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●11094 m 4 7/02 enlil □ [閒聊] Wakfu 基本屬性介紹 文章代碼(AID): #1E3XEMT9 作者: enlil (落日) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] WAKFU 屬性介紹 時間: Sat Jul 2 02:35:59 2011 整理一下基本屬性的介紹 首先是主要的4P?! Health Points (HP) :血量,非戰鬥狀態會緩慢的回覆。 除了升級會提昇HP上限之外也可以用屬性點數來提昇,1點加1HP Action Points (AP) :戰鬥中的行動點數,每回合結束都會補滿, 基本上是六點,但可能受到裝備或技能的影響而有所增減。 200點屬性點數增加1 AP,最多可提昇2 AP 花費400點 Movement Points (MP) :戰鬥中可以移動的格數,一樣在回合結束後補滿 150點屬性點數增加1 MP,最多可提昇2 MP 花費 300點 Wakfu Points (WP):法力,回合結束後並不會補充,只能透過技能或道具來回覆。 -- Range (RA):技能的攻擊距離,目前好像只能裝備和技能來提昇 Initiative (Init):決定戰鬥中行動的先後的順序,數值越高越早行動。 1點屬性點數加 1 Init Critical Hits (CH):爆擊機率 15點屬性點數增加1 CH,最多可提昇20 CH花費300點 Lock:鎖定(求更好的翻譯),當對方經過你身邊要移動時會有一定的機率把你Lock, 被Lock之後當次的回合直接結束。Lock越高鎖定的成功機率越多 2點屬性點數增加1 Lock Dodge :迴避,相對於Lock的屬性,Dodge 越多對方越不容易Lock你。 2點屬性點數增加1 Dodge Wisdom:提昇戰鬥結束後所能獲得的XP(經驗),公式不明 3點屬性點數增加1 Wisdom,最多可提昇100 Wisdom 花費300點 Prospecting :提昇戰鬥結束後獲得道具裝備的機率,好像有某職業先天特別高。 3點屬性點數增加1 Prospecting,最多可提昇100 Prospecting 花費300點 Critical Failures :防禦對方的爆擊率 Art of Jumble:降低裝備所需的等級,要提昇時請點Kit skill。 10點屬性點數降低1等級,最多可降低10裝備等級 花費100點 Leadership:增加同一時間內場上的召喚物數量 Mechanics:增加同一時間內場上的陷阱數量 Mechanism Damage:增加陷阱造成的傷害 Backstab:提昇在攻擊敵人背後時所造成的傷害 Heal Bonus:提昇治療的效果 ----抱怨的分隔線--- 我浪費了20點屬性去點了2級 Kit skill,當初傻傻看說明還以為是提昇裝備的效果, 查了WIKI之後才發現降低裝備的需求等級,有沒有辦法洗點阿!? 20點很多~ 最後抱怨一下Critical Hits對Cra(弓手)的效果不大,因為弓手特有陷阱技能 可以在場上設置風、火、地三種屬性的陷阱,只有用同屬性的箭去攻擊才會引爆。 我看了好幾次用火箭去打陷阱同時頭上出現驚嘆號(出爆擊了), 可是引爆的陷阱對怪物造成傷害卻沒有增加,我打到現在LV19還沒看過陷阱會爆擊。 該天有機會在來介紹一下Cra's RANGER職業, 但我只有練火系只能介紹火系的技能,其他兩系只練到陷阱就沒學到其他的技能了。 ID:Laevatein LV19 Cra's Ranger 我好想洗點 -- ▃▄▃▁▂▁ ╴__╴ ξ ︳ ‧︳ __ˍ ζ ▇▉████ WKIO【 PUS █ ▁▃▂▅  ̄ ̄ ̄﹉ ▍ SARHDO LL ╰───╯和酒,醫生的好朋友 ▄▆▄▃▂ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.0.123
killme323:MP會補? 07/02 02:49
killme323:我看錯東西 沒事=.= 07/02 02:49
reader2714:總覺得屯200點直衝AP效果比較好.. 07/02 03:14
iuytjhgf:終於有人PO基本屬性的翻譯了T.T 07/02 10:25
willkill:Critical Hits對火弓似乎是100%燃燒屬性附加的樣子(? 07/04 20:57