●16020 21 7/23 wizardfizban R[幹爆] 巫師2
文章代碼(AID)#1EAVWU30
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: Re: [幹爆] 巫師2
時間: Sat Jul 23 06:22:19 2011
※ 引述《wake01 (醒來)》之銘言:
: 標題這個是應該還算近的一款PC Game
: http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=35668
: 我記得之前有講過他的1代,
: 簡單來說實在說不上好玩,
: 但是當初它擺在你管的OP實在很棒,
: 再加上劇情確實有扮演的感覺(大概就是...風流除妖俠客,通俗點的講法),
: 所以即使RPG和戰鬥部分很囧也還算可以接受。
: 在國外顯然也挺有人氣的?
這個.......
巫師是該年度的公認最佳RPG。從玩家到雜誌一致公認......
二代也是認為是本年度的大作,沒意外可能再拿一次。目前的對手都太弱了......
目前只發行PC版就賣了四十萬套了。
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: 後來google了一下,似乎是有人解釋,
: 安裝完無法輸入序號的問題確實有,而雖然說更新失敗但其實是更新成功了,
: 總結地來說,你完全不需要序號就可以玩,實在太博愛了!
巫師一直以來最煩人的就是BUG問題。 XDXD
這的確沒什麼好說的。
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: 然後1代很多老問題還是在,
: 如同很多遊戲一樣,各地都有一堆架子櫃子等著你去翻,
: 在巫師的世界裡面,你完全可以省下這個手續:
: 要不你翻到的全都是垃圾,我說的垃圾是真的垃圾,一般RPG的垃圾可以拿去賣,
: 巫師裡面的垃圾大概是五公斤賣一塊錢的這種價值,完全是垃圾中的垃圾,
: 就算翻到像是長劍或是皮甲這種怎麼看都應該要很有價值的玩意,
: 也還是垃圾,頂多多賣個十塊,通常還會特別重。
@.@
我很好奇,你不會覺得那些普通百姓家中可以撿到神兵利器很奇怪嗎......
而且就算如此,有些合成用的素材是可以撿到的。
: 而主角本身的武防具也是延續1代的菁英主義,你完全沒甚麼理由去扒垃圾換裝,
: 換裝的速度非常慢,跟著主線走就對了。
: 我實在搞不清楚製作群在想甚麼,擺那麼破爛,又沒有給玩家動機去撿,
: 難道是要RP嗎?我搞不懂你從櫃子洗劫出一堆毫無用處的雜物會得到甚麼RP感。
不太懂換裝慢有什麼問題呀! @.@?
想到之前板上才有人在說為什麼RPG一直換裝備。 XDXD
: 連帶的金錢觀也很奇怪,因為你不能撿破爛賣,
: 所以最好的辦法是比腕力,然後找個能賭最多錢的一直比,非常蠢的賺錢方式。
這個......
為什麼你會覺得洗劫平民家中賺錢會比腕力這類賭博還好賺。怎想都是後者好賺才正常吧
! XD
: 可以去找店家打造物品,但是我不覺得有甚麼用,成長幅度不高,不如跑主線換裝,
: 一堆麻煩的材料,又重,又浪費時間浪費錢,這地方我倒是承認可能是滿足RP感。
我真的不覺得這是問題耶! XDXD
有點複雜不是很好嗎?
