推 Sischill: 玩遊戲很強 沒練體能 → 第一關就被刷下來了好嘛 08/15 21:22
→ Sischill: 拿法國傭兵團炮灰的入門標準來看就好 超精實的 08/15 21:22
基本上只要沒有重大障礙
體能是只要努力就練的到一定標準的東西
→ Justisaac: 體能可以訓練 反射神經是天生的 08/15 21:23
沒錯
→ s4340392: 看過F1都知道,賽車也是很吃體力的職業尤其那麼高速狀態 08/15 21:23
→ yoyun10121: 你這篇就倒果為因, 變成現實表現好的人遊戲也會很強了 08/15 21:23
倒果為因?
底子好的人才有辦法爬到遊戲的頂端阿
但海選的時候你有什麼辦法輕鬆的找到有好底子的人?
這篇只是再說有一個很簡單的方法 去找遊戲頂端玩家 他們底子很好
→ minoru04: 身體撐得住那個速度嗎 08/15 21:23
練身體要努力要時間要毅力
但很多東西練不出來
nissan又不是簽了直接叫他上場比賽
當然還要練很多遊戲玩家所欠缺東西阿
※ 編輯: arararare (59.115.129.208), 08/15/2015 21:31:32
推 Sischill: 除非是人體疾病 不然大多數人天生的反射神經畢沒大到那 08/15 21:24
→ darkbrigher: 要砲灰用天才那不符成本 08/15 21:24
→ yoyun10121: 可是實際上現實強者, 大多根本就懶得去碰遊戲那種系統 08/15 21:24
→ Sischill: 麼誇張 而且進精實的軍隊都是教你肌肉記憶的反射動作 08/15 21:25
→ Sischill: 天才沒體能連砲灰都當不了呀...總不可能一進去三槓吧 08/15 21:25
→ Sischill: 在法國傭兵當個班長至少也要個3年 撐的住3年再說..... 08/15 21:26
→ dderfken: 一直在講體力的 我問下 其他的新人不用練體力嗎? 08/15 21:37
→ Pep5iC05893: 別人拿遊戲來篩選人才 他可能把遊戲當唯一條件了 08/15 21:43
→ Pep5iC05893: 所以才會覺得只有遊戲強 但沒體力是不行的 08/15 21:44
推 Sischill: 要講在軍中的表現當然是以先能進那道門再說 而且講白了 08/15 21:45
→ Sischill: 遊戲頂尖玩家在戰爭或一些其他界表現好是真的有被證實? 08/15 21:46
→ Sischill: 就拿MOBA或fps冠軍好了 反應速度很強 那去跟一個職業拳 08/15 21:47
→ Sischill: 擊手打個1R3分鐘好了 慘死跟打爆多方哪個機會高.... 08/15 21:48
→ Sischill: 職業可能太超過 業餘練3年的 沒碰遊戲的就好了 08/15 21:48
美軍用模擬遊戲練兵就已經是例子了阿
練兵一定會有評分
這套遊戲練兵沒用美軍大概也不會繼續用啦
所以只要美軍還有在用就是這方法有效的例子
你要說拳擊的話 遊戲取格鬥遊戲會比較好一點
但拳擊這種身體素質吃重比太高的競技
從遊戲界挖人我覺得不是很實際
能從遊戲界挖人還是要看領域重合度高的才較實際
※ 編輯: arararare (59.115.129.208), 08/15/2015 21:58:02
→ dderfken: 你怎麼不把遊戲挑出來的送去練三年 08/15 21:51
→ dderfken: 你越滑越誇張 08/15 21:51
推 Pep5iC05893: 我錯了... 他已經連討論主軸的遊戲都不管了 08/15 21:51
推 Sischill: 我有想"挑出去送去練3年"互打 但有沒有什麼證據或科學研 08/15 21:53
→ Sischill: 究是"這樣的確會比較強" 而不是紙上談兵? 08/15 21:53
你有注意到你已經是為了為反而反了嗎
我前面有說喔 專業訓練的價值>遊戲訓練的價值
取遊戲頂尖玩家只是為了在篩選 某些難以訓練的天分
但這些難以訓練的天分在該項競技 是不是真的有那麼重要
這些就要看情況了
→ dderfken: 有想是吧 拿錢去抓五個遊戲高手跟五個健康的路人研究阿 08/15 21:54
推 Sischill: 所以你的意思是這方面根本沒人做研究就對了 08/15 21:55
推 dderfken: 不 我只是在學你的回應方式而已 08/15 21:58
※ 編輯: arararare (59.115.129.208), 08/15/2015 22:01:11
推 llzzyy01: 某樓真的是為反而反 08/15 22:09
推 Sischill: 要我說為反對而反對嘛, 因為我真的看不出來"頂尖玩家"一 08/15 22:10
→ Sischill: 定勝過一般人的理由 又不是一般人體內就沒反應神經 08/15 22:10
→ Sischill: 而且人的反應神經還沒有差到數秒那麼誇張(法國傭兵營也 08/15 22:11
