●11119 4 7/02 arrakis R[閒聊] 好作品就一定要感人嗎?
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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 好作品就一定要感人嗎?
時間: Sat Jul 2 09:45:08 2011
比較需要的是精準又盡可能兼有多個方面的角度,以及不放任感性的態度。
也就是說,在因人而異這個最大的歧異之下,一個人對喜劇,有喜劇的評斷方法,而對
悲劇有悲劇的評斷方法,對硬派作品有硬派作品的觀賞角度,對輕鬆調作品也需要 (略
理論或經驗的好用是在於,它們提供了一個或數個概略的結構或目標,而個人的評斷方
法可以在結構中發揮,或是嘗試在個人觀點驗證是否可達到這個目標,但並不需要全然
遵循這個結構。同時,藉由了解理論或是實務,來作為觀賞時的指南針或反面例子。
另一方面,前面有人提到的"除了感性還剩下些什麼",我有類似的觀點,但不太一樣。
我抱持的是"從一開始就以理性觀賞"
看到笑的時候,馬上倒轉看為什麼這個很好笑;看到哭的時候,馬上回想自己的哭點在哪
,並且嘗試盡量切得細,從盡可能多的方面去檢視自己為什麼會被引發出這種感覺,並且
不放過任何一個細節。
如果腳本家、導演、漫畫家可以靠他/她被訓練出來的技巧
(感人肺腑? 都是屁,自己被職業人士玩弄了股間才是唯一的事實。)
來隔空操作自己的情緒,當然自己也可以嘗試反向拆解回去,從而知道為什麼覺得好,或
不好,而不會只有單薄的爽或不爽,然後過兩天就忘得差不多了。
於是許多套屬於個人獨特的判斷方法就開始成形了。隨著方法成熟並且有系統,能夠在
作品中"看到"的東西就會更多,即使那是完全個人主觀的看法(其實,也只有這個東西了,
客觀什麼的也是屁。),但如果這個看法具有一個完整、精確、簡短易懂的脈絡,那麼也就
更易於表達自己真正的感觸。因為知道這個感觸從何而來,如何產生,也就是知道自己要
講的是什麼。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.235.107
推 NeedGem:可是要這樣分析就會有點累了... 看動畫常常是當休閒 orz 07/02 09:49
長久的練習會讓思考過程變快,而如果是令人有深刻印象的段落,在短時間內應該也可以
輕易回想,再拿出來分析一次。雖然以前上課邊看影片邊抄分鏡寫大綱的日子很煩 (偶爾
要自己找影片在家重看...) 但習慣之後就比較輕鬆簡單了。當然,要叫我再回去邊看邊
拿著筆記本猛寫猛畫圖實在也做不到了 XD 真的很累。感謝現代科技讓檔案易於取得,也
可以隨自己想要的速度去看。
※ 編輯: arrakis 來自: 118.167.235.107 (07/02 09:55)
→ NeedGem:結果就是看幾年下來越來越感性氾濫 (有點失控了吧 orz) 07/02 09:52
※ 編輯: arrakis 來自: 118.167.235.107 (07/02 09:56)
推 sunny1991225:推這篇XD 07/02 10:01
推 TURNA755:推! 07/02 10:03
→ Shift2:我覺得各有各的樂趣... 07/02 10:13
→ Shift2:拆解習慣了到最後反而不容易體會作者意圖造出的感動 07/02 10:35
→ Shift2:就像是一開始就看穿台上戲法的觀眾一樣... 07/02 10:36
推 nawussica:PUSH 07/02 13:09