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作者: EDGE (Σδζε) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 沒什麼名氣卻念念不忘的遊戲 時間: Thu Jul 28 09:35:19 2011 ╭───────────────────────────────╮ │[DISP好讀] http://disp.cc/b/333-27pF │ │[blog好讀] http://tinyurl.com/3z5f67f │ ╰───────────────────────────────╯ 標題是問「知名度低」但令人印象深刻的遊戲, 但很多人前文所提到的遊戲其實都是當時的名作, 不過或許是年代太久遠,所以大家比較記得那些大廠出的或有續作的遊戲。 或是大家對「有名」的定義不同…嗎? 因為原po很喜歡收集研究各種老遊戲資訊, 所以各位年輕的版友從未聽聞這些遊戲也是可以理解的… PC games: 。俠影記 [陳則孝,1992,電腦休閒世界發行] http://youtu.be/qhgCpFIO8e4
當年家中的286電腦只有單色的螢幕 去朋友家看到他在玩這款就吵著也買了這款。 (怎麼沒想到跟朋友借回來「共享」一下啊啊~) 但在前面一點點的地方就被陷阱卡住而卡關了, 水管上找到的遊戲影片讓我覺得對白還滿好笑的, 以當年的水準而言我覺得畫面還滿漂亮的呢。 任天堂紅白機/fc/nes: 。Spy vs Spy/諜對諜 [1984,KEMCO]: http://youtu.be/cM5dr1LJj7A
整個遊戲只有片頭跟背景音樂兩首曲子,卻讓我魂縈夢繫多年難忘。 在限定時間於不同的房間中往來穿梭, 收集四樣過關寶物或設置陷阱或與對方肉搏戰, 搶先一步把四樣寶物帶到登機門既可過關。 比較難的地方是要對遊戲舞台熟悉,同時記得寶物放置與變動的位置, 規矩簡單卻變化無窮。 誤觸炸彈或在短兵交接中力竭身亡, 變成天使跟對方科科竊笑的時刻令人恨得牙癢癢。 這片印象中無論是日版跟台版卡的流通數量都很少,但華鍵還是有出攻略本。 續作有FC版二代「南國指令」,GBC版跟多年後的XBOX版。 。聖飢魔Ⅱ 悪魔の逆襲 / SEIKIMA-II Akuma no Gyakushuu [1986,CBS SONY]: http://youtu.be/tvIa7MIO9Rg
操作樂團主唱Demon小暮閣下,一邊收集教徒(樂迷)靈魂與金幣 與購買更強力武器(小刀或電吉他等樂器), 突破各種敵人關卡,拯救樂團其他樂手成員並打倒眾神之王宙斯。 乍看下比較像超級瑪莉之類的捲軸動作遊戲, 但主角的跳躍軌道有點怪,要適應一下。 小時候玩得很熟,連隱藏寶物放哪都記得,可以每天放學後破關一次。 比較奇怪的是這遊戲的背景音樂是樂團成員做的曲子, 但不是樂團當時的「蠟人形之館」之類的排行金曲主打歌。 (這遊戲在MSX這個日本電腦系統平台上的發行版本倒是有用到了。) 自己長大後開始聽日本的搖滾跟重金屬音樂, 也為這個樂團的舞台表演、豐厚創作功力、 樂器演奏實力與詭異世界觀所深深吸引, 才知道遊戲設定裡更多細節趣味的來源。 。鳥人戦隊ジェットマン / Choujin Sentai Jetman [1991,Natsume]: http://youtu.be/hlwq8CPut04
其實我只玩過遊戲而沒看過特攝片原作, 但這片音樂作曲極佳,緊湊不失流暢。 攻擊招式簡單但遊戲難度並不高,只要略微小心就可順利打到最後。 (我打不過最後大魔王嗚嗚…) 戰隊隊員為捲軸動作舞台,巨大機器人時變成格鬥遊戲的創意場景切換, 以及利用構圖簡單位移呈現機器人合體過場動畫, 在紅白機極有限的硬體效能上也呈顯得氣勢十足。 開發商Natsume公司好像用同一套系統做了(包括本作內) 的好幾片捲軸動作遊戲。 Sega MD / Mega drive/ Genesis: 。Crude Busters/ Two Crude Dudes/ 暴力剋星 [1992,DataEast]: http://youtu.be/vP7Aqub4vTE(街機板,一道不死命過關錄像)
