●15142 5 7/28 justeat R[閒聊] 如何拯救台灣的OLG市場?
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作者: justeat (小玉) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如何拯救台灣的OLG市場?
時間: Thu Jul 28 11:47:02 2011
※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言:
: 該罵的大家也都罵過很多次了,要不要討論一下該怎麼將目前台灣的遊戲市場從惡性循環
: 解救出來?
: 雖然我對於這方面產業的了解十分微薄,但到底還是個玩RO入坑和經歷過WOW蝗災的小玩
: 家,多少拋磚引玉一下......
我覺得「拯救」、「解救」這種說法本身就是有問題的。
你不喜歡,那就不要玩嘛,留給喜歡的人去玩。
為什麼要這樣經營olg?因為這樣很多人願意掏錢!
如果你跟那些人不一樣,那你就不要玩olg嘛。
其實olg主要就是兩大特色,很花錢、拖台錢。
復活要錢、裝備要錢、裝飾要錢、補品要錢,要是單機遊戲這樣做,你要玩嗎?
每天解一樣的任務解20天才有新任務讓你解,要是單機遊戲這樣做,你要玩嗎?
玩不用多花錢又不拖台錢單機遊戲不是很愉快嗎?
olg最大的優點是可以跟別人互動,
如果你喜歡跟別人互動,那你只好忍耐點。
如果你不喜歡跟別人互動,那你何必管olg市場呢?打單機比較實在。
olg乏味的升一級,單機都已經有趣的過一章了。
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◆ From: 192.192.154.42
推 wizardfizban:最後一段反對 線上遊戲也是有劇情很棒的 像WoW 激戰 07/28 11:48
推 thesky14:不少主機遊戲也有很好的線上模式阿 請不要以偏概全 07/28 11:50
推 Eternalwing:FF11的故事量超龐大, 可以分成好幾款遊戲了 07/28 11:51
→ brli7848:感覺樓主想說的是目前台灣主流的OLG 07/28 11:53
推 dementia:推2F 07/28 12:56
推 deepseas:總括來說就是要有誠意的社群(活動)經營理念,在這裡... 07/28 13:19
→ deepseas:辦不到就是辦不到...再好的世界設定與劇情,久了也會失靈 07/28 13:20
→ shadowsage:這就是為什麼一堆人跑去玩TF2也不玩 CS online 07/28 13:51
→ shadowsage:不用商城 TF2照樣賺全世界的錢 CSO只能騙國中生而已 07/28 13:52
→ shadowsage:明明就是台廠不會賺錢 不要老是牽拖是玩家習慣差 07/28 13:53
→ shadowsage:只會坑自家人走得出去嗎? 跟笑話一樣 07/28 13:54