作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 如何拯救台灣的OLG市場?
時間: Thu Jul 28 15:47:34 2011
※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言:
: 自己非遊戲業,不過之前有幫遊戲業界人員貼文分享
: 試著從遊戲業角度來對台灣OLG現況提出一些解釋:
: 首先要請大家從玩家觀點轉換成老闆觀點
: 1.換湯不換藥,使用舊架構模組來做新OLG
: 只要投資幾百萬,基本上保證能回收且賺得不錯
中低階主管視角:
(請在一季內回收,不然老闆會突然消失)
(原廠昨天更新了,但是依合約內容,下一季才能更新)
(CB時有十五個玩家表示經驗值系統很適當,有五百六十個玩家表示升太慢)
: 2.照玩家期待,使用新引擎,開發更棒更好的遊戲
: 最尖端的技術需要更多更多的錢,起碼要投資幾千萬甚至上億
: 之後做出的遊戲就會變WoW嗎? 當然不太可能...
: 台灣玩家似乎以為花大錢就能成為第二個WoW,老闆當然不這樣認為
: 更大可能性是會賠,不然就小賺而已(因為投入成本太高)
: 你是老闆會選哪個?
依我的淺薄了解,1裡面應該還有這些狀況...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.198.40.113
※ 編輯: arrakis 來自: 60.198.40.113 (07/28 15:49)