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作者: nekoares (絶望した!) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 遊戲改編成動畫的類型 時間: Tue Jul 5 15:09:35 2011 ※ 引述《twotsao (曹翼。兔)》之銘言: : G→A : 本篇主要討論的重點 : 為什麼 遊戲與動畫同樣是動態的 : 主要改編自遊戲的動畫 : 卻都是ADV類型的GALGAME : ADV類型的GALGAME是因為戀愛劇情多比較能改? : 而大部分RPG類遊戲改成的動畫 : 只能改成電影 : 是因為RPG的劇情太少? : 有哪部動畫是改編自RPG遊戲? 在C洽第一篇發文,請多指教。 我認為RPG原本就和改編動畫相性不合,這和它遊戲性質有關。 RPG大作動輒40~50小時的遊戲時間,在單純的練功、主線劇情、 支線劇情當中,玩家很自然的融入劇情,產生和主角的連結感。 然後才能在最後的結局感受到感動。 可是改編動畫通常沒有這樣長的篇幅去描寫細節,就算有也會 讓劇情過於鬆散。像是 Tales 系列的一些支線劇情如果放到動 畫裡都只會不知所謂。可是在遊戲當中,這些無關的劇情都可 以提供笑點,並側面的描寫主角的人格特質。 我想RPG改編動畫最困難的就是讓觀看者產生認同感,單純的以 外側視點去描述一個遊戲的主線劇情很難達到這點,也很難產生 感動。 至於戀愛AVG本來就是以一個個的事件構成的,其實遊戲進行上 就還蠻類似動畫的,反而是要刪減內容比較困難。 -- 題外話,自己喜歡的RPG被改編成動畫的時候心情真是複雜啊,尤其像Tales系列 都很積極的在動畫化。想看又不敢看的感覺真是矛盾啊... orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.68.70.152
YomiIsayama:而且RPG的支線劇情會被砍很大 07/05 15:10
YomiIsayama:造成次要角色的存在感跟立體感消失 07/05 15:11
SHINUFOXX:請求指教時露出胸部是基本常識 07/05 15:11
這不是大名鼎鼎的肉王嗎? (。)(。) <--這種感覺OK嗎?
SHINUFOXX:(.人.) 我喜歡水滴狀的 07/05 15:18
いいセンスだ。 ※ 編輯: nekoares 來自: 210.68.70.152 (07/05 15:19)
adst513:龜甲縛咧 07/05 15:38
twotsao:可是一堆國產RPG遊戲就能改成電視劇 雖然被罵翻 07/05 15:42
twotsao:電視劇跟動畫性質應該更接近 07/05 15:43