除了它是少數可雙打同樂的捲軸動作遊戲以外, 壯碩肥胖的龐客風主角與末世頹廢的未來世界觀, 從鋼筋、垃圾桶消防栓,到紅綠燈/汽車/坦克/直昇機… 等極具想像力的惡搞投擲武器類型,跟白爛的「呃呃~」嚎叫聲。 都是這款吸引人的原因。 靠喝下打爛販賣機掉出來的可樂來回復體力, 也回應了遊戲的破壞性美學邏輯。 缺點是這款遊戲的操縱性還不夠好,攻擊判定範圍不太準。 。Chelnov/チェルノブ (ATOMIC RUNNER CHELNOV 戦う人間発電所)/切爾諾夫 [1988/1992,DataEast]: http://youtu.be/KfCJB-G5tjc
在放學排路隊回家的過程中,走到電玩店的前面總是我腳步最慢的時刻… 這款的街機板本在事過多年的今天仍舊讓我印象深刻, 一個動作細膩生動的小人在無止境的奔跑中, 身形優美有如置身奧運花式跳水總決賽現場, 以展現肢體之美藝術般的節奏躍起飛馳, 對著大上數倍的敵人們發射粗大的雷射光束/碩大溜溜球。 展示動畫中預備出發前主角的決意發言「我が前に、敵はなし」 是最熱血的一刻,遂成名句。  http://goo.gl/RkPiK  最近有幸入手Sega MD移植版原版卡帶, 在電視機前用我喜歡的sega MD手把體驗這片遊戲, 覺得遊戲可以從一擊斃命制改成損血制的話就更好了。 PS1/PSX: 。可変走攻 ガンバイク / Speed Power Gunbike/可變走攻Gunbike [1998, Sony Music Entertainment Incorporated] http://youtu.be/N3yBjvKRlBE
當時看了封面封底就花錢買來玩的我真是勇氣可嘉, 幸運的是我覺得遊戲並未讓我失望… 遊戲中戰機的核心構想比較像是Megazone 23,Macross或機甲創世紀Mospeada, 可以三階段變型,也有著不一樣的優缺點。 機車速度最快但無法攻擊,機器人火力強大但卻要一步一步來走動。 印象中有一關魔王是一台疾駛的列車還是什麼的, 必須先用最高速騎到它的前面,持續一點一滴累積攻擊它才能造成傷害。 當年好像是靠開金先生的能源或生命無限的威能才有辦法打到通關。 有語音及角色劇情及過場事件動畫、巨大機器人魔王, 其實我覺得這款還不錯玩,但這好幾年來幾乎沒再聽人提過這款… -- 不要玷污我的手。 Tanslated by UlyssesLin 正因為我不想認清事事無法皆如人意的悲觀消極, 所以我想走自己的路,所以我不能倒下,否則只會淪為喪犬走屍。 沒有人可以責備我,因為這是個充滿欺騙與被騙,利用與被利用的人世。 只希望能找到志同道合的人,一起攜手共進。 《Ogre Battle Saga Episode Ⅶ:Let Us Cling Together》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.185.66.140
killme323:確實整串大多數都是大作.. 07/28 09:36
startlequiet:對沒玩過的人來說其實一點知名度都沒有 所以整串是 07/28 09:41
startlequiet:很好的推坑文 07/28 09:41
P2:http://i.imgur.com/BXjM4.jpg 07/28 10:07
cancerstan:另外就是有些是台灣沒名氣不過日本或歐美有這樣 07/28 11:49
LeeSEAL:出差中, 晚點幫你堆這篇好文 07/28 12:36
NeoHideo:諜對諜跟鳥人戰隊都是很有印象的遊戲 07/28 12:56
aappjj:俠影記當年出了幾個版本的試玩版 隨雜誌放送 真的是前無古 07/28 13:16
aappjj:人後無來者 07/28 13:17
mingchee:推 不過聖飢魔現在玩起來會很痛苦 07/28 13:30
LeeSEAL:堆到10 07/29 02:29
LeeSEAL:+7 07/29 02:30
LeeSEAL:+8 07/29 02:30
LeeSEAL:+9 07/29 02:31
LeeSEAL:好文快來看喔, 本篇讚啦 07/29 02:31