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●11505 14 7/03 haudai □ [閒聊] RPG的戰鬥遇敵 文章代碼(AID): #1E441bAd 作者: haudai (低調) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] RPG的戰鬥遭遇 時間: Sun Jul 3 18:11:46 2011 RPG的戰鬥遭遇 基本上就是 看的到敵人或 看不到敵人 一.看不到敵人就是俗稱的踩地雷???? 軒轅劍啊 幽城啊 FF1啊 1.隨機遇敵 就是隨機 有可能走兩步就遇敵 有可能10幾步都沒看到敵人 2.步數 看你走的步數 步數一到 立刻遇敵(以前很多遊戲都這樣) 最後約定的故事 走路就會有計量表增加(看的到) 計量表增加到滿之後 再走幾步就會遇敵 算是改良版 3.定點式 走到該定位 立刻遇敵 二.看的見的敵人 仙劍奇俠傳 古劍奇譚 就是看的見敵人飄來飄去 可以躲 也可以繞到敵人身後偷襲 三.也是有兩種合併的 神奇寶貝 平常都是隨機遇敵 但是 你經過訓練師前面 不管多遠 只要他有看到 你都會在原地傻傻的等他衝過來打你 完全不知道閃避 --
galilei503:原PO國文老師經長請假05/30 02:16
leo8064047:樓上的國文老師也...05/30 02:58
galilei503: 常...我不該採在地板上,我對不起地球..05/30 03:00
leo8064047: 踩05/30 03:15
galilei503:樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)05/30 04:56
leo8064047: 檢05/30 09:39
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.126.61
Hevak:隨機遇敵還有隨著步數增加會提升遇敵率的情況(FF系列) 07/03 18:17
MAKAEDE:http://www.youtube.com/watch?v=S76fJjUw5x8 我想到這個 07/03 18:19
abccbaandy:隨機遇敵真的很煩...真不曉得小時候怎麼玩得下去 07/03 18:19
attacksoil:還有單純數走幾步後遇敵的 例如失落的封印 07/03 18:19
attacksoil:有人知道這是啥嗎XD 07/03 18:20
key0077:店長出現了(誤 07/03 18:22
Amanik:想到FF10那恐怖的"隨機"遇敵機率... 07/03 18:24
astinky:神奇寶貝的訓練家有些有視力限制喔 距離夠遠就不會衝過來 07/03 18:25
squall0963:X盒子有款失落的奧德賽 有個迷宮走沒5步就會遇敵 07/03 18:27
NARUHOTO:寰神結剛出時"隨機遇敵"設的太頻繁後來還出更新檔修正 沒 07/03 18:28
NARUHOTO:修正前連我屬於練功狂類型的的都覺得有夠繁 = = 07/03 18:29
a1e:失落的封印不就是智障號稱耗資千萬的鳥遊戲,CG很漂亮,遊戲 07/03 18:29
a1e:內容不清楚,但bug還是一樣多到翻過去 07/03 18:30
alerzart:失落的封印?大宇的?根本沒有CG啊..而且遊戲本身挺穩定的 07/03 18:32
alerzart:而且那個時代用到千萬製作..? 07/03 18:32
mike7689:1-1 經典代表作品: 魔力寶貝... 07/03 18:34
amozartea:失落的封印沒有千萬吧 大宇那有那麼多錢... 07/03 18:34
a1e:搞錯了,我說的那個是「第七封印」,失落的封印是大宇做的沒錯 07/03 18:35
windfeather:還有一種,就是未切換畫面,直接拔劍展開戰鬥 07/03 19:33
attacksoil:^--------笑傲江湖 07/03 19:39