●62813 3 8/18 zxcmoney R[閒聊] 你覺得怎樣的遊戲算是免洗遊戲?
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作者: zxcmoney (修司) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 你覺得怎樣的遊戲算是免洗遊戲?
時間: Tue Aug 18 02:42:33 2015
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 其實很簡單.....
: 「自動功能相當多,多到你除了花現金外都可以設成自動的遊戲。」
: 也就是你只需要打開遊戲,全開自動。點商城買東西,然後放著看他自動跑的遊戲。
: 幾乎都是....
這比較符合大陸免洗網頁遊系的特徵。
還有明顯的低成本與十分簡化數值系統與戰鬥系統,
跟一大堆的可以花錢強化的項目。
不過真的要說的話,就是隨便弄弄,準備騙錢的遊戲吧?
手機遊戲發展初期也有堆免洗遊戲,到不是網頁遊戲轉來的那種,
而是大量把過去不錯的Flash遊戲弄上去,但是沒什麼調平衡,就是做做樣子丟上去,
反正發展初期沒大作,圖片看起來不錯就能賣了,反正網路上也不好找評價。
像是某賽車遊戲,加到最高速後,連加速裝置都不用開就能輕鬆甩開npc,
同時賽道幾乎是跑直線,只有輕微的左右轉構成S型賽道,8成是用程式隨機生成的,
隨著關卡等級越高,除了路越來越長外,幾乎什麼都一樣,
基本上我相信關卡的路線長度,應該也是程式直接用等差級數算出來的。
這遊戲的操作也很差,轉彎稍微按一下就會撞牆,然後卡住,還不能往後倒車,
不按前又不會動,所以一邊按右一邊撞牆撞正,
多玩幾次後會發現,想要跑到終點最有效的方式是,
微彎撞牆然後貼著牆跑,偶爾按一下左右,跟消耗加速裝置的能量就是了,
不過這類東西,特徵是買來才發現被騙,然後就遺忘了,
有印象歸有印象,實際上不會記得太久。
同樣的根據印象國產遊戲在dos時期,
部分公司就靠著過去資訊不發達,弄個不錯的封面就能賣的時代,
就量產低水準的遊戲,然後販賣。
不過真的水準低到不行的,現在很難找到的,
頂多找到其中水準比較低的。
像是 超人戰記
https://www.youtube.com/watch?v=O_QU8uXzIco
印像中,還有另一款類似的,是用北斗神拳的人物圖,一樣也是變成超人的。
不過我當初玩到那些遊戲也是買大補帖版的就是了。
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推 aappjj: 超人戰記可是拿過金磁片獎冠軍 你是在質疑智冠評斷遊戲的 08/18 02:48
→ aappjj: 能力嗎?XDDDDDDD 08/18 02:48
→ zxcmoney: 抱歉,太糟的遊戲真的很難想起來 08/18 02:53
→ zxcmoney: 勉強回想幾個關鍵字就找到這個 08/18 02:55
→ aappjj: 那個年代的遊戲都是程式掛帥 美工可能是零 或者用其他方法 08/18 02:58
→ aappjj: 弄出來 大宇有個老遊戲叫作賭神 應該是一人作品 投稿後發 08/18 02:59
→ aappjj: 行的 他的人物好像是作者拿城市獵人的漫畫 先刻在方格紙再 08/18 03:00
→ aappjj: 一個點一個點弄進電腦(可能有誤 但就是土法煉鋼) 08/18 03:01
以前做遊戲真的很辛苦呢,可能年代有差,
我只記的,我爸買了大補帖回來,裡面印象中約50個遊戲,
但是除了,熊貓軟體的西遊記.爆笑躲避球外,
其他的只剩遊戲很難玩的印象外,其實想不起來什麼。
再來進入win98的時代,接觸就是超時空英雄傳說2.幻世錄等遊戲了。
資訊比較發達後,接觸到的遊戲其實都好很多,
能回想起來真的特別糟的,就決戰E魔,
印象中就是一路打怪,遇到boss變身pk,
雖然聽起來似乎跟一般動作遊戲一樣,
但問題是這遊戲近身攻擊就只是硬上,而且就固定一個揮棒的動作,
遠程的足球攻擊,好像有比較順,但印象中也沒好到哪去,
而且應該是人物頓點沒抓好,主角的動作永遠就是卡卡的,怪物反而還比較順的樣子,
到後面一點的關卡近身攻擊也變的很危險,只能用足球攻擊(遠程攻擊),
但是遠程攻擊力弱打的很血尿,破了幾關後還是放棄這遊戲了。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.80.121), 08/18/2015 03:10:05
→ aappjj: 那個年代還算遊戲啟蒙期 其實不太需要苛責啦 08/18 03:02
→ aappjj: 金磁片獎都25年了 初期真的就是這樣 08/18 03:03
→ aappjj: 現在的網龍高層 是寫PC盜版的吞食天地起來的 也是金磁片獎 08/18 03:05
→ aappjj: 得獎者 這連企劃都省了 08/18 03:05
※ 編輯: zxcmoney (49.159.80.121), 08/18/2015 03:51:23
→ CostDown: yam天空部落 懷舊文 08/18 09:33