作者: vsmk3 (Σ.無敵☆最強☆鉈女) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 非常失禮的洛克人X4
時間: Tue Jul 12 18:18:25 2011
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言:
: : ◆ From: 114.27.38.191
: : → rockmanx52:TAS基本上沒啥參考價值XD 07/12 14:31
: : → rockmanx52:那個是肉身辦不到的 07/12 14:31
: 不不不
: TAS裡面的操作理論上全都可以實際操作出來
: 現在RTA的愈來愈多參考TAS的操作法了
其實這個要看操作的性質
有些可以有些則幾乎不可能
馬力歐我不清楚不過岩男幾年前我作過一陣子的TAS
接觸雖然不算很深但有一些基礎的認識
舉岩男的例子的話例如R&F的空中浮游
那種操作要一秒輸入30次的衝刺 -> 取消指令才可能辦到
也就是按衝1f,取消1f這種極限輸入
如果是以這種為出發點的bug那人力就不可能達成,你連發手把也不過一秒16下而已
而像閃電二段跳則是結束瞬間2f內按跳可以再跳一次,這種就有可能辦到
不過實際操作起來依然是運氣成分佔比較大 不可能像R8洛克球連跳那樣隨心所欲使用
不然人人都梅原了
: 所以說TAS真的沒有參考價值嗎
: 至少已經有人有辦法實際呈現出TAS的操作了
: 題外話
: 亂數控制也是有辦法手動操作弄出來的
: 記得有某遊戲的うp將亂數表抄下來來進行亂數調整
: 被稱為是人力TAS
那種心力就花太多了,不過一樣看遊戲的亂數是怎麼運作的
如果說是看時間去跑的,那你再記也沒用
因為你不可能每次操作花的時間都一模一樣,絲毫不差
而TAS主要是看frame count的,可以確保完全相同
而且有些網路上說非TAS的,其實也不見得是真實
這種事其實只能看良心而已
有用到減速或SL,就算只用其中一樣,如果昧著良心不老實講其實你也看不出來
: 前面既然說到record次數就不得不提這個洛克人1代的TAS了
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm12877730
: record次數3957177次
: 是唯一突破300萬次的TAS影片
: 而且這還已經接近到400萬次了
: 為啥會record到那麼多次呢
: 因為要重現出一個能瞬間讓關卡結束的特殊bug
: 需要約花上100萬次的record來嘗試才能重現出來
: 而這個bug總共在影片內重現了3次
: 硬是讓總record數提升了300萬次
: 花了兩年半的時間才得完成這個新紀錄
: 將時間縮短了3分04秒
其實re-record count次數也是看看就好XD
當然通常數字越大代表制作越難,越用心
不過也能完全無意義的加上去
或是你真的有這麼閒,
把整份作完之後把數據記錄下來重作一次或是用hex edit來修改模擬器記錄檔的操作,
那數字也可以壓得很低,不過通常沒人那麼無聊
話說其實這領域也不算很大,當然Nico有些作自己高興的先不論
正式在TAS video發佈的,如果有心可以看一下作者都是哪些人就知道,重複很大
像岩男X系列你可以看看FractalFusion這人作了幾代,作品有多少份就知道
而且有時候TAS的作者其實是bug狂,不見得真的對遊戲本身真的有多少興趣或認識
當然比較熱門通常都是真的fans
但一些冷門作品,有時只是為作而作的,在TAS的海外論壇看了好陣子後的感想
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