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作者: withinqality (人生如逆旅) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 沒什麼名氣卻念念不忘的遊戲 時間: Wed Jul 20 23:26:07 2011 這應該是釣老人的討論串.... 將近廿年前,為了同時滿足少年人玩電玩的願望以及老一輩希望我好好學英文 的期待,兩全其美的策略就是買英文遊戲。當時主要接觸的就是Civilization 系列,這個系列的續作到現在還很紅就不多說了。另外一個遊戲則是 The magic candle的第二作four and forty。 那是一個類似創世紀二三代的遊戲,必須環遊世界,尋找諸多種族的助力, 探索神秘武器,亙古坑道,對各種神靈祈禱或跟邪神戰鬥。背景跟世界觀類似 於魔戒〈或說即是模仿魔戒〉,這似乎也是當年許多這一類RPG的共同特色。 裡面比較特別的是法術必須讓法師在公會或紮營時,拿著固定的法書背誦。 背幾條才能用幾次,威力強大的法術背起來又特別久。 劇情的部分,不知道是為了防盜,還是不想塞太多東西進遊戲裡,許多 劇情並非在電腦螢幕上顯示,而是記在專用劇情手冊中。於是玩一玩就會看到 螢幕顯示「請翻手冊第三十頁」云云,真是讓人一陣冏 XD 然後故事的進行方式相當自由,事件完全沒有先後順序之分,故事中的人物 甚至於種族個性都非常鮮明立體,出團必須考量糧食、船費、傳送方塊數量 等等等等....這些特色在今天看起來都變成一般遊戲的基本規格了XD 雖然我認為許多現在的遊戲在故事性上,還不如這當年的老片就是了.... 或許,所謂的印象深刻遊戲不是因為他好玩,而是因為他標志著你生命中的某些 重大事件,例如我白目貪玩又青澀的少年時光吧 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.99.123
blackone979:早期的美式RPG法術都是背誦的 用完就沒 07/20 23:27
arrakis:DnD系統吧? 不過要翻手冊看劇情真的很好笑 07/20 23:27
withinqality:我玩太少了....有劇情一樣很深入的這種遊戲嗎?:) 07/20 23:28
qk2007:因為時間多又"多愁善感" 印象才深:) 07/20 23:28
withinqality:因為後來都跑去打FF.DQ之類,接觸這類遊戲就不夠了.. 07/20 23:30
deepseas:印象中巨蛇之島的「密語」是寫在手冊邊側...但中文版手冊 07/20 23:34
deepseas:常常會有頁數對不上的問題...最後還是得靠運氣才會對上守 07/20 23:34
deepseas:衛或某法師的提問... 07/20 23:35
aappjj:金盒子系列好像都有專用劇情書 算是傳統吧 07/21 00:04