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作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼史克威爾堅持"最終幻想"這名子 時間: Sun Aug 30 06:15:22 2015 原文43 從原文可以看出原作者有幾個問題: 1.目光狹隘,除了DQFF之外看不到他們家的其他Title 2.連搜尋引擎都不會用,所以不知道他們家到底出了什麼遊戲 3.遊戲齡很高機率不超過十年,因為不知道「FF在海外曾是票房毒藥」的黑歷史 引戰結束 以下正文: 在ENIX收購SQUARE之後 這家公司的活躍IP確實因為和田的政策被大量減少 (收購案之後他曾經提過「未來SE將以FF跟DQ兩大IP做為主軸」) 至於會有這項政策的理由 與SQUARE在PS時代大量開發新Title但成效不彰 以及部分舊Title銷售失利(如聖劍傳說四以及叫好不叫座的神作R Saga MS)所致 當然推文所提及的FF電影版票房淒慘也是原因之一 但是這個事件主要的影響還是跟公司投資政策比較相關 在製作遊戲上幾乎可說是八竿子打不著(好吧,或許開發小組拿得到的錢變少了) 有關引戰點1跟2大概能對推文的訊息做補充的就這些 接著是第三點 雖然SQUARE很愛用FF當作部分遊戲海外版的Title (包括聖劍傳說一代以及GB的SaGa三部曲) 但在台灣鮮為人知的實情是 基本上在FF6(海外改名為FF3)發售之前 FINAL FANTASY在美國代表的意思是 「拙劣、單調、了無新意的JRPG代表」 同時也是「JRPG註定無法在日本(亞洲)以外地區受歡迎」的代名詞 (雖說如此 這系列銷售量應該還是有達到會讓SQUARE願意繼續出續作的程度就是) 不過這也是超過20年以前的陳年舊事了 FF6、CT以及更之後FF7神作三連發讓歐洲以及美洲玩家對JRPG的想法徹底翻轉 創造了PS到PS3時代初期的JRPG王朝 (還有再度被歐系以及美系RPG慘電的現在進行式XD) 那又是另一個故事了 -- 「だって君、僕は駆逐艦乗りだよ!」 木村昌福 1891~1960 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.130.64.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1440886525.A.2E7.html
sabsnow: 聖劍根本被他們浪費掉 做個拉基說是聖劍 08/30 09:12
bluejark: 六也還好 要說的話只有七才是海外大紅的 08/30 15:49
rockmanx52: 實際上第一款海外爆紅的JRPG是CT而非FF7啦 08/30 18:58