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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 格鬥遊戲變更出招指令算試作弊嗎? 時間: Wed Jul 13 20:22:19 2011 ※ 引述《bebopfan (bebopfan)》之銘言: : http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/modding-ssf4ae-for-pc-no-dlc-unlocks.140397/page-4#post-5556930 : 在國外快打同好的幫助下, 我取得了一件 SSF4AE 變更出招指令的工具. : 然後老桑的 轉兩圈+拳 大招, 我變成了 下下+拳. : 或是凱爾的 下(聚氣)上+腳 腳刀, 我變成了 前後+腳. : 我既沒有鎖血鎖氣, 也沒有修改招式屬性強度. : 這樣跟人對戰有算作幣嗎? 集氣系的招式多半性能都有很強,甚至是廚的地方, 這就是為什麼要用集氣系指令的原因, 利用一些指令上的限制(需要集氣的時間), 與必然的前置動作(蹲防,後退,蹲下),來讓對手知道你可能會做什麼事, 甚至這個問題可以衍生到很多還是很難轉的招式也是同樣的道理. 不然想一想好了, 軍佬弱阿咧固收招硬直短到靠在北邊,變成用轉的只會更無良, 至於腳刀...,相較於歷史上的腳刀們,SF4系列的腳刀已經削弱不少了, 但出招快前方範圍大還是夠強的地方. 而真正的官方金手指,我們可以看向3DS的觸碰式軍佬: http://www.youtube.com/watch?v=avTDL0ybB2M
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13728583 (Ultra也是一鈕出招) 前進阿咧固,即席站腳刀,免轉招UC... 同樣套到其他的集氣角色,司令弱剪刀腳不用集氣的話... 話說回來,不過這樣網路對戰有辦法用嗎? 對方會不會只看到蹲兩次的老桑? (汗) -- 『名族の威光にひれ伏すがいい!』 Y +へ(OwO)ㄏ 現在的袁本初攻守一體,沒有任何死角!! | ( ) 此乃帝王的架勢! ^/ [岡田芽武風格] 真.三國無双6 期間限定簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.164.206
kerry0496x:『名族の威光にひれ伏すがいい!』 07/13 20:26
rockmanx52:iOS版的軍佬就算開簡易輸入也還是一樣要集氣_A_ 07/13 21:18