推 DarkKinght:其實這很難說耶,因為PVP屬於變化性比較大一點的方面 07/28 12:17
→ DarkKinght:我自己是覺得台灣遊戲市場上很吃PVP的玩家其實沒有很多 07/28 12:17
→ hermis:某黑橘遊戲前陣子鬧bug就一堆小白亂殺人了,我是覺得沒差 07/28 12:18
→ steven869200: 台灣玩家不是吃pvp 是單方面的殺 07/28 12:23
→ SCLPAL:當你一直被殺就不會想玩了,你屠殺人才會有去 07/28 12:25
→ hank780420:稍微有點技術性的遊戲PVP難度會比PVE高很多... 07/28 12:31
→ deepseas:所以OLG客服V.S.OLG玩家 = 物以類聚 ... 07/28 12:58
→ shadowsage:PvP有很不錯的遊戲 只是都在外服 07/28 13:58
→ shadowsage:darkfall 凡人在線 都是很不錯的設定 甚至可以說是 07/28 13:59
→ shadowsage:過去正統olg的繼任者 07/28 14:01
→ shadowsage:遊戲中的任何行為都可以作用在任何人身上 07/28 14:01
→ shadowsage:殺人與否是玩家間的默契 而不是系統的制約 07/28 14:02
推 adolphjong:台灣中二玩家要的不是PVP 要的是自己超威可以碾壓人 07/28 14:08
→ adolphjong:實力比自己強的就不說了 實力相當的都不願意打 07/28 14:08
推 deepseas:只要不「線下PvP」就該佛祖保佑囉... 07/28 14:25
→ shadowsage:所謂的任何行為 包括圍毆 搶劫 殺人越貨 暗殺 07/28 14:43
→ shadowsage:正統olg提供的不是純粹個人競賽 而是環境中的群體競賽 07/28 14:44
→ shadowsage:你個人如何在如此險惡的環境中生存 如何冒險 如何找尋 07/28 14:45
→ shadowsage:夥伴 如何聚集成公會 如何增進公會效益 跟其他公會互動 07/28 14:45
→ shadowsage:這些都是遊玩家"們" 之間達成的默契 07/28 14:46
→ shadowsage:所以如果只想宰新手 一樣有可玩的空間 07/28 14:46
推 deepseas:所以團康和自由活動才會有差別呀 07/28 14:47