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作者: vsmk3 (Σ.無敵☆最強☆鉈女) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 非常失禮的洛克人X4 時間: Tue Jul 12 18:18:25 2011 ※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言: : : ◆ From: 114.27.38.191 : : → rockmanx52:TAS基本上沒啥參考價值XD 07/12 14:31 : : → rockmanx52:那個是肉身辦不到的 07/12 14:31 : 不不不 : TAS裡面的操作理論上全都可以實際操作出來 : 現在RTA的愈來愈多參考TAS的操作法了 其實這個要看操作的性質 有些可以有些則幾乎不可能 馬力歐我不清楚不過岩男幾年前我作過一陣子的TAS 接觸雖然不算很深但有一些基礎的認識 舉岩男的例子的話例如R&F的空中浮游 那種操作要一秒輸入30次的衝刺 -> 取消指令才可能辦到 也就是按衝1f,取消1f這種極限輸入 如果是以這種為出發點的bug那人力就不可能達成,你連發手把也不過一秒16下而已 而像閃電二段跳則是結束瞬間2f內按跳可以再跳一次,這種就有可能辦到 不過實際操作起來依然是運氣成分佔比較大 不可能像R8洛克球連跳那樣隨心所欲使用 不然人人都梅原了 : 所以說TAS真的沒有參考價值嗎 : 至少已經有人有辦法實際呈現出TAS的操作了 : 題外話 : 亂數控制也是有辦法手動操作弄出來的 : 記得有某遊戲的うp將亂數表抄下來來進行亂數調整 : 被稱為是人力TAS 那種心力就花太多了,不過一樣看遊戲的亂數是怎麼運作的 如果說是看時間去跑的,那你再記也沒用 因為你不可能每次操作花的時間都一模一樣,絲毫不差 而TAS主要是看frame count的,可以確保完全相同 而且有些網路上說非TAS的,其實也不見得是真實 這種事其實只能看良心而已 有用到減速或SL,就算只用其中一樣,如果昧著良心不老實講其實你也看不出來 : 前面既然說到record次數就不得不提這個洛克人1代的TAS了 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm12877730 : record次數3957177次 : 是唯一突破300萬次的TAS影片 : 而且這還已經接近到400萬次了 : 為啥會record到那麼多次呢 : 因為要重現出一個能瞬間讓關卡結束的特殊bug : 需要約花上100萬次的record來嘗試才能重現出來 : 而這個bug總共在影片內重現了3次 : 硬是讓總record數提升了300萬次 : 花了兩年半的時間才得完成這個新紀錄 : 將時間縮短了3分04秒 其實re-record count次數也是看看就好XD 當然通常數字越大代表制作越難,越用心 不過也能完全無意義的加上去 或是你真的有這麼閒, 把整份作完之後把數據記錄下來重作一次或是用hex edit來修改模擬器記錄檔的操作, 那數字也可以壓得很低,不過通常沒人那麼無聊 話說其實這領域也不算很大,當然Nico有些作自己高興的先不論 正式在TAS video發佈的,如果有心可以看一下作者都是哪些人就知道,重複很大 像岩男X系列你可以看看FractalFusion這人作了幾代,作品有多少份就知道 而且有時候TAS的作者其實是bug狂,不見得真的對遊戲本身真的有多少興趣或認識 當然比較熱門通常都是真的fans 但一些冷門作品,有時只是為作而作的,在TAS的海外論壇看了好陣子後的感想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.187.33