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作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] TF2怎了? 時間: Tue Jul 5 16:00:36 2011 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: 其實我只是看到難得有人討論 有點興奮而已XD : 推 eva7493:地圖有些特定好守的點 確定搶下來了在蓋過去@@ 07/05 15:27 : 推 angol1337:eng就是要夠熟地圖才好玩 有經驗就知道蓋哪邊不容易被拆 07/05 15:37 : 推 nvalue:帶著sg走很慢 可以先有安全傳點再帶sg坐傳點過去 07/05 15:40 : 那我換個說法好了....... : engineer是支援型的角色。 這想法是正確的 : 我遇過真的好的隊友。有medic會幫我治療,讓我安心收集金屬升級。也有人會傳過來後 : 看到我還在升級,就留著幫我注意一下四周。 : 感謝這些人讓我有機會拿到傳送隊友的那個成就。 : 但我更常遇到的是,大家傳過來後就走了。所以如果我先建好傳點,我常就得一個人在 這就是問題了= = 正常來說Pyro要自己養成補助Eng的習慣 加上現在又有家庭防衛者可以用 補給器配合Pyro根本是Spy禁地 再加上又有噴射氣流攻擊 遇上Uber還可以增加對應機會 越是能夠支援的職業 他本身也越需要別人支援阿 : 前線和重生點中間的無人地帶和間諜玩...... : 我玩engineer時十次大概有七次死在間諜手上,我技術太差了。 (遠目) : 但如果先架機槍再架傳點,那至少在我反擊時有機槍幫打,我還有機會把出口給升級到好 : 。 : 我的技術的確沒好到可以在升級傳點時還能單挑來亂的間諜...... 主要還是要看地圖來決定順序 防守方的話就是我上一篇的建築順序 如果是CP_WELL這種地圖 那機槍跟傳點就會優先度接近 因為兩方復活時間接近 你殺了一個人跟讓隊友提早回歸戰線的價值比會較接近 但是防守地圖反而是自己人比較重要 因為對方復活時間相當短 防守方復活時間相當長 所以傳送點的價值就是減少復活後回歸戰線的時間 也是跟上面說的一樣 支援型的越需要人支援 其實對付放Saper的Spy是有一個對付方法的 先敲擊一次Saper然後掏出你的黑金剛賞他3發 再回頭來敲Saper 重點是不要讓Spy一直靠近你的建築 敲擊一次以後 用黑金剛逼開他 在敲擊第二次解除Saper 這時候才方便讓你繼續戰鬥 直接敲除Saper通常Spy都還在可以放置的距離 只會再被放置一次 其實有些都是打久以後就會的 多被殺幾次就會找出對應方法 提高勝率 -- ╭──────╮ ╭─────╮ │HA~ HA~ HA~ │ \囧/  ┤笑點! │ ╰┬─────╯ █ │不要逃~~~~│ . ︵ ︵ ︵ ︵ ︵ (ˇ ╰─────╯ ██████████████◣◥█████████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.204.62
wizardfizban:黑金剛 <=== 這武器聽起來有點...... 07/05 16:02
hank7077:高手SPY在對的時機拆掉ENG的槍 不用特別去他ENG他自然 07/05 16:03
hank7077:就會被上來的隊友掛掉 07/05 16:03
rock5421:散彈槍的確是有點黑又粗咩~~~ 07/05 16:04