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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [轉錄][erep] 台灣稍早開始抵抗戰了,通知一下 … 時間: Thu Jul 21 18:41:47 2011 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 基本上也不只這遊戲. : 或者這樣說, 有了經濟, 經濟導致的人類行為會超過國家和政治. 人本來就會做對自己最有利的事,而遊戲模擬的經濟系統大都不會完全真實化,又或著說 有技術上的困難。 : 比方說, eRep 裡你要加入大國國籍怎辦? 要議員審核. : 而審核怎樣能通過呢? 很簡單------行賄. : 當初希臘亡國就一堆人想要投中國國籍, 全部都主動行賄議員. : 中國亡國, 臺灣面臨亡國, 也有些人會為了資源離開國家. 給錢外國 : 議員換取國籍, 看到這情況大家應該也有似曾相識的既視感吧. 香港 : 人的感受就更深. 沒錢行賄的人當然就留在臺灣了. : 當然也有會嘲笑跑不掉的人... 其實這段跟經濟好像沒什麼大關係......這只是民族主義問題吧! XD : 而雖然有政治, 但戰鬥是國民自願進行的, 所以結果出現了跟現實一 : 樣的「軍閥」. : 以南韓的 FSR 為例, 他們基本上無視總統和國會的命令, 軍令不同 : 的時候就索性打自己喜歡的, 例如南韓總統叫不要打臺北, 他們就全 : 火力打臺北. 然後在言論上不斷威脅南韓政府, 說南韓沒有他們就會 : 亡國, 你們最好「採納我們的意見」, 不然「我們唯有不作戰」. : 前陣子印尼被中國擊敗, 國內立即互相指責, 就像現實的團隊一面對 : 逆境就容易自我潰散. 這算是政治問題吧! XD : 例如貨幣幣值崩潰, 大家都搶金, 導致貨幣幣值更徹底崩潰. : 別說 eRepublik. 就算是 Diablo ][, 也很少人會把遊戲裡的黃金當 : 一回事, 而用 SOJ 當交易貨幣, 因為能保值. 只要是人和人玩的遊 : 戲, 往往進行方式就和遊戲設計者當初預計的不盡一樣. 因為人性是 : 難以計算的. 貨幣的重要性就在於保值,雖然溫和地通膨很正常,但穩定的價值是很重要的。 一個沒有保值性的貨幣,當然沒人想用,這相當地正常呀! XD : 跟電腦玩遊戲, 跟人玩遊戲, 最大的分別是「人性」, 電腦很難模擬 : 人性, 而人本來就有人性. 這與其說遊戲, 不如說是「大實驗」. 經濟學模型的問題在於經濟活動從整體來看是沒向量性的,任何的改變都會拉動其它的改 變,結果就是一個總變量為零的結果,但這不代表經濟活動沒有進行。 也因此才難搞呀! XD -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.213.10
Elendil0826:經濟用來詮釋人如何選擇,去留也是一種抉擇 07/21 18:43
meteor260:其實我認為網路遊戲是一個很好的經濟試驗場 07/21 18:43
wizardfizban:經濟學我沒記錯的話是用來討論如何有效率分配物品的 07/21 18:44
wizardfizban:學問吧! XDXD 07/21 18:44
Elendil0826:經濟試驗場就是人性試驗場啊XD 07/21 18:46
Elendil0826:經濟學是社會科學中一門研究人類在「稀少」問題下作出 07/21 18:47
Elendil0826:作出選擇的科學。 By wikipedia 07/21 18:47
wizardfizban:一樣呀! 因為只要是物品就會有稀少性 07/21 18:48
wizardfizban:所以如何有效率地分配就是研究的目的 07/21 18:48
Elendil0826:所以我們說的沒衝突嘛~XD 07/21 18:48
meteor260:lol...突然發現Elendil... 07/21 18:51
tsunamimk2:網路遊戲麻煩的地方在於稀有性不能真的太稀有... 07/21 18:53
tsunamimk2:不然就沒人要玩了XD 07/21 18:53
iamptt:女性玩家也很稀有 不過還是很多人玩網路遊戲阿 (大誤) 07/21 18:57