●15178 1 7/28 ZMittermeyer R[閒聊] 如何拯救台灣的OLG市場?
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作者: ZMittermeyer (我不是善良老百姓) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如何拯救台灣的OLG市場?
時間: Thu Jul 28 14:41:56 2011
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 我先問兩個問題
: 1. 你本身是否從事遊戲業, 甚至是本身就在製作線上遊戲?
: 2. 你想要拯救什麼惡性循環? 遊戲一直開倒開倒的惡性循環? 整天搾光玩家錢的惡性循環?
: 還是其他?
: 關於(1), 我就老實講好了, 有在做遊戲的其實不太會想跟外面的人說那麼多
: 我現在之所以在這邊是因為剛好吃完飯還沒有很想工作 (被打)
: 我自己感覺, 很多人都認為台灣在做遊戲的都很蠢, 很重利
: 只懂得賺玩家的錢不懂得開發好內容... 等等一類想法.
: 這種想法我連去反駁都懶了, 因為我剛剛吃的食物開始消化想睡了.
: 我只想說一句: 台灣真的有認真在做遊戲的人看到這種話都不知道該作何感想.
: 關於(2), 一句話:
: 消費決定市場
: 最後再補一刀
: 我覺得台灣人的通病是覺得外國的月亮比較圓, 這串的原文亦不例外.
這真的是這樣子,這個世界的運作是依循著宇宙公理的
如果遊戲真的是這麼差又劣質,那麼一堆遊戲公司也不會股價那麼高
至少遊戲這件事的本質,"玩家能夠從中得到他需要的滿足與回饋"
在這些台廠遊戲裡還是有足夠數量的玩家一時或中短期的被滿足到的
只能說是族群不同,有時候去玩那些台廠MMORPG,或是網上webgame的人
他們和打日系美系TV主機遊戲的人其實並不算是同一個族群
像MMORPG有時候是白天勞動很大的族群,或是現實中不得意的人
正事之餘要一些無腦又有效的回饋與一個次社會小圈圈來自我滿足
webgame則是一群casual人和上班族,玩一玩幾週就膩了,但那也沒關係
反正這幾週的遊玩時間對廠商有用,玩的人本身也只是要嚐新打發時間而已
那和打日美系TV主機玩家,是一種以自我品味來發掘遊戲深度的心態是不一樣的
所以你要嚴格說的話,同樣都是遊戲,台灣的那些遊戲和日本的遊戲根本是不同的產業
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.243.176
→ arrakis:如果是webgame,真的突出的就那幾種。 07/28 14:43
→ arrakis:其他九成都是跟風orz 07/28 14:43
推 arexne:使用與滿足理論嗎 07/28 14:44
→ tsunamimk2:供需平衡的結果啊,台灣的遊戲市場的確是以這種現況 07/28 14:47
→ tsunamimk2:達到平衡的,更高更低都在統計範圍外 07/28 14:47
→ shadowsage:市場是可以被創造的 現在台灣市場的現況就是廠商創造的 07/28 14:53
→ darkbrigher:原來玩日美系TV主機就是以自我品味來發掘遊戲深度 07/28 14:54
→ shadowsage:消費者永遠是被動的 而在類封閉環境中廠商的權能就更大 07/28 14:54
→ shadowsage:這就是為什麼要反對壟斷 因為壟斷的市場就算很爛也可賺 07/28 14:55
→ shadowsage:因為你買不到別家的東西了 07/28 14:55
→ shadowsage:這也是為何賺錢跟優秀完全不能畫上等號 07/28 14:56
→ tsunamimk2:所以要創造競爭 沒錯 07/28 14:57
→ shadowsage:台灣電視節目爛 抄襲國外一堆 但是你有別的選擇嗎? 07/28 14:57
→ shadowsage:有管道的搞衛星?看網路電視? 還不是只能消極拒看? 07/28 14:58
→ midd:大概就關掉電視或者看第四台吧 07/28 14:58
→ shadowsage:第四台的嘔像劇有比較優質嗎? 綜藝節目還不是被爆料抄 07/28 14:59
→ shadowsage:他國綜藝梗? 這是因為台灣的市場管道受限 市場又不夠大 07/28 15:00
→ midd:喔,我個人第四台大概都看電影台為主 07/28 15:00
→ shadowsage:很容易產生集體壟斷的現象 07/28 15:01