●15646 1 7/16 SmallBeeWayn R[討論] 文明帝國FB CivWorld
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作者: SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 文明帝國FB CivWorld
時間: Sat Jul 16 04:44:50 2011
玩了幾天....就從最大的優點開始講到最大的缺點吧....
=======給有玩過單機版的說明=======
在網路版中,文明=公會,城市=玩家
科技&世界奇觀&戰爭都是以文明同樣都是以文明為基本單位
科技高的輾科技低的,奇觀&科技之間的效果互卡一樣存在
=======沒玩過單機版自己琢磨=======
這是個會結束的遊戲
時代會不斷地前進,每有一個文明完成那一個時代的勝利條件
時代就會往前進一個
我是不知道最後會怎樣,但是從各方面來看,這似乎是必須要有一個結果的遊戲
玩家間(文明內部)的協調相當重要
科技是共同研發,奇觀也是大家一起蓋
而這又涉及到整個文明的目標(要走軍事、科技還是文明勝利)
比起其他的農莊遊戲,這遊戲玩家間關係有趣多了
建築影響發展
這遊戲有三個要素影響資源產出
1. 家 => 資源 => 倉庫 => 家 的工作路線
2. 資源地的升級(例如果園10臨水每個+10,樹15蓋路+10)
3. 倉庫的升級
除了倉庫升級之後拆了會虧,跟路蓋了不能拆以外
其他所有東西拆掉回來的資源都是100%,可以到處移來移去
遊戲開始的視野很小,要靠著蓋Tower來增加
再決定生產基地要怎麼配置
接著,不同時代跟你的文明奇觀&目標也會影響加成
例如說黑暗時代科技研發-50%,這時候就要把生產配置到其他資源否則效率極差
總的來說,就是要經常搬家改配置看怎樣產能最高
小遊戲不錯玩
總共有三種小遊戲,分別可以得到科技、文明、金錢
是需要花點心思擴大獲利的...
另外,這遊戲有交易市場,甚麼都能買甚麼都能賣
可以整天掛在上面玩價差遊戲....
戰鬥...不知道該說好還是壞
戰鬥是文明之間一對一廝殺,採取雙方列隊輪番進攻的方式
有兵種缺少加成(四種兵:兵、弓、船、騎,利如A方沒有弓,則B方的弓攻擊力乘二)
天氣加成(ex. Militia=下雪,Warrior=陰天, 天氣對到攻擊力乘二)
模式選擇(攻擊X2損失X3,攻擊X1損失X1,攻擊/2損失/2 三種模式)
戰爭介面有各兵種的空位(位置不一定)
雙方的玩家各自擺上自己的兵進行"卡片對戰"
誰的卡跟誰的卡對打似乎是系統隨機....
皇座
就是那個以前文明升級之後可以加上有的沒的配件的空間
在網路版上面一樣有
老實說我對這個部分興趣不大,真要說的話
我覺得物件種類太少,而且我找不到賣東西的方法....
一個伺服器上限200人
扣掉無法適應的玩家,大概剩下30人左右
與其說網路遊戲,比較像是連線遊戲...
另外,似乎不太容易讓親朋好友一起玩同一個伺服器
文明大者恆大
萬一如果不幸的遊戲初期某個文明收了太多積極玩家(文明的加入是完全自由的)
那麼這一輪就會變得非常無聊...
沒有中文,對話系統不好用
遊戲本身完全英文介面,說明也是英文字
如果沒搞懂的話,會錯失很多重要的遊戲技巧
而且,連說話都不能用中文,會送不出去
雖然可以密聊,但沒有信件系統,提示也不明顯
基本上不特別去看不會注意到有人找你
遊戲很花時間,黏滯度也很高
不輸給Travian......
瞪著數字增加,不知不覺一天就過去了....
遊戲步調太快
我才玩兩天就1200 AD,時代已經到中世紀晚期了
雖然後面可能還很長,但是現在我的伺服器已經剩下三個主要文明了
如果兩周就一輪的話,我認為步調太快了
Flash原罪+Facebook App原罪
遊戲本身相當吃CPU&RAM,大概1~2個小時就得重開一次遊戲
遊戲畫面不大,空間稍微有點吃緊,尤其是對話跟訊息根本沒地方擺
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