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: 技能樹也是老問題,看起來挺好玩,但其實我想沒甚麼靈活性。
: 不過這地方我不敢太過誇口,因為我只走過劍士路線,至少我感覺是如此。
三系都有其玩法,這部份只能說你真的沒玩完。 :p
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: 戰鬥的部分可能是我唯一"有些"欣賞的部分,
: 雖然玩過1代是很久以前,但給我的感覺就是節奏GAME,
: 敵人在幹甚麼基本上不太重要,你只要按照規定的節奏咻咻咻就過了。
: 2代有增加不小的難度,特別是你打團戰的時候(就是被圍毆的時候),
: 主角很容易被圍爐到死又很難找到攻擊機會,這時候就得靠炸彈出場,
唔!請活用藥水,還有主角的確沒強到能開無雙。 XDXD
: (1代我也完全沒用到煉金類的玩意...根本是裝飾品和噱頭)
: 總之是讓人比較振奮一些。
: 但是同樣在很多地方搞砸了,
一代的確公認戰鬥太簡單了,鍊金很少用到。
: 首先是目標的切換不自由(即便你可以鎖定),
: 又除了炸彈類,藥水也同樣空氣看不出甚麼用處,
這點不認同,我就是靠藥水在玩的。
很多戰鬥少一瓶水,難度就差很多。
這部份我相信是你沒認真地用水。
: 然後整體難度設定失衡,這我無法詳細說明,
: 總之你可能會在理應覺得不應該如此的地方被狠狠痛打,然後在應該難的地方被像抓癢。
: 還有些讓人憤怒腦羞(開頭那個dragon! to the hoarding! 我聽了幾十次),
: 而不是讓人覺得這雖然難,但是挑戰卻很有趣的設計(章魚怪我覺得不錯)。
我聽到的大多數評價都是喜歡這玩法哦! :p
不過那些人多數都是美式RPG愛好者。
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: 任務不能免俗的採類WOW式,但是很多地方故意地圖不標讓你自己找,
: 翻任務紀錄也是模糊提示,根本就是故意要整人的感覺。
我相信這是你玩「方便」的系統玩習慣了。 ^^||
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: 然後就是bug,最讓人痛恨的地方,放棄的主因,
bug就沒什麼好說的了,也因此才一直在改版。
不過指定東西的功能有BUG? 我沒感覺耶!
你要不要向官方回報一下?
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: 最後是劇情,這部分可能很主觀,我也沒法講地清楚,
: 只是我覺得在2已經找不太到以前的精神,
: 可能跟政治大量掛鉤有關,還有跟現在多半只能去技院有關,
: 總之能讓我有感覺的劇情目前看來很少,遊戲都跑一半了...
: (有官方攻略本...從那邊看2的場景不多,沒甚麼冒險感,只覺得空虛,13G是裝垃圾嗎?)
如果你有去美式RPG板看,你會看到很多人都認為這代的劇情非常地好。
如果你是要那種打地城撿寶的日式風格RPG,你的確不太適合這遊戲。 ^^||
第一次看到有人給巫師系列這麼大的負評,真讓我意外。
果然每個人口味都是不同的,普遍被公認的大作也有人完全電波打不到。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.204.11
推 chunlin05:馬的 早起就想打文章護航了 可是要工作QQ 07/23 07:14
推 xxxer:週休二日YA 07/23 07:20
→ a8716650:那個人根本就是體驗不瞭無雙再抱怨 選劍士路線有80%這樣 07/23 07:45
推 tsunamimk2:witch 2還好了, NWN是練了半天開鎖開出來的還是垃圾 07/23 07:45
→ wizardfizban:我覺得他是被台灣的遊戲環境寵壞了 XD 07/23 07:50
推 tsunamimk2:有些謎題甚至還是謎語咧,不要說暗示了... 07/23 07:51
→ w3160828:台灣遊戲也是學日本的 07/23 08:03
→ w3160828:衝到人家家裡掠奪可是日式國民習俗 07/23 08:03
推 egg781:巫師2好複雜.....這在美國算比較傳統的RPG嗎? 07/23 08:06
→ egg781:我被質量效應/異塵餘生/闇龍紀元 寵壞了=_= 07/23 08:07
推 kuarcis: 這應該要問波蘭人XD 07/23 08:09
推 owlrex:難怪DA2會有人給滿分 (!?) 07/23 08:21
→ wizardfizban:巫師2其實是歐洲作品哦 XD 07/23 08:28
