推 jasonkau:固定視角很麻煩 很容易不小心點到怪= = 07/28 16:52
→ kingroy:晴空不止是複製一個遊戲吧..像人設多半是從他們家的舊遊戲 07/28 16:53
→ kingroy: 曙光中來的..而當時曙光也是基本上模仿WOW開始.. 07/28 16:54
→ kingroy:當然WOW也有模仿別人家的遊戲去加功能進去.. 07/28 16:54
推 silverowl:OLG就跟賽跑、游泳...(ry 07/28 16:55
→ kingroy:老實說那家公司的東西說是A抄B,倒不如說是把自己做過的東 07/28 16:55
→ kingroy:西的材料拿出來挑一挑又重新混合放出來賣.. 07/28 16:55
→ q0r0p:很多公司也是把自己做過的東西加進去期待進化 可是某X龍就只 07/28 16:55
→ q0r0p:有換個皮就再賣一次,連引擎骨架都懶得重弄... 07/28 16:56
推 SHINUFOXX:我想問一下 這兩款那一款比較新阿? 07/28 16:56
→ q0r0p:宇X之前推火鳳我還想說 人設不錯 結果進到遊戲內... 07/28 16:57
→ lidj:聖境是去年的 晴空是今年的 07/28 16:57
→ kingroy:晴空應該新一點點 07/28 16:57
→ q0r0p:晴空七月OB 聖境超過半年了 07/28 16:57
推 greydust:晴空比較晚出, 但要我選的話我會選玩聖境.. 大概是這樣吧 07/28 16:57
→ SHINUFOXX:哦~我老毛病 有戰文的東西就想去碰 07/28 16:58
→ greydust:雖然事實上是我都沒玩 (爆) 07/28 16:58
推 wizardfizban:最後一段我同意 真的蠻像的 07/28 16:58
推 wizardfizban:WoW其實也是複製EQ起家的 07/28 16:58
推 kingroy:我都有玩一下..兩者大概都只在我硬碟裡活了1小時左右吧 07/28 16:59
推 wizardfizban:聖境我至少玩了一個月哦! 真的不錯 07/28 17:00
推 wizardfizban:晴空不到一天吧! 07/28 17:00
→ q0r0p:沒辦法 今年市面上出過的大部分網路遊戲我都有碰過 07/28 17:00
→ kingroy:跟他們自己家遊戲比的話..我會說跟當初的曙光(05年左右)比 07/28 17:00
→ q0r0p:很多遊戲真的是雷聲大雨點小,所以只能挑人氣高的去玩 07/28 17:01
→ kingroy:起來感覺不到有比較大的進步..有點新瓶舊酒的感覺.. 07/28 17:02
推 fiafju:傳奇被罵的主要是任務系統 晴空不知 前面三款一模一樣 07/28 17:03
→ fiafju:到一定等級後 就是無限重複任務團... 07/28 17:03
→ q0r0p:任務系統大同小異的很多吧...如果要創新也不知道要怎麼創新 07/28 17:03
→ q0r0p:如果像魔獸解任務就能滿等 那你要拿什麼東西增加黏著度? 07/28 17:04
→ q0r0p:滿等了任務還解不完的遊戲且受歡迎的只看過魔獸一個 07/28 17:05
推 Hevak:等級也不是一切,看看隔壁棚GW(? 07/28 17:05
→ q0r0p:其他遊戲滿等了任務還解不完 大多是國戰遊戲 07/28 17:05
推 kingroy:雖然WOW吃書被罵很慘,但至少劇情還會比較吸引人去注意 07/28 17:06
→ q0r0p:而國戰遊戲自然一堆台戰,最後不花錢的不玩 花錢的也不玩 07/28 17:06
→ q0r0p:生命週期比其他遊戲還短... 07/28 17:07
推 fiafju:的確大同小異的很多 問題是傳奇的到後來幾乎就一直刷同種怪 07/28 17:07
→ q0r0p:很多遊戲任務沒了都是打重複任務 更狠的還沒任務只能農怪 07/28 17:08
→ fiafju:這張地圖刷XXX(賺錢、經驗、聲望) 然後下張地圖做一樣的事 07/28 17:08
推 kingroy:問題就在劇情阿...有些玩下來主線不夠突出玩久了就很枯燥 07/28 17:09
→ kingroy:可是偏偏現在新一代的遊戲消費者/玩家已經習慣了這種模式 07/28 17:09
→ q0r0p:劇情貧乏...是各國都有吧 問題是有幾間公司稱得起龐大世界觀 07/28 17:10
→ kingroy:造成劇情無聊,系統千篇一律的遊戲還是有很多人去玩的情況 07/28 17:10
→ soahc63:早期魔獸也是任務解完等級還是無法換區的 07/28 17:10
→ q0r0p:不是每個人都可以像托老可以腦內構築新世界 07/28 17:10
→ soahc63:只是後來任務經驗一直升 升級需求改低 就變成現在這樣了 07/28 17:11
→ q0r0p:早期魔獸只有解不掉的任務吧...我從60時代開始玩 07/28 17:11
→ kingroy:不是世界大小的問題,是你今天只要弄個練功玩很爽,人設可愛 07/28 17:12
→ q0r0p:那時候要把多個地圖都解掉,可是總是有一兩個任務不是要組隊 07/28 17:12
→ q0r0p:就是要重複刷副本,副本又天殺的難 07/28 17:12
→ kingroy:的遊戲就可以賺到玩家的錢的話,那哪還有公司願意/有資本去 07/28 17:12
推 fiafju:各國都有... 至少我玩20款左右OLG 傳奇的任務讓我印象深刻 07/28 17:12
→ kingroy:做比較hardcore一點的遊戲呢? 07/28 17:13
→ q0r0p:所以某遊戲公司的獲利模式就是推出一款新遊戲同樣引擎下一款 07/28 17:14
→ q0r0p:其中的不同可能只有介面跟劇情裝備不同 玩法都一樣 07/28 17:14
→ q0r0p:剛開始很亮眼,現在股價被扒掉了 07/28 17:14
推 fiafju:樓上那網龍吧 07/28 17:15
→ fiafju:網龍就通通是撒尿牛丸阿 07/28 17:16
→ kingroy:這一串討論下來..其實就是..期待台灣遊戲公司做出跟國外大 07/28 17:17
→ kingroy:廠等級的遊戲不太可能,多數台灣廠商還是把目光放在怎樣在 07/28 17:18
→ kingroy:台灣賺到錢的遊戲,而不是拿到國際上也能賣的遊戲.. 07/28 17:18
→ kimi00:NPC占領在聖境就有類似的了... 視角這種沒什麼賣就別提了.. 07/28 17:38
→ kimi00:另外 遊戲引擎一樣造成技能特效會很膩... 07/28 17:39
→ backhan3:沒天理,天啊
沒關係 很快就有了
推 kaouiway:樓上救援成功wwwwww 07/28 17:53
※ 編輯: q0r0p 來自: 122.116.111.187 (07/28 20:14)