→ killme323:我想前提是OLG... 07/28 14:59
→ arrakis:有很多限制啦,各部分人員夠不夠力、口碑打不打得起來、小 07/28 14:59
→ tsunamimk2:認真歸認真,能不能到可以賣的水準,又是另外一件事情了 07/28 14:59
→ arrakis:組人員今天的飯錢在哪、誰誰誰的肝指數是不是快爆了...等 07/28 14:59
→ tsunamimk2:有些事情是成本,有些事情是能力限制 有些是合作的效果 07/28 14:59
→ tsunamimk2:我自己作AVG,實際的感覺就是,這不是一兩個人作的完的 07/28 15:00
→ arrakis:很多狀況下,認真只是作事情的充分條件。 07/28 15:00
其實這些部份原本想寫,
但是寫出來就完全變成悲情廣告文了...
所以就沒寫出來了...
人員缺乏真的是同人圈內最大的問題,
而且有人要幫忙要能讓他們為這款遊戲努力是相當難的事,
再怎麼說沒學業要忙的人也有經濟壓力要忙...
→ tsunamimk2:如果要達到我自己設定的標準 07/28 15:00
→ tsunamimk2:我每天下班花四個小時改程式寫劇本,周末要去拍照取背景 07/28 15:01
→ tsunamimk2:立繪event繪音樂還不知道從哪生,老實說很挫折 07/28 15:01
推 SHINUFOXX:嘛...我接過遊戲角色設計的CASE 我只能說 07/28 15:01
→ SHINUFOXX:做遊戲還真不是人幹的 即使我沒幹 07/28 15:01
越做遊戲越知道一件事...
就是能把遊戲做到完的團隊都很不簡單...
當然前題是那種不是改一改別人的東西就上陣的那種...
※ 編輯: icemoon 來自: 220.135.40.34 (07/28 15:06)
→ Swallow43:我想同人GAME跟商業GAME並不能拿來相提並論吧... 07/28 15:06
→ Swallow43:其實是我自己沒說清楚才對 ORZ 07/28 15:07
→ Swallow43:壓根就忘了同人圈這一塊(雖說這塊很小 07/28 15:07
大至上因為我有遇過一些真心想要做遊戲,
但是在業界無法發揮必須要每次都做同樣的遊戲,
因而跑來同人遊戲界的人,
對我來說嘛,雖然兩邊業界是不一樣的,但是人是一樣的。
想認真做遊戲的人也是有的。
※ 編輯: icemoon 來自: 220.135.40.34 (07/28 15:11)
→ w3160828:同人起家投入商業後變糞的不少... 07/28 15:09
推 tsunamimk2:認真不是比苦 是不停的想辦法創造效率 07/28 15:10
→ tsunamimk2:在這個觀念普及之前,還有很長的路要走吧 07/28 15:10
推 arexne:你之前推的那個同人遊戲很不錯喔 請繼續加油 07/28 15:12
謝謝~
推 tsunamimk2:這種東西不能靠熱血撐的,本子還可以靠freetalk插畫 07/28 15:16
→ tsunamimk2:加厚.遊戲一翻兩瞪眼的,要作出夠水準的東西 標竿 07/28 15:16
→ tsunamimk2:人家就設定在那裡,就是要做到那個水準, 07/28 15:16
→ tsunamimk2:不然就只能給人家免費抓-誰幹? 07/28 15:17
其實這年頭的遊戲也有在拿DLC,
或者是往後會增加多少內容去做噱頭,
不只是一般業界,日本的同人遊戲也有這樣做過而且最近還不少。
但是...
真的有人做下去時常追加遊戲內容以後,
反而會被認為是拿半成品來賣...
畢竟環境比較不一樣,標準也比較不同。
當然啦... 因為之前也有過預告之後更新會加角色,
結果一直沒消息說要移植360版說變成是追加新角色的也有...
當有人這種行為做多了以後自然玩家也就沒信心去信這一套了。
※ 編輯: icemoon 來自: 220.135.40.34 (07/28 15:23)
推 tsunamimk2:我只能有一個標準啊,我並不想為了"國產"有第二個標準 07/28 15:26
我也不認為有兩套標準是好事,
因為我並不覺得去刻意支持國產遊戲會是好事,
應該說就因為台灣人太愛國了,
所以造就了某些廠商有"只要做到這樣的品質就好"的心態。
但是相反的... 遊戲的製作是一種技術,
即使是日本也並不是每個製作人第一款遊戲就能做得好的。
在台灣並沒有鼓勵新的製作人的措施讓新的製作人有繼續製作遊戲的動力,
(那些遊戲設計比賽都太黑箱了...)
而遊戲製作所需要的心力遠超過其他形勢的作品,
很多人做一款遊戲失敗了以後就很難繼續完成下一款遊戲。
因此對於有心製作遊戲的人,
我都希望能夠以給予建議的角度去支持他們...
要不然一直沒有新的製作人出現台灣的業界永遠就是這樣。
※ 編輯: icemoon 來自: 220.135.40.34 (07/28 15:36)
推 hermis:不,DLC算趨勢了,而且DLC有助於防盜版。 07/28 15:29
→ hermis:比該死的sky(誤 force好很多了~~~ 07/28 15:29
→ icemoon:的確... 連專門做DLC的免費遊戲都有人出了... 07/28 15:38
推 asleisureto:同人圈的遊戲人氣和OLG有上千倍差距...orz 07/28 15:45
正確來說...
台灣連"同人"本身的名氣都已經夠小了,
要論同人遊戲就更是微薄...
不過大至上也通常會有台灣同人界的東西都會比台灣業界的東西來的優秀的認知。
所以我是單純以反對"台灣沒有人認真在做遊戲"的角度去說的,
我個人是認為對於台灣業界的環境感到失望的人,
應該多去注意一下在同人遊戲業界努力的人才是
※ 編輯: icemoon 來自: 220.135.40.34 (07/28 15:54)
推 asleisureto:不 同人本身名氣不小(大多在二創漫畫本上就是) 07/28 15:57
基本上如果是以跟OLG市場這種大眾化的市場作比較時,
就好像在台灣去比有聽過科南或者是火影的人去跟有聽過同人誌的人數,
用這個標準比起來同人的名氣實在是小到微薄。
我甚至還遇過有那種誤以為FF是洗SPA的地方的台灣遊戲公司...
而且還至少是中型以上的公司...
※ 編輯: icemoon 來自: 220.135.40.34 (07/28 16:04)
→ aappjj:這公司是專做博奕類遊戲的嗎? 07/28 23:46
→ icemoon:講類型大概就猜得到是哪一家了, 台灣做360上的單機遊戲... 07/29 00:24
推 OceaNChr1s:做很多事情認真的確只是基本...努力也是基本 07/29 19:19