→ egg781:事實上我看完7月號,我並不覺得他們說故事的能力有問題 07/11 09:15
→ egg781:比那個白虛閃黑虛閃不知好看幾倍,還有個黑手黨超能力大戰 07/11 09:15
→ sunny1991225:我一直在想的,其實也正是日漫連載的創作者的說故事 07/11 09:20
→ sunny1991225:能力是否因為身兼太多工作所以被壓縮受限,或是受到 07/11 09:20
→ sunny1991225:影響了 07/11 09:21
推 shadowsage:這個東西是有好有壞的 分工的好處是各司其職 在人才運 07/11 09:35
→ shadowsage:用上 來源更廣 更有彈性 07/11 09:35
→ shadowsage:但壞處是 "理念"會變得模糊 有些故事用不同的畫風 或是 07/11 09:36
→ shadowsage:不同的編劇 在呈現的效果上 是有很大的不同的 07/11 09:36
→ shadowsage:舉例來說 今天如果第一期的航海王照舊 但每10期就換一 07/11 09:37
→ shadowsage:個畫家 每20期換一個編劇 那雖然還是叫航海王 但是在 07/11 09:38
→ shadowsage:理念的傳達上 原作者很難有影響力 會變得更商業導向 07/11 09:39
→ sunny1991225:Yes,所以一些優秀的美漫作品事實上都是編劇與繪者 07/11 09:44
→ sunny1991225:有良好合作的結果,甚至有一些編劇在繪者該如何表現 07/11 09:45
→ sunny1991225:是有主導權的 07/11 09:45
→ sunny1991225:(但商業向的連載可能就得碰碰運氣了 07/11 09:45
→ sunny1991225:再者,日漫的商業連載和美漫有個不同處, 07/11 09:46
→ sunny1991225:那就是日漫的作品傾向講一個故事 07/11 09:46
→ sunny1991225:美漫卻是在「永久經營」一個角色 07/11 09:46
推 yuhung:日漫部分需要派個助手幫富監分工打電動(誤) 07/11 09:52
→ Leeng:助手在我家 07/11 09:53
→ weepchild:其實港漫也不強求主筆得要會編劇吧? 07/11 10:34
→ shadowsage:但這又回到一個問題 經營角色對創作到底是好事還是壞事 07/11 13:00
→ shadowsage:理念不一定需要一個固定的角色永久存在才能展現 07/11 13:01
→ shadowsage:而經營角色本身卻很有可能將這種情況僵化 07/11 13:01
→ shadowsage:以300為例 故事本身很成功 旦角色不需要永久經營 07/11 13:02
→ shadowsage:電影化效果也不錯 反之M社英雄就需要大量曝光度來增加 07/11 13:02
→ sunny1991225:300和Sin City這類作品算是獨立故事,又與美漫商業 07/11 13:02
→ sunny1991225:作品不同 07/11 13:02
→ shadowsage:背景深度 但故事卻可能很一般 只是很有娛樂效果 07/11 13:03
→ sunny1991225:這種作法的好處是編劇可以不斷在一個大概念下賦予 07/11 13:03
→ sunny1991225:角色新的深度 07/11 13:03
→ sunny1991225:M社英雄和DC比起來又晚了些 07/11 13:03
→ shadowsage:新深度是比較好聽的說法 但是人格分裂 重啟動所在多有 07/11 13:04
→ sunny1991225:且DC有不少怪傑編劇在撐腰 07/11 13:04
→ shadowsage:在商業化的角色會更明顯有what if的存在 07/11 13:04
→ sunny1991225:你提到的300和Sincity就是法蘭克米勒 07/11 13:04
→ shadowsage:是以DC的電影化更需要好導演 相對故事也更有深度和質感 07/11 13:05
→ sunny1991225:而尼爾蓋曼和艾倫摩爾就更不用說了 07/11 13:05
→ shadowsage:但產量完全不若M社 07/11 13:05
→ sunny1991225:其實與其說M社還是DC商業味比較濃,不如說是DC的涵蓋 07/11 13:05
→ shadowsage:以商業化角度來說 M社是更為成功的 07/11 13:06
→ sunny1991225:範圍更廣些(畢竟歷史更久) 07/11 13:06
→ shadowsage:我們也可以依此反推 是否商業化會帶來負面的創作能量 07/11 13:06
→ shadowsage:事實上 經營角色跟日本賣萌本質上是相同的賣角色 07/11 13:07
→ sunny1991225:但日本的經營角色和美漫的作法並不同 07/11 13:08
→ shadowsage:若純粹只是引進分工制度 恐怕反而會壓縮創作本身的質量 07/11 13:08
→ sunny1991225:本質一樣,但效果和結果完全不同 07/11 13:08
→ sunny1991225:日本不太可能會誕生出一個類似蝙蝠俠或是超人的角色 07/11 13:09
→ sunny1991225:美日雙方其實都有自己的問題 07/11 13:09
→ sunny1991225:以日本來說,我想最大的問題還是漫畫產業與主流文學 07/11 13:09
→ sunny1991225:界(或說文藝界、藝術界)始終有著隔閡 07/11 13:10
→ shadowsage:但卻很可能誕生Dead pool 或是鋼鐵人這樣的人物 07/11 13:10
→ sunny1991225:美漫雖然新角色不斷生,但被注意的其實還是那幾位 07/11 13:11
→ sunny1991225:DP大概是近期少數比較成功的例子 07/11 13:11
→ sunny1991225:而東尼已經當Marvel的招牌很久了...... 07/11 13:11
→ shadowsage:這其實只是單純的工業化和藝術化的分歧而已 07/11 13:14
→ shadowsage:以產量來說 工業化絕對是更好的選擇 而股東也不會反對 07/11 13:15
→ sunny1991225:我懂你的意思......所以我一直很希望日漫向美漫學習 07/11 13:15
→ shadowsage:而藝術化卻需要更好的工具 才能提升小規模團隊的產能和 07/11 13:15
→ shadowsage:創作者的自主性 07/11 13:16
→ sunny1991225:的,就是能夠引進專門的編劇人才 07/11 13:16
→ shadowsage:其實我比較擔心的是 只學一半 然後就變得萌角更多這樣 07/11 13:16
→ sunny1991225:你說的自主化,其實美漫也長期面對這樣的問題 07/11 13:17
→ sunny1991225:因為角色版權被掌握在大公司手上,導致創作者被企業 07/11 13:17
→ sunny1991225:所剝削 07/11 13:17
→ sunny1991225:近期最著名的例子就是Spawn事件,可是Spawn的作者麥 07/11 13:18
→ sunny1991225:法蘭卻是當初跳出來反對這種慣性的人(很諷刺 07/11 13:18
→ sunny1991225:這點搞不好反而是美漫得向日漫學習 07/11 13:20
推 adst513:桑妮 修文很難嗎= = 07/11 15:04