推 egg781:物品欄一堆的說明,讓我呆在螢幕前很久,還有那個技能樹 07/23 08:33
推 attacksoil:今年還有skyrim 07/23 08:33
→ wizardfizban:egg大可以去找巨龍之歌來玩看看 你一定會傻住 XDXD 07/23 08:34
→ egg781:我還是等收割者來打地球好了Orz 07/23 08:35
→ w3160828:巨龍之歌也不是美國的XDD 07/23 08:35
推 Irenicus:跟更古早的那些DnD遊戲比起來 巫師2已經算很簡單了 XD 07/23 08:35
※ 編輯: wizardfizban 來自: 61.67.8.130 (07/23 08:38)
推 hipponi:巫師系列是波蘭做的喔 別再說美國了lol 07/23 08:41
→ hipponi:然後這原原PO給我的感覺就是wow玩太多... 07/23 08:42
推 babylina:不是美式rpg就是美國做的啊XD 07/23 08:42
→ wizardfizban:是美式RPG呀! 有人說現在的歐洲公司才是承接了美式 07/23 08:42
→ wizardfizban:RPG的精神呀! 事實上現在很多創意之作都出自歐洲 07/23 08:42
→ hipponi:不知道會不會再出現BG2一樣的作品 07/23 08:43
→ egg781:我真的不知道這是歐洲做的 07/23 08:43
推 Irenicus:EA games, destory everything. 07/23 08:43
→ w3160828:話說異塵餘生也不能隨便翻人家家裡的東西阿 07/23 08:43
→ hipponi:本來就不該吧 XD 07/23 08:44
→ w3160828:美國遊戲業已經被EA毀滅大半了... 07/23 08:44
→ wizardfizban:美國現在的問題是EA專斷 你看EA毀了多少名作和名公司 07/23 08:44
→ hipponi:隨便翻翻在BG2可是會被打得 (沒記錯的話) 07/23 08:44
→ wizardfizban:然後這幾年EA想把魔爪伸去歐洲 還好被擋了下來 07/23 08:44
→ wizardfizban:都要屠村了 有差嗎? (BG2的邪派玩法) 07/23 08:45
→ egg781:闇龍我去狂翻精靈營地的箱子,直接被精靈的領導者嚴重警告XD 07/23 08:45
→ Irenicus:我最期待的是有生之年能看到劇情超越異域的rpg <Q.Q> 07/23 08:45
→ hipponi:BG2我玩的是正派阿XD 07/23 08:46
→ egg781:還說:夠了!!不要以為我沒看到你們在偷我們的東西!!(笑翻) 07/23 08:46
→ Irenicus:BG要翻箱倒櫃只要不被看到就行了阿 XD 07/23 08:46
→ wizardfizban:我有朋友玩BG2就是會動的都殺.... 07/23 08:47
→ wizardfizban:超越異域鎮魂曲呀! 我覺得把異域當成里程碑看就好了 07/23 08:47
→ wizardfizban:畢竟異域整體的風格已經可以自成一派了 07/23 08:48
→ wizardfizban:說到這個 之前出的異域復刻版我找不到地方買呀 0rz 07/23 08:48
推 Arnhem:屠村 我想起小時候玩魔法門六打小心打了一個村民 07/23 08:58
→ Arnhem:結果只好屠村了orz 07/23 08:59
→ Arnhem: *不小心打了一個村民 07/23 09:00
→ egg781:說到屠村,異塵只是不小心揍了村民一拳,就好像欠了血海深仇 07/23 09:02
→ egg781:什麼收起武器對方可能就不會跟你計較的小提示,根本沒發生過 07/23 09:02
推 hipponi:復刻版找看看gog.com有沒有吧 07/23 09:06
推 attacksoil:FO3忘了 FNV收武器真的有用 07/23 09:14
推 NonoSu:我記得之前有新聞,波蘭總理還送一套這個當國禮給歐巴馬 07/23 09:52
→ steven869200: 上下台階 超賭爛.. 07/23 10:38
推 innctu:如果比腕力賺錢還可以提升力量點數就更好了XD 07/23 10:47
推 deepseas:樓上,如果是那樣反而不RP了... 07/23 13:01
→ deepseas:畢竟力量值是使用力量的綜合評價... 07/23 13:02
推 tsunamimk2:U8亂翻東西會被打死呀\ 07/23 15:54
推 ron761230:這部明明就很讚 07/23 18:15