●12050 4 7/05 nekoares R[討論] 遊戲改編成動畫的類型
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作者: nekoares (絶望した!) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 遊戲改編成動畫的類型
時間: Tue Jul 5 15:09:35 2011
※ 引述《twotsao (曹翼。兔)》之銘言:
: G→A
: 本篇主要討論的重點
: 為什麼 遊戲與動畫同樣是動態的
: 主要改編自遊戲的動畫
: 卻都是ADV類型的GALGAME
: ADV類型的GALGAME是因為戀愛劇情多比較能改?
: 而大部分RPG類遊戲改成的動畫
: 只能改成電影
: 是因為RPG的劇情太少?
: 有哪部動畫是改編自RPG遊戲?
在C洽第一篇發文,請多指教。
我認為RPG原本就和改編動畫相性不合,這和它遊戲性質有關。
RPG大作動輒40~50小時的遊戲時間,在單純的練功、主線劇情、
支線劇情當中,玩家很自然的融入劇情,產生和主角的連結感。
然後才能在最後的結局感受到感動。
可是改編動畫通常沒有這樣長的篇幅去描寫細節,就算有也會
讓劇情過於鬆散。像是 Tales 系列的一些支線劇情如果放到動
畫裡都只會不知所謂。可是在遊戲當中,這些無關的劇情都可
以提供笑點,並側面的描寫主角的人格特質。
我想RPG改編動畫最困難的就是讓觀看者產生認同感,單純的以
外側視點去描述一個遊戲的主線劇情很難達到這點,也很難產生
感動。
至於戀愛AVG本來就是以一個個的事件構成的,其實遊戲進行上
就還蠻類似動畫的,反而是要刪減內容比較困難。
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題外話,自己喜歡的RPG被改編成動畫的時候心情真是複雜啊,尤其像Tales系列
都很積極的在動畫化。想看又不敢看的感覺真是矛盾啊... orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.68.70.152
推 YomiIsayama:而且RPG的支線劇情會被砍很大 07/05 15:10
→ YomiIsayama:造成次要角色的存在感跟立體感消失 07/05 15:11
推 SHINUFOXX:請求指教時露出胸部是基本常識 07/05 15:11
這不是大名鼎鼎的肉王嗎? (。)(。) <--這種感覺OK嗎?
推 SHINUFOXX:(.人.) 我喜歡水滴狀的 07/05 15:18
いいセンスだ。
※ 編輯: nekoares 來自: 210.68.70.152 (07/05 15:19)
→ adst513:龜甲縛咧 07/05 15:38
推 twotsao:可是一堆國產RPG遊戲就能改成電視劇 雖然被罵翻 07/05 15:42
→ twotsao:電視劇跟動畫性質應該更接近 07/05 15:43