精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: gigauni (hihauni) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] [Wakfu] xelor小心得 時間: Sun Jul 3 17:45:04 2011 這兩天我開始思考water xelor的可能性 去官方論壇,會發現water xelor是論壇上的主流,不過多半都是dial改版前的文章, dial改版前每回合會送還你timekeeper儲存的ap,然後再拿這些ap來放slow down。 現在timekeeper不再這樣運作了,但是water xelor該怎麼運行? water跟fire的主要差別就是 water的數字或許沒有fire一樣漂亮,但是demotivated實在很有效果 fire的-ini比起-ap根本是無足輕重,一隻羊5ap -2ap大概就不用做任何事情了 加上剛才跟版友組隊,慢慢就能體會到fire xelor在燃燒殆盡之後的難處 痛是很痛沒錯,但是在組隊時fire xelor意義夠大嗎? 因為不管怎麼打 傷害都不可能比得上iop甚至很多職業,何況他們是穩定輸出 而fire xelor多半是龜了不少ap換一次全力燃燒 反觀water xelor數字相當難看,可是卻擁有封鎖敵人的能力。 畢竟如果敵人連傷害都不能造成,那xelor打得慢又有甚麼問題呢? 這樣的water xelor如果在隊伍裡,把傷害輸出交給iop等人去做 而專心在-ap上 相信其支援的能力會是前所未有的大 不過要養成water xelor,艱難的道路也是相當坎坷 因為要把demotivated機率撐到滿級才會達到50%,要練多久是相當可怕的問題 要嘛就要靠dial的加成來穩穩出demotivated,但是這樣同時失去存ap的機會 我目前的構想是: 1) 要利用hour cell的加成,就要記得 召喚dial->ap全存->離開時鐘->結束回合->dial崩壞->ap取得 第二回合開始->召喚第二個dial->slow down*4 ...這個做法可能在timekeeper到4級可以1ap換2ap的時候比較實用 2) 撐高你的critical 因為所有water法術的critical都是必定帶demotivated 3) 撐高ap,但盡量靠裝備撐(不過不只water xelor需要ap) 因為點數可以拿去投資crit 然後為了可以讓slow down跟parching可以作用 建議ap以3n+1的形式為目標 4) 等他們修好0秒bug 不然對隊友有利的motivated狀態根本不能用! 然後,當然,有個夠有義氣的隊伍陪你度過water非常長的前期... 所以fire系xelor應該還是很不錯吧 畢竟怎麼說都是很快就能派上用場 不然fire xelor就是要解決沒有dial之後該怎麼自處的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.186.143
x2159679:放心啦 還有補師墊底呢>_* 07/03 17:50
wizardfizban:fire xelor在有dial時很暴力呀 沒有時就囧掉了 07/03 17:50
gigauni:沒有dial之後 幾乎都只能用hydrand撈跑得遠遠的mob 07/03 17:52
x2159679:攻擊沒力,治療沒力,也不會復活,補師不就只能去死了嗎 07/03 17:53
wizardfizban:補師治療那沒力 之前打過幾場都靠補撐的 07/03 17:55
wizardfizban:是技能等級的問題 所以我才說提幾個主力技能練 07/03 17:57
x2159679:嗚......好難決定 07/03 17:58
attacksoil:YO!!!!! 我是Catena! 07/03 17:59
wizardfizban:補師上那個髏骷就可以讓目標被補變受傷呀 XD 07/03 17:59
attacksoil:可是只有一回合 就要1WP 如果是補師大隊感覺是有搞頭 07/03 18:00
cloud7515:殭屍化那招時效很短 07/03 18:01
gigauni:yo!!! 我就是因為變頓才重開的,結果大家都說變頓 XD 07/03 18:01
attacksoil:我重開後就順了XDD 不知道是怎樣 07/03 18:02
willkill:謎推文數... 07/03 19:51
horazon:的確打算點cri 主打的hand在cri可以多-30ini 07/03 22:36
horazon:也可以為水系鋪路 不過這樣練技要練很兇 07/03 22:36
gigauni:其實最近我也在想xelor到底點甚麼素質才是對的... 07/04 00:55
gigauni:雖然我想就是ini跟crit選一個了 07/04 00:55