推 Orphidon: 人家擅長高效率製作好遊戲耶~ 08/21 18:44
推 e04su3no: 如果劇情好模組這些都可以無視 如果拉 08/21 18:45
→ LABOYS: 剛好做回合制不會被發現的問題 XD 08/21 18:46
→ LABOYS: 真的是體質被調教的很喜歡日系,沒有辦法 XD 08/21 18:48
推 kullan: 標準技術力不足又硬要挑戰高難度 08/21 18:56
→ kullan: 如果連故事都寫不好 那我何必買帳一個半調子的3D模組 08/21 18:57
→ Barrel: 我看完是覺得 這技術力根本不到當年.hack的程度 ˊ_>ˋ 08/21 19:00
→ Barrel: 連TO系列的邊都摸不到 08/21 19:00
推 yes78529: 現在覺得法社可以專門做立牌就好 08/21 19:05
→ crossworld: 我看法社模組3D就差不多是這樣了 08/21 19:11
→ crossworld: 至於那張本來就是要致敬原本的XANADU而已 08/21 19:13
→ tabriskang: failcom的高峰應該是在伊蘇5左右吧 08/21 19:18
→ tabriskang: 之後6爬升一下 空軌也爬升一下 其他就 (遠目 08/21 19:19
→ mikeneko: 不要老是拿技術力不足當擋箭排,GUST從蘿蘿娜到新蘿蘿娜 08/21 19:19
→ mikeneko: 進步的程度是超英趕美,旁邊還有一家控肉社的3D讓你參考 08/21 19:19
→ mikeneko: 再怎麼不濟就乖乖學日本一,做一些自己辦的到的事 08/21 19:19
→ tabriskang: 不想花錢 反正賣插畫好看的人物跟老本就好了 08/21 19:21
→ tabriskang: ...雖然說還是比fuckonami好一點啦XDDD 08/21 19:22
推 Foot: 我也覺的劇情好可以無視 其實本來就不太在意畫面了 08/21 19:27
推 crossworld: 我是覺得劇情恐怕不會特別驚艷就是了XD 08/21 19:32
→ crossworld: 畢竟都說年輕取向、而且設定也很泛輕小說化 08/21 19:32
推 shinobunodok: 軌跡還可以用劇情好掰過去 但是閃二那副鳥樣 這款東 08/21 19:33
→ shinobunodok: 京當然可以劇情好很好 但是這是動作遊戲 模組生硬卡 08/21 19:33
→ shinobunodok: 卡的打起來不過癮也悲劇 08/21 19:33
→ shinobunodok: 但是我說這個學生…牽絆…好像最近在閃什麼二的很有 08/21 19:34
→ shinobunodok: 印象 08/21 19:34
推 aya16810: 打開影片)這不是閃軌嗎?做的還蠻像的啊 08/21 19:53
推 Skyblade: 看了無夜國度再看這PV,恩..... 08/21 19:54
推 nigatsuki: 我是不是看到了導力器... 08/21 20:17
→ crossworld: 無夜有無雙暗榮Cover 08/21 20:27
→ crossworld: 那個寫作靈魂裝置 念作導力器XD 08/21 20:27
→ darkaikainu: 讓我想起閃1角色放導力魔法那個呆樣,閃2才有改姿勢 08/21 20:45
→ darkaikainu: 之前的迷城國度做得很好玩說,迷宮東京化感覺也很像 08/21 20:46
→ darkaikainu: 可能會紅的漫畫題材。但是實際上作出成品不知道為什 08/21 20:47
→ darkaikainu: 麼完全沒有那個樣子www 08/21 20:47