推 llzzyy01: 沒人說 "一定" 但至少統計上會是 08/15 22:11
→ Sischill: 有結訓測驗 在一個月內也有反應速度的測試) 08/15 22:12
職業拳擊選手的反應速度一定都超快的啦我跟你說
格鬥遊戲冠軍的反應速度一定也是爆快的啦
但職業拳擊選手的身體素質方面的天份已經獲得實績保證
格鬥遊戲冠軍在身體方面的天分則沒有經過篩選
你如果抓的到20個格鬥遊戲冠軍的少年 和20個普通人
前提是他們運動量差不多 體格也差不多(確保身體素質方面是差不多的)
放他們練個3~5年然後互打
我相信一定是格鬥遊戲冠軍組獲勝啦
※ 編輯: arararare (59.115.129.208), 08/15/2015 22:17:29
→ Sischill: 問是這統計是哪裡來的....如果能提供相關研究來源我很感 08/15 22:13
→ Sischill: 激 08/15 22:13
→ Sischill: 我就是苦無相關研究所以不太相信神速反應這套的實用性 08/15 22:13
反應速度0.1秒跟0.3秒差很多喔
你能抓到0.1秒天才的來練幹嘛找0.3秒的庸才來練
這篇只是在說這個啦
推 amaranth: 統計上會是也要有統計可看吧? 08/15 22:13
→ llzzyy01: 而且反應包括很多種 例如對臨時狀況的應變 08/15 22:14
→ Sischill: 反應的確分很多種 所以我更覺得可信度的問題 韓國SC2電 08/15 22:15
→ Sischill: 競選手換個領域到LOL就連世界賽都打不進去的一大堆 08/15 22:16
推 dderfken: 你看 又換題目還順便把概念轉換給吃掉了 08/15 22:16
→ Sischill: OKOK那不換標題 那就只談統計資料跟相關研究吧? 08/15 22:17
→ Sischill: 這個最準了吧? 08/15 22:17
※ 編輯: arararare (59.115.129.208), 08/15/2015 22:18:44
推 llzzyy01: 同意 我也覺得原標題不適合 也太武斷 08/15 22:18
推 Sischill: 為了避免又有人說我偷換概念 我還是那句話 還是以研究資 08/15 22:19
那我再舉一個例子
不少遊戲界公會長(之類的玩家)在現實裡也當是管理階層的成功人士
還有好幾個論壇開了好幾個演講再講這件事
當時還算蠻受矚目的
希望有人能幫我補充一下 因為我要出門啦
※ 編輯: arararare (59.115.129.208), 08/15/2015 22:24:22
→ Sischill: 料為準吧 不然我也可以肌肉記憶跟體格每個人天生也有差 08/15 22:20
→ dderfken: 可是你要別人拿資料出來的時候也是同一招阿 08/15 22:20
推 Sischill: 現在又變成要人提資料是哪招了 啊贊成電競高反應在其他 08/15 22:23
→ Sischill: 界的人又不是我 我問一下資料來源有啥問題...不然一切都 08/15 22:23
→ Sischill: 只是臆測階段而已不是? 08/15 22:23
推 siro0207: 所有S大 包括我嗎? 研究了一下找到這篇文 08/15 22:24
推 llzzyy01: 要資料嗎 我的連結提了啊 08/15 22:24
→ siro0207: 底下有說美軍統計結果顯示 從未參加實戰的首次作戰生存 08/15 22:25
→ siro0207: 率只有60% 但是經過遊戲模擬訓練的有90% 08/15 22:26
推 Sischill: 一個個回好了 第1. L兄你提的電玩反應高那個我並不是不 08/15 22:27
→ Sischill: 知道 但我們現在在討論的是電玩成功→跨業成功的統計 08/15 22:27
推 llzzyy01: Sischill大 你要不要再開一篇文 08/15 22:27
→ siro0207: 不過最後倒是有說 生存率雖提高 但未必能取勝 08/15 22:28
→ Sischill: 而比較對象是一般人 換句話一個電玩選手練3年一定打臉所 08/15 22:28
→ Sischill: 有非電玩選手嘛?(請考慮除了反應外每個人肌肉記憶 身體 08/15 22:28
→ llzzyy01: 從來都沒有人說 "一定" 好嗎 我們是比統計數據 08/15 22:29
→ Sischill: 資質都不相同 所以不要拿"其他條件都一樣"來講) 08/15 22:29
推 uu26793: 現實中有能力 但還是要訓練才能派上用場 08/15 22:30
一項競技的成功需要有很多不同種類的天分
而遊戲頂尖玩家已經有了其中幾項天份的保證
跟普通人比起來中獎率就是比較高阿
到這邊有問題嗎?
跨領域部分 那要看領域重合度有多高阿
你說職業LOL選手跨領域去跑百米(反應超快喔,一鳴槍馬上跑絕對不會慢)
跟線上西洋棋大賽冠軍跨領域到現實西洋棋大賽
哪一個比較簡單? 哪一個有保證?
