作者: sunny1991225 (麵包超羊) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 沒什麼名氣卻念念不忘的遊戲
時間: Wed Jul 20 20:12:08 2011
http://en.wikipedia.org/wiki/Machines_%28video_game%29
機甲帝國是一款1999年的3D即時戰略遊戲。
這款遊戲有幾個特色:
1.當時少數的全3D建模遊戲,畫面就算以現今的標準來看仍然稱得上出色
2.機設很有特色,蜘蛛型的移動方式
不過真正革命性的系統,是遊戲採用的視角。
一般的即時戰略遊戲的視角都是從空中以180度垂直下看地面,雖然後來也有許多遊戲,
提供了縮放畫面,甚至像是魔獸爭霸,提供了可以轉動遊戲攝影機到地面以平面觀看戰場
,或透過地圖編輯器調整攝影機位置來達成第一人稱視角,但魔獸爭霸的地圖編輯發展
至今,雖然已經有過許多魔獸地圖採用這種技術,卻都效果不彰。
而機甲帝國這款1999年的遊戲,卻已經想出了同時提供三種視角供玩家切換。
1.空中垂直畫面
2.地上平面
3.「第一人稱操縱單位」
是,你沒看錯,前兩種是可以讓玩家調度多數單位的戰略控制視角,但第三種卻是提供了
玩家用自己生產的單位玩FPS第一人稱射擊的機會......
光是以上這些內容就讓這款遊戲值得一玩,但機甲帝國總體來說還是個不甚成功的作品,
除了遭遇戰電腦AI低落外,遊戲整體的AI和單位行動速度都造成了極大的不便利。有多誇
張呢?簡單來說,這款遊戲的單位行動速度大概是其他戰略遊戲的5/1左右而已......轉
個身都需要先停住,然後慢慢轉動到對的角度才繼續行動。對於習慣連點滑鼠的人來說這
簡是惡夢,因為連點滑鼠會造成單位同時接受到多個指令而在原地不知所措,而因為單位
速度太慢,玩家也無從分辨單位是還沒有動還是根本沒有收到命令......
造成的問題也就不難想像了,卡兵自然是常發生,還有很多其他問題像是移動大批部隊時
,速度慢的部隊被遙遙甩在後頭,於是後浪跟不上前浪,前浪先死在沙灘上,後浪繼續上
來送死。所以玩這款遊戲,請多點耐心,因為單位是不會配合你的速度的(汗
雖然這樣說,我還是頗喜歡機甲帝國,至少就遊戲性來說,除了操作不便外,光是多視角
變換就可以讓人玩上很久,而且在單位設計上,這款遊戲的單兵武器從飛彈、機槍、重槌
到機器人用的巨鑽都有,能夠用第一人稱來操作單位殺敵是件非常愉快的事情。
取得遊戲上......目前除了網路上有一些流傳版本外,光碟應該是不可能了。並且因為相
容性問題,還得去抓機甲帝國的粉絲自製的相容檔才能在XP跑。我現在大概是少數還有正
版光碟的人XDD(當時有買到
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艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯
定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢?
刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了!
每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。
但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士
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