→ tsunamimk2:不 當然是消費者造成的,市場是不會錯的,錯的是 07/28 14:53
→ tsunamimk2:賣不掉東西的人-所以台灣現在賣錢的模式是這樣 07/28 14:54
→ killme323:想辦法噱台戰的錢難度遠比認真研發遊戲低 誰要做遊戲? 07/28 14:55
→ arrakis:說真的,沒在做的人說什麼話都是氣勢弱人家一截。 07/28 14:55
推 cloud7515:好吧…我不求台灣能做出好遊戲 只希望能代理好遊戲 07/28 14:55
→ cloud7515:並且好好管理 這樣就夠了… 07/28 14:55
推 tsunamimk2:我覺的消費者可以抱怨東西不好 那是很自然的事情 07/28 14:55
→ tsunamimk2:可是甚麼東西大賣了 也是消費者的選擇啊 07/28 14:56
一開始就沒在做的東西你是要怎麼大賣?
當然高科技產業不能怪商人死要錢,有些專利光打官司就要人命,你看HTC就是這樣。
但不是每樣東西都該怪到消費者身上,消費者不可能預先支出資本叫你研發,而是要資本
家出資去研發。
研發是種長期投資,而且弄個不好就會失敗,尤其是文創產業,風險根本就高到沒人
想白死。
但怪到消費者就很奇怪了,很多商人根本就是一開始就不做,怎能怪到市場反應上?
※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (07/28 14:59)
推 genesic:其實在台灣你要敢代理國外大作都挺需要心臟的 07/28 14:57
→ genesic:賠錢機率高達八成 07/28 14:57
→ arrakis:你看戰槌 (咦? 人呢? 07/28 14:57
→ tsunamimk2:wow能成真得很奇蹟了,能活到現在,講難聽點 07/28 14:58
→ tsunamimk2:中國蝗蟲還貢獻了不少 07/28 14:58
→ yenhawk:我記得大宇有一段時間就給代理的OLG搞得財報很難看 07/28 14:58
推 genesic:現在哪有遊戲公司在怪玩家,都馬是玩家要什麼就給你們什麼 07/28 15:01
→ tsunamimk2:所以我說這和電影一樣 07/28 15:02
→ tsunamimk2:公司開來是要賺錢的,不是滿足人的夢想的,除非客戶的 07/28 15:03
推 windycat:現在能活的公司 都是因為市場支持 這點無法否定吧 07/28 15:03
→ tsunamimk2:夢想是公司可以並且有能力提供的服務 07/28 15:03
→ tsunamimk2:這種東西就只能靠競爭了 07/28 15:03
→ genesic:與其說是遊戲公司在怪市場反應 07/28 15:03
→ windycat:低風險高利潤 高風險不知有沒有利潤的 要選哪個很簡單吧 07/28 15:03
→ genesic:這串怎麼看都比較像是消費者在怪市場反應吧... 07/28 15:03
→ tsunamimk2:台灣的現況是 資本不好拿 拿到資本的不一定有那個能力 07/28 15:04
→ tsunamimk2:有那個能力的不在台灣作遊戲,台灣的主要客群要的不是 07/28 15:04
→ tsunamimk2:你要的game, 加起來的結果就這樣 07/28 15:04
→ w3160828:有款遊戲是台灣人做的 在歐美得獎 結果來台灣後非常慘淡 07/28 15:08
→ deepseas:這讓我想起玩家→製作→投資→玩家→...的循環無解之謎.. 07/28 15:09
→ shamanlin:講白點,如果WOW當初不是暴雪的標而是台灣隨便一家的標 07/28 15:11
→ shamanlin:就算用同樣的方式經營........現在應該已經收起來了 07/28 15:11