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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 如何拯救台灣的OLG市場? 時間: Thu Jul 28 15:47:34 2011 ※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言: : 自己非遊戲業,不過之前有幫遊戲業界人員貼文分享 : 試著從遊戲業角度來對台灣OLG現況提出一些解釋: : 首先要請大家從玩家觀點轉換成老闆觀點 : 1.換湯不換藥,使用舊架構模組來做新OLG : 只要投資幾百萬,基本上保證能回收且賺得不錯 中低階主管視角: (請在一季內回收,不然老闆會突然消失) (原廠昨天更新了,但是依合約內容,下一季才能更新) (CB時有十五個玩家表示經驗值系統很適當,有五百六十個玩家表示升太慢) : 2.照玩家期待,使用新引擎,開發更棒更好的遊戲 : 最尖端的技術需要更多更多的錢,起碼要投資幾千萬甚至上億 : 之後做出的遊戲就會變WoW嗎? 當然不太可能... : 台灣玩家似乎以為花大錢就能成為第二個WoW,老闆當然不這樣認為 : 更大可能性是會賠,不然就小賺而已(因為投入成本太高) : 你是老闆會選哪個? 依我的淺薄了解,1裡面應該還有這些狀況... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.198.40.113 ※ 編輯: arrakis 來自: 60.198.40.113 (07/28 15:49)