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作者: tarantella (Arithen Jacks Zhang) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如何拯救台灣的OLG市場? 時間: Wed Jul 27 22:46:56 2011 抱歉原文刪除,基本上這種現象跟日本現行少年漫畫,以及台灣便利商店的點數兌換禮品 一樣。 1.日本少年漫畫都是以國小和國中生為主,所以都講求不斷高潮,不斷老梗的劇情,反而 講究內容品質的都沒好下場。 台灣便利商店的客群都是上班族,所以都是集滿十點然後再加錢換禮品,反而努力集滿 全部點數然後免費兌換禮品的很少。 2.日本少年漫畫雜誌因為價錢便宜,所以主打短期效應,只想盡量在最短時間內吸收大量 年輕讀者的錢。 台灣便利商店也是講求短期效應,只想在最短時間內大量吸收顧客的金錢。 3.日本年輕讀者看漫畫都只是想爽,完全不想看深度。 台灣消費者只想快速兌換,不想花時間慢慢集點。 以上三點來看,其實台灣的網路遊戲跟日本少年漫畫,以及台灣便利商店點數兌換都是同 一性質。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.65.214
iuytjhgf:偏了 07/27 22:47
Habanero:我倒覺得挺中肯的... 07/27 22:58
Habanero:速食文化幾乎就等同垃圾文化,本來就是這樣.... 07/27 22:59
LeeSEAL:+1 07/27 23:10
dementia:推3f 07/27 23:19
eodiays:認真算起來,10點加錢換會比集滿30點來得便宜 07/27 23:23
enlil:對岸的YY小說也走同樣路線 07/27 23:31