作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 很會玩遊戲=很會作戰?
時間: Sat Aug 15 21:09:27 2015
※ 引述《DMB (玄幻)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 會玩遊戲的人.
: : 比不會玩遊戲的人好.
: : 遊戲鍛練的是博奕意識和智慧.
: : 不要少看這一點.
: : 例如甚麼是保護自己的方法?
: : 很多人剛剛玩戰略遊戲, 他們會覺得是起砲塔, 起牆, 不侵犯別人.
: : 但在遊戲中這樣的行為一定會被教訓至死.
: : 強者會把外面都料理完, 然後再殺掉你這座孤城.
: : 然後玩久了的人會知道, 這些都是徒然.
: 就你自己舉的城牆為例好了,遊戲商之所以將城牆設計得一無是處,是因為如果圍
: 牆效率太高,那每個人呈現守勢,遊戲步調就會變慢,連帶很多人會覺得煩悶而失
: 去興趣,根本就是一個商業取向的設定。結果你從這裡面學到了「保護自己的正確
: 方法」?還真是正確,至少在遊戲中,是嗎?事實上,城牆這項發明一直到火砲出
: 現,甚至在火砲出現後很長一段時間,都是非常高效的防禦設施,可以守下數倍於
: 守軍的攻擊方,試想今天如果你玩的遊戲對方只需要修築一道城牆,你就需要用五
: 倍於敵的兵力(事實上攻城往往要更多)才能破城,這遊戲要玩多久?遊戲商還敢出
: 嗎?
其實兩邊講的概念都是同一種.
就像最近GGXrd要辦的鬥神激突一樣,
訪問預定和梅原對決的小川表示 --
いくらウメハラさんでも、システムには絶対に逆らえません。
もし逆らってきたら終わりですよ(笑)。
"就算是梅原,也不可能違逆遊戲系統來打,
他如果真能違逆系統的話就換我玩完啦(笑)."
冷兵器時代守方比攻方有利,或是遊戲設計上會獎勵進攻,這都是一種"系統限制".
說回原題.
與其說遊戲高手 = 戰上手,
倒不如說很多設定是遊戲高手的角色,
一旦穿越到不同的世界,
他們這種抓到定則的速度就是比其他角色還要快.
不過,通常在設定上,也是得有方向可以連得起來啦,
不然整個概念不一樣的情況那就甭玩了.
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當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力!
小玉「原來我和他(男自創子)是《晡巡長*》的交情啊。」(*= 不尋常)
孫市「唉呀唉呀大小姐真是熱情,我也該找找我的真愛啦。」(閃人)
http://i.imgur.com/bFCZOq5.jpg 《戰國無雙4.タダラナヌ~♪期間宣傳簽名檔》
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