●15183 2 7/28 vseeker R[閒聊] 巴麻美學姐的闖關遊戲~
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作者: vseeker (右代宮戰人是人) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 巴麻美學姐的闖關遊戲~
時間: Thu Jul 28 14:56:19 2011
來個新增人物的整理
千歳ゆま
身高矮,和QB一樣可以進入某些地區
移動速度挺快,整體來說頗強的腳色
新增腳色越來越強?
強撃
Z(地上/空中)
用槌子進行打擊,冷卻時間稍長,威力大
魔力消耗比 0魔力/次
http://i.imgur.com/VdvIR.png
共鳴衝撃波
→Z(地上/空中)
近距離放出衝擊波,接觸敵人後會共鳴,產生新的衝擊波,
不停連鎖下去,威力還可以,千歳的主力招式,
在打影子魔女時衝擊波會不停追著使魔跑,秒殺^.^
魔力消耗比 20魔力/次
http://i.imgur.com/V3osl.jpg
対空衝撃波
↑Z(地上)
打擊地板放出向上攻擊,有地板時才能使用,威力大
魔力消耗比 10魔力/次
http://i.imgur.com/2ZS5k.jpg
対地衝撃波
↓Z(地上)
打擊地板放出攻擊,有地板時才能使用,會沿著地形向下前進,
傳播段距離才消失,千歳的主力招式,推薦用法是放出之後用這招當防護罩,
掩護自己前進
魔力消耗比 20魔力/次
http://i.imgur.com/geaPI.png
大地震
↑+Z(集氣)
必殺技,打擊地板放出攻擊,有地板時才能使用,
全畫面範圍判定上站在地面的敵人均遭受攻擊,可判斷哪些人是浮著的,
魔力消耗比 100魔力/次
http://i.imgur.com/rIw1L.jpg
治癒魔法
↓Z(集氣)
千歳ゆま的魔法本質,使用後自己HP加倍,殘餘時間減半,
可說是雙面刃,使用後分數常常變得很低,
魔力消耗比 300魔力/次
http://i.imgur.com/B1Rxv.jpg
美国織莉子
作為本質的呈現,衝刺和高跳中會失去攻擊判定,
武器為小球,向敵人展開多重彈幕,如果是彈幕遊戲絕對是強腳色,
移動速度挺快,
ラウンドスフィア
Z(地上/空中)
放出六個小球,繞著自己迴轉,最多同時放出18顆,
威力超級小,美国織莉子的主力招式,基本戰略為帶球衝刺,
可作為防護罩,但大部分的人都可以破防,撞到敵人前不會消失,
魔力消耗比 10魔力/次
http://i.imgur.com/5xkwV.jpg
ラインスフィア
→Z(地上/空中)
放出十個減速小球,做時間差攻擊,威力超級小,
不過由於命中率高,常可以造成較大傷害,主力技,
魔力消耗比 10魔力/次
http://i.imgur.com/rLmvb.jpg
アバランチスフィア
↑Z(地上/空中)
向上丟出串小球,就定位後向敵人方向砸下,美国織莉子的主力招式,
威力超級小,在空中和地面時攻擊方式不同,可以造成彈幕亂飛的結果,
魔力消耗比 10魔力/次
http://i.imgur.com/t57dy.jpg
ワインドスフィア
↓Z(空中)
在空中時發動,按著不放時向下方不停發射小球來回掃射,
威力超級小,由於是掃射,命中率極低,
彈幕雨,發動是停留在空中,使用時頗華麗的
魔力消耗比 1魔力/次
http://i.imgur.com/xjBpI.jpg
ハリケーンスフィア
↑Z(集氣)
必殺技,放出豪華的彈幕全面掃射,據說是美国織莉子從某個被結界封閉的小鄉中學來,
真名為大魔法「魔神復誦」
彈幕遊戲中無人能接近,為最強的絕招,
但由於這不是彈幕遊戲,作者特地設計可以用跳躍的方式取消攻擊,
並在練習關中提醒,敵人靠近時就先溜吧,
魔力也不是同時消耗完,方便連續使用,執行打帶跑戰略,
威力超級小
魔力消耗比 100魔力/次
http://i.imgur.com/RIoAN.jpg
???
↓Z(集氣)
作者說之後會追加
看完後有發現嗎,
美国織莉子所有絕招,威力超級小,需耗費魔力,
而且是彈幕攻擊,
打薔薇魔女時,滿天使魔狂飛,整個熱血到爆,
被吸光魔力時就完封了,
不過打夏洛特蠻好用的。
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推 Kakashi:那...那個...其實...佐助已經那個12/26 12:00
推 Naruto:佐助他... 12/26 12:00
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