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●14793 4 7/19 ffawind □ [閒聊] wakfu(ENI心得) 文章代碼(AID): #1E98GLdF 作者: ffawind (閒人) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] wakfu(ENI心得) 時間: Tue Jul 19 03:05:53 2011 其實原本是玩CRA, 但玩了一天發現沒補血手就很癢就重練ENI了 = = TONAKO走壯兔坦克流~相當於有雙坦 而我是覺得身為ENI本職還是治療, 職業點數便都加到治療強化上面去了 至於基本點數目前都加在生命上,血過六百挺過癮的 早上和TONAKO兩個ENI去打稻草皮, 結果僵屍化的效用就出來了…他的大補爆怪一次82hp... 我:僵屍化加大補真威 TO:組六補師就超強了 我:哪來找的到六補師這種豪華陣容… -----------------------以上廢言--------------------- 其實ENI的輸出雖說是全職倒數的,風系額外效果的機率又低的可憐, 但如果能把AP撐到七點,一回合丟風一風二加自己小補一次, 再配合高血量加卡地圖邊緣突出的那一格打怪, 其實在35級之前一打三都沒什麼問題, (除了某26級稻草人媽媽莫名奇妙的噁心之外…) 前期基本點數還是建議加在血量之上, AP要等200點要38級,MP可以等高等級後靠鞋子撐, 其它什麼WIS、PRO有的沒的倒不是重點, 但血量在早期是最能有效提昇自己續戰力的重要能力, 先投資個一兩百點也不會虧。 職業技能的話 僵屍化可以考慮點一配合大補用,但也可以不點,反正輪不到你輸出 = = 消狀態那招最好後期能點到二級以上,不管是加射程還是減少AP消耗都相當實用 強化兔子就要看TO他那隻血近兩百抗性全四十以上補血接近四十的威爾剛兔子… 他目前好像點到三級,這招可以算是ENI投資報酬率挺高的技能 增加全隊血量上限的被動技以後才考慮,還有其它必需要點的先 爆炸印記?你有那個點數點嗎? 治療強化我正在努力點,雖然點滿要挺多點數的,但加30%治療量我還是挺心動的 只是CP值似乎不是那麼好… 治療鏈,前期就不用考慮了,後期接近滿級之後才會考慮的技能 機率吸收傷害,點滿可以100%吸收10%傷害…還有其它值得點的技能… 另一個攻擊後下次治療量可提昇…除非你打算SOLO或走PVP的才會用吧… 但增加的幅度實在挺難看的… 最後的Transcendance本來很想點…但WP就如同TO所說:光大補就用不夠了… --------------------------以下是其它心得----------------------------- 三隻一組差不多同級的,可以拉到地圖角落突出的空格打, 只要保持一對一的局面,再加上你起手就是點增加血量的能力, 大部分都沒什麼問題 另外就是連鎖治療似乎不吃治療量…補起來的血量十分淒慘… 十字補血那招挺好用的,基礎治療量高,等級拉上去後補血量相當可觀, 另外就是6ap和7ap對ENI的技能靈活度差相當多, 單打用羊裝,多人時可以考慮用高水傷治療裝配一個AP戒或AP大劍, 都會有相當不錯的效果 A國 ENI38 Fiya -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.183.193
Habanero:請教一下ENI單人怎麼提高治療技能?很困難啊.. 07/19 03:17
Habanero:單人打勢必會有大部分技能XP給攻擊技,就要一直補空血 07/19 03:17
Habanero:去拉平攻擊技能的次數才能分到一半左右....好累 07/19 03:18
biosphere:Mama puddly比較適合可以定怪的近戰職業,像Sac.Iop 07/19 08:29
biosphere:只要一直維持貼身狀態,她就只會丟娃娃跟拼死命逃跑了。 07/19 08:29
ffawind:補血技請趁團練時狂用...還有印記也是... 07/19 08:33
ffawind:平常SOLO不用刻意拉補血等級,反而拖慢練功速度 07/19 08:34
Habanero:瞭解了,感謝 07/19 11:00
cehow:ENI平常SOLO可以考慮用卡片普攻 練技能很方便 07/19 11:10
Habanero:啊,對耶,我完全忘記普通攻擊了,這樣就不吃技能XP 07/19 11:14