●14994 2 7/13 Landius R[問題] 格鬥遊戲變更出招指令算試作弊嗎?
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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 格鬥遊戲變更出招指令算試作弊嗎?
時間: Wed Jul 13 20:22:19 2011
※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言:
: http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/modding-ssf4ae-for-pc-no-dlc-unlocks.140397/page-4#post-5556930
: 在國外快打同好的幫助下, 我取得了一件 SSF4AE 變更出招指令的工具.
: 然後老桑的 轉兩圈+拳 大招, 我變成了 下下+拳.
: 或是凱爾的 下(聚氣)上+腳 腳刀, 我變成了 前後+腳.
: 我既沒有鎖血鎖氣, 也沒有修改招式屬性強度.
: 這樣跟人對戰有算作幣嗎?
集氣系的招式多半性能都有很強,甚至是廚的地方,
這就是為什麼要用集氣系指令的原因,
利用一些指令上的限制(需要集氣的時間),
與必然的前置動作(蹲防,後退,蹲下),來讓對手知道你可能會做什麼事,
甚至這個問題可以衍生到很多還是很難轉的招式也是同樣的道理.
不然想一想好了,
軍佬弱阿咧固收招硬直短到靠在北邊,變成用轉的只會更無良,
至於腳刀...,相較於歷史上的腳刀們,SF4系列的腳刀已經削弱不少了,
但出招快前方範圍大還是夠強的地方.
而真正的官方金手指,我們可以看向3DS的觸碰式軍佬:
http://www.youtube.com/watch?v=avTDL0ybB2M
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13728583
(Ultra也是一鈕出招)
前進阿咧固,即席站腳刀,免轉招UC...
同樣套到其他的集氣角色,司令弱剪刀腳不用集氣的話...
話說回來,不過這樣網路對戰有辦法用嗎?
對方會不會只看到蹲兩次的老桑? (汗)
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『名族の威光にひれ伏すがいい!』
常 Y 演
+へ(OwO)ㄏ 現在的袁本初攻守一體,沒有任何死角!!
| ( ) 此乃帝王的架勢!
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