●12284 6 7/06 Hambowbow □ [閒聊] 愛莉絲 瘋狂再臨
文章代碼(AID):
#1E4qPp6Q
作者: Hambowbow (libror) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 愛莉絲 瘋狂再臨
時間: Wed Jul 6 01:14:24 2011
這幾天在玩這個 雖然還沒破
聽說佳評如潮 我玩了感覺也不錯
以下劇情微雷
愛莉絲是一個精神病患
因為小時候目睹父母姊姊被燒死在家裡 自己也被燒重傷
後來變成瘋女十八年
在治療的過程當中
從原本的對外界毫無反應
到開始"夢遊仙境" 出現一堆幻覺
由於心理創傷的關係
理所當然仙境裡盡是灰暗、恐怖的色調
以及一堆居心叵測的詭異生物跟惡靈
故事中時常出現 給玩家提示的隱形貓
其實是火災的元凶的投影
由於一隻黑貓打翻了家裡的煤油燈
而導致那場火災
不過因為還沒破關
所以劇情還不算全盤理解
就先聊到這
下面聊遊戲的部分
漢化的名字翻得很可愛
掉腦袋切切(刀) 大茶壺炸炸(榴彈投擲器)
小獨角砸砸(槌) 旋轉胡椒罐(機槍)
2D的動畫還蠻有特色的
遊戲中場景也很漂亮
外加貼心的縮小提示
讓玩家能找到更多的隱藏要素
動作設計流暢
切換武器也算順手
不會摔死的設計 跟 跳過場景的空白鍵 節省了很多的讀取時間
各種怪物的混合搭配 在對戰的時候 也提高了相當的難度跟遊戲性
真的要挑毛病
大概就是
1.鎖定敵人的時候 切換麻煩
因為設計成鎖定後畫面會鎖住 滑鼠不能轉視角
只能依序切換
假如有七隻怪物 從怪物1切到怪物2 要是不解除鎖定
就必須要 2 3 4 5 6 7 才能再切回1
2.雨傘防禦必須在有鎖定的目標才能施展
十分不便
3.踩機關的時候 有時畫面會鎖住個一兩秒不能轉動
沒辦法對應到真實的方向 (像是按W結果往右走)
對於解限時的機關 會比較麻煩
儘管如此 還是瑕不掩瑜
十分出色啊這款遊戲!!
中場心得結束
開始下半場
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.128.85
→ arrakis:鎖定這點被人詬病很大,不如直接作準星 = = 07/06 01:16
準星有是有 但是很遲頓
不管是拉出準星 或者移動準星
都設計得十分糟糕
推 nvalue:後來有麻辣馬的員工跳出來講話 其實真的有刪掉很多東西 07/06 01:19
刪掉啥?@@
推 mark0912n:經典毀滅者 EA 07/06 01:20
不太算毀滅啦
純粹操作方面的設計不夠貼心
可能沒有認真測試之類的
推 nvalue:一切都向錢看啊...唉唉 可惜了那麼優秀的美術設定 07/06 01:22
畫面真的不錯
目前玩到CH3 出現了一堆中國字
很明顯是 "念奴橋 赤壁千古"---> 大江東去,浪淘盡,千古風流人物。
只是文字的順序似乎完全亂掉了
什麼"盡壘邊大風雲人流"....J沙小XDD
推 ksword:我最近也在玩 剛玩而已XD 一玩下去就會想一直玩下去呢 07/06 01:27
推 wwa928:這代的場景就不像其前作這麼灰暗啊...... 07/06 01:41
→ wwa928:雖然前作那樣更適合這樣黑暗的題材就是 07/06 01:41
黑不黑暗是無所謂 更黑暗的遊戲比比皆是
愛莉絲當成動作類玩爽的沒差
只是遊戲內容被砍掉我覺得很可惜
※ 編輯: Hambowbow 來自: 123.240.128.85 (07/06 02:52)
→ devilshadow:下面有回文了XD 07/06 02:58