推 wizardfizban:就是保值性的問題呀! XD 07/21 18:49
推 tsunamimk2:所以真實世界的貨幣只有能保證彼此交換的才有價值 07/21 18:50
推 wizardfizban:像WoW通膨慢有一部是源於Blizz瘋狂控制流通的金錢量 07/21 18:50
→ chenglap:當初 Diablo 似乎是設計以寶石為交易媒介的. 07/21 18:50
→ tsunamimk2:這要講到貨幣銀行學了 wwww 07/21 18:51
→ tsunamimk2:WoW的通膨是靠修裝和帥氣坐騎回收的呀XD 07/21 18:51
推 wizardfizban:wakfu還更狠的沒NPC商店 金錢全都玩家自製.... 07/21 18:52
推 wizardfizban:那通膨速度超慢的..所以不用的東西常只能直接丟掉 07/21 18:53
很基本上, 會不斷增加產量的東西. (例如怪物跌的錢)
都是金圓券/軍票...
→ tsunamimk2:所以是透過mine貴金屬之類的當貨幣嗎 07/21 18:53
推 wizardfizban:貨幣是用mine產物去做的 但mine產物也有其它用途 07/21 18:54
推 wizardfizban:wakfu的巿場全都是由玩家建立起來的 07/21 18:55
→ tsunamimk2:貨幣銀行學的立場來說,連黃金都是浮動貨幣.只是生產速 07/21 18:55
推 wizardfizban:遊戲公司只需要控制原料來源就好了 07/21 18:55
→ tsunamimk2:度慢,但是流通性糟糕的結果讓各國政府開始囤 07/21 18:55
→ tsunamimk2:結果就是大蕭條啦 07/21 18:55
推 wizardfizban:本來就是所有東西連錢都是貨物呀! :p 07/21 18:56
話說在 eRepublik 的 eChina.
國庫屯了萬多金.
是地球最大的國庫.
現在亡國都不拿出來用.
所以 admin...
→ tsunamimk2:是呀,貨幣是能換到東西才是貨幣 07/21 18:56
推 wizardfizban:錢這貨物只有一個功能 就是衡量其它東西的相對價值 07/21 18:56
→ tsunamimk2:拿出來用也是要有東西買呀 這就是為什麼囤積結果是窮困 07/21 18:57
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (07/21 18:58)
推 wizardfizban:說的極端一點 錢只有在流通時才有意義 07/21 18:58
推 wizardfizban:錢本身是沒有價值的 放越久就是越失去其價值 07/21 18:58
→ tsunamimk2:是壓 價值是兩造之間供需都存在才存在的 不然只是期望 07/21 18:59
→ chenglap:因為不用, 最後都不敢用, 結果國庫的錢變成了廢物... 07/21 19:01
推 tsunamimk2:這是所有遊戲都極端難以模擬的... 07/21 19:01
→ tsunamimk2:這就好像甚麼K開頭的黨帶黃金到T開頭的島才拯救經濟 07/21 19:01
→ tsunamimk2:根本是句放屁壓(我沒有指誰喔 所以不是政治文 07/21 19:02
→ chenglap:我會寧可給新人開廠, 也不屯在國庫. 07/21 19:02
推 milkfox:WOW市場經濟的幕後黑手是:騎術 07/21 19:10
推 SnewDrop:我以為是外掛(炸 07/21 19:17
推 zseineo:明明就是各大鐵匠(修裝費的意味 07/21 20:26
推 adst513:拯救台灣經濟的不是K黨帶來的黃金 是帶來的中央政府 07/21 22:39
推 tsunamimk2:想太多了,那中央政府只作了一件事情 就是讓舊台幣變成 07/22 05:38
→ tsunamimk2:垃圾來取得台灣當時的市場價值,當然要不是這中央政府 07/22 05:39
→ tsunamimk2:爛透了,他們也不會流亡到台灣來 07/22 05:39
推 killeryuan:台灣經濟會變成須要被拯救 也是那中央政府搞得... 07/24 19:15