精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 很會玩遊戲=很會作戰? 時間: Sat Aug 15 21:09:27 2015 ※ 引述《DMB (玄幻)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 會玩遊戲的人. : : 比不會玩遊戲的人好. : : 遊戲鍛練的是博奕意識和智慧. : : 不要少看這一點. : : 例如甚麼是保護自己的方法? : : 很多人剛剛玩戰略遊戲, 他們會覺得是起砲塔, 起牆, 不侵犯別人. : : 但在遊戲中這樣的行為一定會被教訓至死. : : 強者會把外面都料理完, 然後再殺掉你這座孤城. : : 然後玩久了的人會知道, 這些都是徒然. : 就你自己舉的城牆為例好了,遊戲商之所以將城牆設計得一無是處,是因為如果圍 : 牆效率太高,那每個人呈現守勢,遊戲步調就會變慢,連帶很多人會覺得煩悶而失 : 去興趣,根本就是一個商業取向的設定。結果你從這裡面學到了「保護自己的正確 : 方法」?還真是正確,至少在遊戲中,是嗎?事實上,城牆這項發明一直到火砲出 : 現,甚至在火砲出現後很長一段時間,都是非常高效的防禦設施,可以守下數倍於 : 守軍的攻擊方,試想今天如果你玩的遊戲對方只需要修築一道城牆,你就需要用五 : 倍於敵的兵力(事實上攻城往往要更多)才能破城,這遊戲要玩多久?遊戲商還敢出 : 嗎? 其實兩邊講的概念都是同一種. 就像最近GGXrd要辦的鬥神激突一樣, 訪問預定和梅原對決的小川表示 -- いくらウメハラさんでも、システムには絶対に逆らえません。 もし逆らってきたら終わりですよ(笑)。 "就算是梅原,也不可能違逆遊戲系統來打, 他如果真能違逆系統的話就換我玩完啦(笑)." 冷兵器時代守方比攻方有利,或是遊戲設計上會獎勵進攻,這都是一種"系統限制". 說回原題. 與其說遊戲高手 = 戰上手, 倒不如說很多設定是遊戲高手的角色, 一旦穿越到不同的世界, 他們這種抓到定則的速度就是比其他角色還要快. 不過,通常在設定上,也是得有方向可以連得起來啦, 不然整個概念不一樣的情況那就甭玩了. -- 當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力! 小玉「原來我和他(男自創子)是《晡巡長*》的交情啊。」(*= 不尋常) 孫市「唉呀唉呀大小姐真是熱情,我也該找找我的真愛啦。」(閃人) http://i.imgur.com/bFCZOq5.jpg 《戰國無雙4.タダラナヌ~♪期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.175.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1439644170.A.C51.html