,所有人都先接受基 08/15 20:08
Emerson158: 原來C大還有當顧問喔 08/15 20:09
dderfken: 其他人是相當他的手足或是腦袋的一部分般去下細部指示吧 08/15 20:09
tonyxfg: 礎訓練,之後依表現決定要分派到哪種單位進修或服役 08/15 20:09
shana1227: 推這篇 尤其是既不充份也不必要這句 08/15 20:10
tonyxfg: 腦袋差的去戰場當砲灰,教官認為有前途的則派去當長官 08/15 20:10
darkbrigher: 生存遊戲記得是考驗隊長戰術能力 還有收忠實小弟XD 08/15 20:11
probsk: 可是他們新訓時間超長的啊 然後新訓完就直昇將官了 08/15 20:11
Emerson158: 空降 08/15 20:12
tonyxfg: 沒有哦,小說裡除了生存遊戲,還必須接受艦隊指揮訓練、 08/15 20:12
tonyxfg: 駭客破解、以及玩一種會自動生成關卡但內容很令人不舒服 08/15 20:14
probsk: 電影也有啊 不過是用槍戰結果決定指揮官才開始指揮訓練 08/15 20:14
tonyxfg: 的闖關遊戲,要受的訓可多著呢 08/15 20:14
kopune: 題外話我對開頭的" 醒醒吧"和難以閱讀的排版感到不悅 08/15 20:15
probsk: 我是覺得一開始就應該用艦隊戰能力來挑指揮官才對吧? 08/15 20:15
darkaikainu: 說到上戰場你就覺得是玩世紀帝國,當將軍哦? 08/15 20:20
darkaikainu: 實際上人家要你去打戰只是當個兵而已,人要在前線 08/15 20:20
darkaikainu: 與期會玩世紀不如會打CS,甚至洛克人都能訓練反應 08/15 20:22
eva05s: 要討論也看一下原文,原文是討論某些作品中讓遊戲高手 08/15 20:22
darkaikainu: 人家要的能力是快速反應和習慣殺人 08/15 20:23
eva05s: 成為優秀指揮官的例子,結果你說實際只要大頭兵,這實在 08/15 20:23
eva05s: 拉到不成關聯了啊 08/15 20:23
darkaikainu: 那為什麼講到打戰就直接想到策略遊戲? 08/15 20:29
darkaikainu: 實際上roguelike類的遊戲還比較貼切 08/15 20:29
eva05s: 你為什麼不去問引發這串討論的作者們為什麼要這麼寫呢? 08/15 20:31
darkbrigher: 指揮官要的是戰術能力 戰略眼光啊.. 08/15 20:32
eva05s: 不就是因為作者認為擅長玩策略遊戲的人戰術指揮表現會比較 08/15 20:32
eva05s: 好才會有這一整串嗎XD 08/15 20:32
eva05s: 實際去看過原原PO提到的作品,裡面也的確都讓主角擅長玩 08/15 20:33
eva05s: 戰術指揮類型的遊戲,才會被選上成為指揮者啊XD 08/15 20:33
kitune: 我還比較贊同這篇 玩遊戲跟現實其實沒啥關聯 08/15 20:35
darkbrigher: 無關為啥會有兵棋推演 08/15 20:39
kitune: 如果你把兵棋推演當成是一種遊戲的話 最初設計目的可不是 08/15 20:42
kitune: 象棋跟西洋棋這種才是從兵棋推演衍生出來的遊戲 08/15 20:43
darkbrigher: 兵棋推演不就把現實數據化 而且在後方模擬本來就會省 08/15 20:44
darkbrigher: 略掉一些細節 不可能面面俱到 08/15 20:44
kitune: 所以那個的目的就不是拿來玩樂啊 你還不懂嗎? 08/15 20:44
darkbrigher: 不是用來玩樂 但事實上就是整個遊戲化啊 08/15 20:46
darkbrigher: 你現實是能接關重來 開圖模擬嗎 08/15 20:46
kitune: 遊戲化wwwwwwwww 你何不邀各國來下兵棋推演娛樂娛樂 08/15 20:48
SeedDgas: 大推最後兩句 08/15 21:08
ctes940008: XDDDDDDD 08/16 04:23