●14807 7 7/27 shuntau R[閒聊]
懷舊的台灣任天堂愛用者碎碎唸(RE博X)
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作者: shuntau (貓柳田博士) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 懷舊的台灣任天堂愛用者碎碎唸(RE: 博X)
時間: Wed Jul 27 00:59:05 2011
※ 引述《LeeSEAL (海豹就愛高嶺之花)》之銘言:
: 1. FC好好玩, 2P搖桿可以吹風車真有趣
: 1.1磁碟機好棒
: 2. SFC還是好好玩, 2P搖桿好像要自己買過新的不太有趣
其實會附2P手把…印象中是這樣
: 2.1磁碟機好棒, 但這次變成不能說的祕密
: 2.2每次DQ FF SANKO首發片要兩千五超幹
我記得當年超任卡匣不是賣9800日圓、就是破萬了
拿9800來算的話,當時匯率是0.26左右
其實超任卡匣會貴,一來是經濟蕭條
二來大概就是當年與老任合作推出超任
後來製做CD-ROM時被老任解除合作關係的某個廠商的錯吧XD
後來那些CD-ROM反而成功毀掉老任的市場優勢了
: 3. GB好好玩, 不過彩色GBA以後才解決液晶螢幕一年爛掉一台問題
其實GBP開始液晶就不太會壞掉了
(GBP:GameBoy Pocket、就是小型化的GB啦)
理論上、BGP、GBL、GBC、GBA系列通通都是用反射型TFT液晶
會壞掉的話那大概就是博X的錯(咦?)
: 4. N64..........我在台灣所以我直接說這是黑歷史, 無視它吧
其實這傢伙的3D性能與流暢度比PS好太多了
拜筆在於
1.卡匣容量太小
2.當年沒幾家遊戲公司能夠負荷64位元的遊戲製作
其實是有前車之鑑的...
當年的ATARI JAGUAR也是64位元
然後也是用卡匣(後來有出CD-ROM、但為時已晚)
只是ATARI的問題比老任的N64多一個
就是JAGUAR是五CPU、要調教會更困難
(多一個CPU調教會有多困難,SS是雙CPU的,所以看看SS的下場就知道了(咦?))
(N64是真真正正的單CPU 64位元)
只能說老任糊塗了
成也ATARI、敗也ATARI
要是把N64的技術晚個10年推出,搞不好還會比較好
另外,真正的黑歷史應該是VB才對
黑到什麼程度?
壞掉拿去X優修,對方會回你"已停產,所以不幫你修"
後來變成神哥哥隔絕外界用的虛擬螢幕了(神知意味)
: 5. GameCube........O哈老被唱衰的主機, 不過我還玩得蠻高興的
這才是子供機吧XD
當年N64時期已經差不多把桌機市場拱手讓人了
所以GC採用了"超高品質"的策略
打造全年齡向的專用機形象
比起當年把H-GAME殺毒後販賣的PS2與DC
可稱GC是一股清流啊(被巴)
然後GC還締造了另一項傳說
http://www.youtube.com/watch?v=nIDPdxHQ6q4
哪天找不到骰子的時候可以拿GC代替(誤)
: 6. Wii...............O哈老被人酸的子供機, 我還是玩得蠻高興的
我倒是覺得老任算是主機市場的先驅啊XD
像現在大家在玩的PS MOVE還有360的KINECT
早在3、4年前,Wii已經為PS3還有360披荊斬棘了,證明了體感市場是可行的
(只是同時也證明了不是什麼都適合做成體感XDDDDD)
: 至於我為什麼上面都沒講到台灣代理商, 這問題本身就是最大的問題 XDrz
以上真的是閒聊XD
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◆ From: 118.166.129.185
推 Zero0910:SFC的卡帶我記得有賣到14800羊的...(抖) 07/27 01:00
推 LeeSEAL:用心又專業推 <( ̄ー ̄;) 07/27 01:03
→ LeeSEAL:sfc軟體定價記得是DQ FF比別人貴2K日圓, sanko又貴5K日圓 07/27 01:04
→ LeeSEAL:不過我半夜可能記錯, 這部份留待賢達為大家補充正確資料了 07/27 01:04
因為個人偷懶的關係...我只提供FF4~FF6在SFC上的價格(被巴)
FF4 1991年7月19日 9,240円(含稅)
FF5 1992年12月6日 9,800円(不含稅)
FF6 1994年4月2日 11,400円(不含稅)
當時的匯率可能要另請高明了XD
另外有沒有放到Wii上販賣後,通通都是900Wii點數的八卦?XD
→ LeeSEAL:反正最貴的一般卡夾是KOEI的不會錯 07/27 01:05
→ LeeSEAL:至於搭載dsp的卡夾那另當別論 07/27 01:05
推 gekisen:N64很棒阿~ 07/27 01:07
→ yenhawk:任天堂的手把也是一直被抄襲的對象 07/27 01:11
FC:十字鍵 (後來某個彈珠檯起家的S社開始學)
(要是沒有老任的FC、搞不好我們現在還在用旋鈕跟回不去的類比搖桿XD)
SFC:L、R鍵 (後來SS跟PS開始學了。尤其是PS,人家孫中山他就要孫串出(咦?))
N64:骨刺 (N64推出隔年PS推出類比手把,是個神奇的巧合(?))
Wii:體感遙控器(系統?) (PS3跟360就不用多說了)
老任引領電玩界風潮(咦?)
※ 編輯: shuntau 來自: 118.166.129.185 (07/27 01:39)
推 LeeSEAL:再推老任先出有妹控又有傲嬌的聖火降魔錄領先業界至少十年 07/27 01:51
推 SCLPAL:我買SFC主機只有附一個把手@@ 就順便買個連發把手了 07/27 02:04
推 rockmanx52:SS不是雙核心 是雙CPU 07/27 08:57
以更正...感謝
推 yamatobar:卡匣聽說就是為何大量第三廠後來從老任跳槽到SONY的主因 07/27 15:15
卡匣除了容量小之外
第三廠會跳槽的原因其實是壓卡費(算在權利金中)
CD因為壓片容易又便宜,如果我是遊戲商當然會挑權利金少的平台去試試看
(加上當年初心會的"跋扈",我猜不少遊戲商會視PS為救世主吧XD)
但是反過來,卡匣的優勢就是讀取很快,光碟反而會有讀取問題
所以N64上的遊戲幾乎都很流暢,就是這個原因
※ 編輯: shuntau 來自: 118.166.129.185 (07/28 01:05)