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作者: SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 文明帝國FB CivWorld 時間: Sat Jul 16 04:44:50 2011 玩了幾天....就從最大的優點開始講到最大的缺點吧.... =======給有玩過單機版的說明======= 在網路版中,文明=公會,城市=玩家 科技&世界奇觀&戰爭都是以文明同樣都是以文明為基本單位 科技高的輾科技低的,奇觀&科技之間的效果互卡一樣存在 =======沒玩過單機版自己琢磨======= 這是個會結束的遊戲 時代會不斷地前進,每有一個文明完成那一個時代的勝利條件 時代就會往前進一個 我是不知道最後會怎樣,但是從各方面來看,這似乎是必須要有一個結果的遊戲 玩家間(文明內部)的協調相當重要 科技是共同研發,奇觀也是大家一起蓋 而這又涉及到整個文明的目標(要走軍事、科技還是文明勝利) 比起其他的農莊遊戲,這遊戲玩家間關係有趣多了 建築影響發展 這遊戲有三個要素影響資源產出 1. 家 => 資源 => 倉庫 => 家 的工作路線 2. 資源地的升級(例如果園10臨水每個+10,樹15蓋路+10) 3. 倉庫的升級 除了倉庫升級之後拆了會虧,跟路蓋了不能拆以外 其他所有東西拆掉回來的資源都是100%,可以到處移來移去 遊戲開始的視野很小,要靠著蓋Tower來增加 再決定生產基地要怎麼配置 接著,不同時代跟你的文明奇觀&目標也會影響加成 例如說黑暗時代科技研發-50%,這時候就要把生產配置到其他資源否則效率極差 總的來說,就是要經常搬家改配置看怎樣產能最高 小遊戲不錯玩 總共有三種小遊戲,分別可以得到科技、文明、金錢 是需要花點心思擴大獲利的... 另外,這遊戲有交易市場,甚麼都能買甚麼都能賣 可以整天掛在上面玩價差遊戲.... 戰鬥...不知道該說好還是壞 戰鬥是文明之間一對一廝殺,採取雙方列隊輪番進攻的方式 有兵種缺少加成(四種兵:兵、弓、船、騎,利如A方沒有弓,則B方的弓攻擊力乘二) 天氣加成(ex. Militia=下雪,Warrior=陰天, 天氣對到攻擊力乘二) 模式選擇(攻擊X2損失X3,攻擊X1損失X1,攻擊/2損失/2 三種模式) 戰爭介面有各兵種的空位(位置不一定) 雙方的玩家各自擺上自己的兵進行"卡片對戰" 誰的卡跟誰的卡對打似乎是系統隨機.... 皇座 就是那個以前文明升級之後可以加上有的沒的配件的空間 在網路版上面一樣有 老實說我對這個部分興趣不大,真要說的話 我覺得物件種類太少,而且我找不到賣東西的方法.... 一個伺服器上限200人 扣掉無法適應的玩家,大概剩下30人左右 與其說網路遊戲,比較像是連線遊戲... 另外,似乎不太容易讓親朋好友一起玩同一個伺服器 文明大者恆大 萬一如果不幸的遊戲初期某個文明收了太多積極玩家(文明的加入是完全自由的) 那麼這一輪就會變得非常無聊... 沒有中文,對話系統不好用 遊戲本身完全英文介面,說明也是英文字 如果沒搞懂的話,會錯失很多重要的遊戲技巧 而且,連說話都不能用中文,會送不出去 雖然可以密聊,但沒有信件系統,提示也不明顯 基本上不特別去看不會注意到有人找你 遊戲很花時間,黏滯度也很高 不輸給Travian...... 瞪著數字增加,不知不覺一天就過去了.... 遊戲步調太快 我才玩兩天就1200 AD,時代已經到中世紀晚期了 雖然後面可能還很長,但是現在我的伺服器已經剩下三個主要文明了 如果兩周就一輪的話,我認為步調太快了 Flash原罪+Facebook App原罪 遊戲本身相當吃CPU&RAM,大概1~2個小時就得重開一次遊戲 遊戲畫面不大,空間稍微有點吃緊,尤其是對話跟訊息根本沒地方擺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.180.163
twn65w65:不入坑的人飄過 ~~~~~ 07/16 06:14
spock:本來很期待,open beta 進去發現要黏在電腦前面,無法玩下去 07/16 10:24