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作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如何拯救台灣的OLG市場? 時間: Wed Jul 27 23:21:53 2011 ※ 引述《GenghisKhan (まどか教徒)》之銘言: : 對現在的線上遊戲廠商來說, 現階段就是商城模式最能賺錢. : 而且絕對是買中國的爛遊戲來改, 自己開發絕對是腦袋有問題. : 如果花很多心思開發遊戲, 除非能辦法行銷各國, 不然幾乎賠錢賠定了. : 投資者及股東會同意嗎... : 怎麼可能拯救, : 不要汙染其他國家就不錯了. : (中國已經汙染完成.. 基本現在和台灣差不多. : 倒是現在玩ニコニコ上的一些遊戲也商城化的厲害.. 是學台灣人的嗎?) 其實不是遊戲帶壞玩家 而是玩家水平怎樣遊戲水平就怎樣 因為台灣線上遊戲玩家素質是世界前三低 所以另外前兩低的出產品在台灣就是吃得開 物以類聚( ′-`)y-~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.33.201
libramog:第二低的是? 07/27 23:25
LeeSEAL:還好我QUIT OLG, 證明我最爛只會是第四D XDrz 07/27 23:25
hydra6716:你想說大陸跟韓國? 07/27 23:26
yamatobar:前兩名是指中國韓國嗎? 07/27 23:26
darkbrigher:台灣人練級跟找bug的功力非同凡響... 07/27 23:29
brli7848:君不見台灣人人都是資工出身,低霸格神人嗎wwwwwww 07/27 23:30
dementia:我也quit了 要我回去OLG一定當台戰 誓不作農夫 07/27 23:31
w3160828:台灣人找BUG還是輸給前二強拉... 07/27 23:32
w3160828:WOW的BUG也是歪國人先用爽才輪到台灣人 07/27 23:32
yamatobar:UO和EQ當年都起不來,可見台灣人只愛玩無腦的MMORPG 07/27 23:33
libramog:納克薩瑪斯跳舞機的BUG點整個讓我笑出來-.-.... 07/27 23:35
hibbb:台灣人最強的就是火車 開到官方得想把法讓怪散開 07/27 23:41
Sipaloy:以前我有一個軍團長朋友,他KORE熟練到可以開KORE 07/28 00:19
Sipaloy:手動享受遊戲樂趣.......用黑視窗手動玩... 07/28 00:20
shadowsage:神之手的干預 會直接影響玩家素質的形成 07/28 03:12
shadowsage:看看過去台灣olg還沒有那麼多廉價遊戲的時 07/28 03:13
shadowsage:玩家素質其實還不錯 ex:EQ(還是英文時) gkk UO 07/28 03:14
shadowsage:但引進大量的韓國遊戲+商城模式後 就進入惡性循環 07/28 03:15
shadowsage:這是廠商提供的誘因+環境 直接影響玩家文化的結果 07/28 03:16
shadowsage:遊戲中的所有環境變因對廠商來說都是可控制的 07/28 03:16
shadowsage:玩家唯一能做的就是不玩而已 07/28 03:16
shadowsage:等到台灣有中文EQ引進時 天堂都出2了 自然毫無阻攔的 07/28 03:19
shadowsage:爛下去 很多國外的遊戲不是不引進 就是引進後參數被調 07/28 03:20
shadowsage:整成閹割版 玩家自然只能透過更糟糕的方式取得原本應 07/28 03:21
shadowsage:有的資源 怪玩家素質只是廠商的藉口而已 07/28 03:21
shadowsage:甚麼知名度原因不引進更是自打嘴吧 一堆韓國遊戲都沒有 07/28 03:24
shadowsage:在台灣出過前作還不是照樣上的好好的? 07/28 03:24
shadowsage:康南 星戰 超級英雄還出過電影勒 真的要看知名度會miss 07/28 03:26
shadowsage:掉這些? 台灣人的遊戲來源被廠商控制 才是主因 07/28 03:27
shadowsage:不受中文限制的都直接玩外服了 對岸也是一樣 07/28 03:29
shadowsage:不過必須要提的是 [商城模式]應該要專指台灣的商城 07/28 03:30
shadowsage:因為台灣的商城實在太特別了 會專賣一些遊戲不給掉的 07/28 03:31
shadowsage:的重要物品 07/28 03:31
shadowsage:你不買就是拿不到(或是機率低到幾乎拿不到) 07/28 03:32
rofellosx:韓國遊戲內容在爛 技術上還是超出台灣許多 07/28 08:43