●12664 6 7/07 usaminobuusa □ [閒聊] 變形金剛三,是一部充滿觸手、綑綁PLAY …
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作者: usaminobuusa (宇佐美信兔) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 變形金剛三,是一部充滿觸手、綑綁PLAY、基(機)情、秒殺、與
時間: Thu Jul 7 00:19:55 2011
猶豫要不要自我介紹一下...
嗯,我是兔子大家好,曾經在去年板聚低調的登場一下。
所以各位大大對我應是沒啥印象。
沒關係,正文開始。
晚些時候,跟五六好友去看了變形金剛3。
變形金剛三,真不得不說,是一部充滿觸手、綑綁PLAY、基(機)情、秒殺、與老馬的
大作。
故事背景很有趣,發生在1960年代為歷史課本所詳記的美蘇太空競賽時期;阿姆斯壯
在月球踏出了人類一大步--但這一切都是譁眾取寵的幌子,意圖在掩蓋真正的機密任務
,搜尋墜毀月球的不名飛行物。
這點真的很有趣,讓我想到翻案系列的作品。
其中一大宗,就是火鳳燎原了。還記得闡述了一堆幌子,去掩蓋真正計策的實行;並
提出反論--呂布、張飛等猛將,乃是有勇無謀之輩,反而是一定的情報操作下,提升我
方士氣的言語手法。
變形金剛3內提到的太空計畫,也如法炮製。
為得是替其大規模的宇宙開發計畫找出藉口,令納稅人轉移目標;
一方面能超前蘇俄,掌握不明太空資源。
唯一能捏的只能到這,畢竟開場十分鐘內,大家也能在震撼影音下感受這娓娓道
來。
這篇文章,即使是沒看過的朋友,也是無傷大雅。
我在猶豫是否要評論內容,這意味會更多劇透。
稍微能提示的關鍵字,只有「變形金剛三,是一部充滿觸手、綑綁PLAY、基(機)情、
秒殺、與老馬的大作。」
只能說,隨著影音效果的劇增,故事與其追求新梗不如追求臨場感;
大家共同掙扎過的畢業等於失業,融入螢幕前後的觀眾主角。
對朋友的不捨,對愛情和生命的權衡,歷盡阻礙也得達成目標的使命感,是作品的精
神中心。
或多或少,這是老梗。
但老梗又何妨?計較老梗就像計較老媽子又上同樣的菜。
當然,如果上菜的是你家的侍者,大可威脅利誘,也許會改變花樣。
而你也可說,老梗小說可以不買,老梗電影可以不看;
那為何還眷戀了無新意的人生呢?
故事,重點應在於投入感、臨場感,而非一味追求新梗。
或許真有經典作承先領後,但新梗可遇不可求。
商場競爭或許逼不得已,但這態度用到個人創作上,實易走火入魔--不會有這麼多
新梗的。遠比追求天邊一朵雲,不如栽種好腳邊花。
總之,這部片子在板主伊光大的催促下,已完食。
列斯文彰顯事實。
嗯,以下開放更多觸手和老馬=]
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◆ From: 61.64.138.240
→ eva05s:你是兔子...嗯... 07/07 00:21
→ newgunden:與主題無關的搞笑文 出現了 07/07 00:21
→ harrison204:觸手?! TF擬人又更好發揮了!!! 07/07 00:21
→ eva05s:不.沒事.大概我記錯人.嗯 07/07 00:21
→ Yenfu35:看到「充滿觸手」,我想到花枝娘...:p 07/07 00:22
→ KTA0619:魔法少女密卡登 07/07 00:22
推 newgunden:我這一生都要追隨丙叔!! 07/07 00:23
推 kaouiway:原PO不曉得有沒有看過丙叔... 07/07 00:24
→ juunuon:密卡登:不行!會壞掉>///< 07/07 00:24
推 tim1112:這部告訴我們 對同伴再不爽 都要等打完仗再發難XD 07/07 00:24
推 lordmi:你們哭屁阿!!XDDD 07/07 00:24
→ newgunden:那就只好把山姆作成標本了!! 07/07 00:25
→ juunuon:你們是都內建把人做成標本的功能嗎 07/07 00:26
推 hank780420:把某人做成標本是賽柏坦星人的內建功能嗎? 07/07 00:26
→ usaminobuusa:我總覺得比起夏亞拉阿克西斯撞地球 07/07 00:27
→ usaminobuusa:至尊把賽伯坦星整個傳送過來的舉動真丘。 07/07 00:28
推 gunng:都拉到那種距離了 地球大概也快末日了 07/07 00:41