※ 編輯: arararare (59.115.129.208), 08/15/2015 22:35:18
推 dderfken: 這不就又偷塞了w 08/15 22:30
→ uu26793: ACG是有能力就能直接開掛 就是這樣的差別 08/15 22:30
→ Sischill: 反正我講什麼都偷塞觀念 就隨你講吧 08/15 22:31
→ yoyun10121: 上面那個連結有點彭風, 美軍等級的實戰模擬, 和一般人 08/15 22:31
→ yoyun10121: 能接觸到的遊戲差太多了.. 08/15 22:31
→ siro0207: 我覺得真要比較的話 應該要在電玩能力之外 其他都相同的 08/15 22:32
→ siro0207: 情況 08/15 22:32
推 Sischill: 這個問題是現實上哪來那種人 每個人多少在體能或其他都 08/15 22:33
→ Sischill: 會有差異呀... 08/15 22:33
→ siro0207: 好啦 那我請問一下都不一樣的話你是要比較什麼? 08/15 22:34
→ Sischill: 就算身高體重一樣 肌肉跟肌疲勞恢復速率也是有差.... 08/15 22:34
→ Sischill: ....啊所以我才覺得光憑"反應能力"跟本不是什麼指標 才 08/15 22:34
→ Sischill: 問說有沒有什麼公正的研究可看呀!? 08/15 22:35
→ siro0207: 這樣我也可以說體能好的人 未必打仗就很強 眼力好的人 08/15 22:35
→ dderfken: 你看一直個體上差距轉w 叫你遊戲篩五個路人抓五個又不要 08/15 22:35
→ Sischill: 不然ABCD所有其他條件都一樣 A反應能力好 那廢話當然強 08/15 22:35
→ siro0207: 未必射擊就很準 這樣根本不需要討論了啊 08/15 22:36
Sischill大 領域重合度 領域重合度 領域重合度
麻煩你去上面看我修文提到領域重合度的部分
舉例: A競技需要5項天份 而B遊戲包含了其中4項天份
那從B遊戲頂尖玩家中去找A競技選手 就有很高的可行度 OK?
B遊戲玩家擺明有其中4項天份 幹嘛從有沒有其中一項都不知道的普通人裡面去找
※ 編輯: arararare (59.115.129.208), 08/15/2015 22:40:21
→ Sischill: 我做的研究實驗你肯信? 不然你先當我研究實驗個體好了.. 08/15 22:36
→ Sischill: 我本來就不覺得打仗有一個點滿就代表一定強呀...是這一 08/15 22:37
→ Sischill: 個討論串在講很會玩遊戲其他領域一定強 08/15 22:37
→ siro0207: 現在不就是要討論電玩能力是否會對作戰能力有影響 你一 08/15 22:38
→ dderfken: 所以你一直在把反應好的跟體力好的跟思路廣的亂扯不是? 08/15 22:38
→ siro0207: 直講還有其他能力怎樣怎樣的 08/15 22:38
→ yoyun10121: 實際上一個指標如果不能涵蓋大部分情況就不適用呀.. 08/15 22:39
→ yoyun10121: 不然要吵的話, 眼力好的作戰也強, 算數強的作戰也強, 08/15 22:39
→ yoyun10121: 聽力好的作戰也強, 廚藝好的作戰也強, 那還要指標幹嘛 08/15 22:40
推 dderfken: 體力好的也強 不怕死的也強 手不會抖的也強 08/15 22:40
推 llzzyy01: 某樓先是說要研究 結果給了研究又不信 08/15 22:40
→ dderfken: 不 我只是在學你的回應方式而已 08/15 21:58 08/15 22:40
→ llzzyy01: 我覺得也不需要再和他討論下去了 08/15 22:41
→ dderfken: 從這句話開始我就不想認真看待他了 08/15 22:41
推 mybaby520: 其實就是具參考價值而已啦 也沒說普通人就是不行 玩了 08/15 23:01
→ mybaby520: 電動也不是一定超屌幹帥 單純一種篩選模式 08/15 23:02
推 ctes940008: 我猜軍隊是拿這些軟體來進行模擬訓練,而不是分高下 08/16 04:10
→ ctes940008: 要分高下還是上戰場再說吧 08/16 04:10
→ ctes940008: 老實說現代戰爭單兵除了少數場合可以發揮大效益 08/16 04:12
→ ctes940008: 不然攻打前都是海、空優壓制取得才是關鍵 08/16 04:12
推 weltschmerz: 雖然你講了很多 但是我不覺得cs世界冠軍隊打得贏隨便 08/16 08:02
→ weltschmerz: 一個軍隊 08/16 08:02
→ weltschmerz: 終究只是因應需求創造出來的操作+感官模式到底有幾成 08/16 08:04
→ weltschmerz: 可以用在現實 08/16 08:04