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作者: popoloo (破破羅) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 請問slg的神作? 時間: Fri Jul 15 11:29:47 2011 ※ 引述《windhsu (小太極)》之銘言: : 最近不知為什麼突然很想玩slg,以前都會把三國誌9、11,還有信長天道拿出來,最近也 : 玩得差不多了,想換一片 : 我的主機是pc和ds,請問沒有什麼值得一玩的slg呢? : 畫面年代不挑,值得一玩就行 : 順道一提我覺得三國十代做得很差,只有辯論系統好玩,不知道這樣有沒有讓大家比較 : 了解我的胃口 : 謝謝指教 : 剛剛裝上一片戰極……的三代,玩一下就反安裝了,那個系統是怎麼回事… 其實我覺得wakfu也算神作了XD 壓力扣米的神作.... 算了..那是職業等級的部份 來講戰鬥系統 剛開始玩還滿婊人的 因為..沒聽過同伴會擋人的啊啊啊啊!!! 不止是組隊的玩家 連自己招出來的怪都會擋你的路 再來是我從來沒看過的新招 你看不見我..你看不見我... 所以打不到...(/‵Д′)/~ ╧╧ 敵人躲在敵人後面我打不到就算了 連躲在隊友後面都可以擋..我這個time mage玩的好辛苦啊XD 不過也增加了組隊時與隊友的互動 我玩一般的olg都沒看到有人在講話的.. 有啦..打到寶的時候就會有人說.."分" 還有特殊的lock系統 wakfu你只要cast成功 命中率是100% dodge並不是讓你閃攻擊用的 而是閃被lock的命運 當你被怪粘 然後要移動的時候 格子上就會show出 dodge xx% 就是跟你講你有多少機會不被lock 一但被lock 你的回合就沒了 不過lock只出現在移動時 所以如果dodge太低 可以先選擇先攻擊再移動的方式 但是對於某些要拉開距離才好放技能的職業就很頭痛了 我玩過的slg只有機戰跟FFT 所以這些新系統讓我很不習慣 但是玩久了又發現會這樣設計是有他的用意在的 玩起來要考慮的東西就多了 打到這裡才想到..練功也很壓力扣米.. mp+1要150點 ap+1 200點.. 而且這還是加第一點的用量 不知道加第二點是要多少~"~ 升一級好像有6個點數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.71.204
kusowan:筆記本跑不太動,只能哭哭了 07/15 11:37
squall0963:壓摳首推魔界戰記 07/15 11:38
shaia98l:AP第二點要300,1-20級升1級+5點 20-40升1級+6點依此類推 07/15 12:38
popoloo:啊啊..那我應該先投資到別的地方~"~ 07/15 13:02
shaia98l:目前滿多人丟到HP去的… 等低的時候HP真的很好用 07/15 13:29
popoloo:我想丟dodge..每次被lock就gg.. 07/15 15:23
SnewDrop:wisdom跟prospecting都可以用壓力摳米來彌補 07/15 15:51